- УДЕЛЬНЫЙ ВЕС 20 АРМАТУРЫ | ТРАСТ МЕТАЛЛ
- Вес 1 метра арматуры А400
- Таблица арматуры вес в метре, все диаметры
- Вес арматуры – таблицы, калькулятор
- Вес арматуры
- Онлайн калькулятор расчёта веса арматуры
- Арматура вес 1 метра
- Стальная арматура: вес 1 метра | Таблица
- Характеристики
- Вес арматуры ГОСТ 5781-82
- Подробная таблица веса 1 метра арматуры.
- Удельный вес метра арматуры всех диаметров
- Стандарты ГОСТ и ТУ доступные в расчетах калькулятора и таблицах веса:
- Сортамент арматуры А1
- Арматура холоднодеформированная класса В500С
- Классы и обозначения арматуры:
- Арматура строительная – юмор
- Почему я не могу изменить вес разделенных костей?
- [Blender 2.91] Учебное пособие по раскрашиванию такелажей и утяжелителей | Расшифровка стенограммы Ten Shun
- ARMATURE AS 20R5454 – Колесный погрузчик Caterpillar
- Арматура из проволоки и арматуры из алюминиевой проволоки от Дома скульптур
- Джек Ричсон Новый продукт !! 3 8-дюймовая арматура, алюминиевая проволока, 10 футов
- КОМПЛЕКТ ДЛЯ АРМАТУРЫ И ШКИВА GJ6A61L20 | Запчасти Mazda
- Auto-Rig Pro – Blender Market
УДЕЛЬНЫЙ ВЕС 20 АРМАТУРЫ | ТРАСТ МЕТАЛЛ
Сортовой прокат
Листовой прокат
Нержавеющая сталь
Метизы и метсырье
Цветные металлы
Данный способ мы опробуем на вычислениях, сколько весит арматура 12 диаметра. Плотность, или удельный вес, стали равен 7850 кг/м 3 . Вес погонного метра таких стержней 1,21 кг. Таким же нехитрым способом можно рассчитать количество в тонне прутьев любого диаметра, исходя из данных приведенных в таблице. к меню ↑ 2.1 Расчет по удельной массе. Радиус равен половине диаметра. Умножить массу одного метра арматуры нужного диаметра на количество используемых прутьев. Считаем объем одного метра арматуры: 0,00011304*1=0,00011304 м 3 Высчитываем вес одного погонного метра: 0,00011304 м 3 *7850 кг/м 3 =0,887 кг. Данная таблица абсолютно проста в применении.
Он основывается на формуле расчета массы, в которой используются такие величины, как объем фигуры и ее удельный вес. Сверяясь с таблицей видим, что полученные данные совпадают с государственными. В первой колонке выбираем диаметр стержня в мм, которая будет использоваться, во второй колонке сразу видим вес одного погонного метра стержня данного типа. В остальном алгоритм расчета не изменится. Все остальные параметры расчетов уже заложены в программе. Пример расчета веса арматуры в специальной программе.
Читайте также: с помощью чего можно гнуть арматуру — об устройстве специальных гибочных станков. Просчитать количество используемой арматуры в метрах. Для работы с ним необходимо знать лишь диаметр стержня, с которым мы будем работать. От нее зависит расчет количества арматурных стержней в свободных и напряженных зонах, расстояние между прутьями и т.д. Два других способа, позволяющих узнать насколько тяжелый метр арматуры , несколько сложнее. Возвращаемся к школьному курсу геометрии.
Масса металлических элементов должна учитываться при планировке строительства самого здания. Определиться с диаметром стержней. В расчетах будем использовать прутья, диаметром 14 мм. Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Для строительства нам понадобится 2 тонны 809 килограмм металлических стержней. Чтобы рассчитать вес нужного нам количества арматуры следует: Составить план строительства здания с учетом создания арматурной сетки. Третья колонка показывает нам количество погонных метров арматуры в одной тонне. к меню ↑ 1.1 Расчет веса арматуры.
Диаметр арматуры мы должны знать, исходя из плана и расчетов строительства, либо замерить самостоятельно. Площадь круга вычисляется по формуле Пи (постоянная величина, равная 3,14) умножить на радиус в квадрате. Каркас из металлической арматуры. Умножаем 2322*1,21 получаем 2809 килограмм 62 грамма (граммами можно пренебречь). Статьи по теме: Портал об арматуре » Арматура » Как по таблице рассчитать вес арматуры на 1 погонный метр?
Удельный вес 20 арматуры
Добавить комментарий Отменить ответ. Поэтому важно уметь посчитать, сколько метров прута в одной тонне. 1 Таблица соответствия веса арматуры для разных диаметров. Первый и самый простой способ, позволяющий узнать, сколько весит метр арматуры – использование электронного калькулятора для аналогичных расчетов. Рассмотрим их в порядке возрастания сложности.
Вес 20 арматуры
Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев. Нас интересует параметр, сколько весит один погонный метр. Дешевле приобрести металлические стержни на оптовых базах, где цена указывается за тонну. Читайте также: для чего и как правильно применяется флюсовая проволока для сварки? Рассчитаем количество арматуры, нужное для строительства (при условии, что таблица есть у нас под рукой). Примечание: самостоятельный замер диаметра приведет к погрешностям в расчетах, так как арматура имеет не гладкую внешнюю поверхность. Кроме этого, от веса погонного метра металлических стерней будет зависеть стоимость строительства.
Прутья металлической арматуры. Рассчитать массу арматурных стержней, необходимых для строительства можно несколькими способами. Как по таблице рассчитать вес арматуры на 1 погонный метр? Вес арматуры – очень важный параметр и для возведения железобетонных конструкций, и для строительства различных построек (к примеру — теплиц). Таблица стандартных расчетов величин выглядит так: Таблица соответствия веса арматуры в зависимости от диаметра стержней. Расчет же в строительстве производится в погонных метрах. Поскольку в частном строительстве чаще всего используется арматура диаметром 12 мм и 14 мм, возьмем именно такие стержни за основу для проведения расчетов. к меню ↑ 1.2 Пример расчета веса арматуры (видео) 2 Расчет по нормативному весу.
Что же касается объема, то его нам так же придется высчитать самостоятельно, исходя из того, что арматурный стержень является цилиндром. Пример: Для строительства будет использоваться 2322 метра арматурных прутьев диаметром 14 мм. Вес равен объему фигуры, умноженному на ее плотность. Объем цилиндра равен площади его сечения умноженной на высоту цилиндра. Чтобы просчитать массу нужного количества стержней этим способом, используем приведенную выше таблицу. Стандартная масса арматуры того или иного диаметра регламентируется стандартами ГОСТ 5781-82.
Прежде всего, вспоминаем из курса физики формулу веса. Прибегать к такому способу расчета погонного метра арматуры стоит лишь в том случае, если под рукой нет ни электронного калькулятора, ни таблицы с нормами ГОСТ. Считаем площадь круга: 3,14*0,006 2 =0.00011304 м 2 . Если рассчитать нужно массу не одного метра, а конкретного арматурного стержня, площадь круга нужно будет умножить на длину прута. Сечением цилиндра является круг. В нашем случае, диаметр равен 12 мм или 0,012 м. Следовательно, радиус – 6 мм или 0,006 м. Такой способ расчета требует определенных знаний, навыков и труда.
Фрагменты прутьев арматуры различного диаметра.
Смотрите также
АРМАТУРА УДЕЛЬНЫЙ ВЕС
В этом вопросе формируются уже другие потребности: Экономия. Использование нормативов. В данном случае потребуется знать удельный вес используемой…
УДЕЛЬНЫЙ ВЕС АРМАТУРА 12
Масса погонного метра арматуры ГОСТ 5781-82. Зная вес арматурной стали по ГОСТ 5781-82 можно оценить коэффициент армирования конструкции (отношение массы…
АРМАТУРА УДЕЛЬНЫЙ ВЕС ТАБЛИЦА
Существуют определённые нюансы, касающиеся типа металла, диаметра и других важных особенностей. В решении поставленной задачи помогает таблица веса…
УДЕЛЬНЫЙ ВЕС АРМАТУРЫ 10
Таблица веса арматуры. Также может иметь место обратная ситуация. Поэтому знание веса арматуры также не будет лишним при расчете давления конструкции на…
УДЕЛЬНЫЙ ВЕС АРМАТУРЫ
При производстве бетонных работ значительных затрат времени и средств требует устройство армокаркаса для армирования конструкции изготовленных из…
Вес 1 метра арматуры А400
📝 Арматура — совокупность соединенных между собой элементов, которые при совместной работе с бетоном в железобетонных сооружениях воспринимают растягивающие напряжения (хотя также могут использоваться для усиления бетона в сжатой зоне).
Основное применение: используется в строительстве фундаментов, стен, зданий и сооружений из монолитного бетона. При производстве бетонных работ значительных затрат времени и средств требует устройство армокаркаса для армирования конструкции изготовленных из АР-х сеток. Для расчета объема заказа нужно знать сколько кг в метре и количество погонных м. арматурной стали.
Сколько весит 1 метр стальной арматуры А400?Масса 1 погонного метра арматуры класса А400 разного диаметра:
- 6 (мм) – 0.222 (кг),
- 8 (мм) – 0.395 (кг),
- 10 (мм) – 0.617 (кг),
- 12 (мм) – 0.888 (кг),
- 14 (мм) – 1.21 (кг),
- 16 (мм) – 1.58 (кг),
- 18 (мм) – 2 (кг),
- 20 (мм) – 2.47 (кг),
- 22 (мм) – 2.98 (кг).
Таблица:
Таблица массы арматуры А400 | |||
---|---|---|---|
d (мм) — Диаметр в (мм) | m (кг) — Предел массы в (кг) | В тонне (м) погонных метров | |
6 (мм) | 0.222 (кг) | 4504.5 (м) | |
8 (мм) | 0.395 (кг) | 2531.65 (м) | |
10 (мм) | 0.617 (кг) | 1620.75 (м) | |
12 (мм) | 0.888 (кг) | 1126.13 (м) | |
14 (мм) | 1.21 (кг) | 826.45 (м) | |
16 (мм) | 1.58 (кг) | 632.91 (м) | |
18 (мм) | 2 (кг) | 500 (м) | |
20 (мм) | 2.47 (кг) | 404.86 (м) | |
22 (мм) | 2.98 (кг) | 335.57 (м) | |
25 (мм) | 3.85 (кг) | 259.74 (м) | |
28 (мм) | 4.83 (кг) | 207.04 (м) | |
32 (мм) | 6.31 (кг) | 158.48 (м) | |
36 (мм) | 7.99 (кг) | 125.16 (м) | |
40 (мм) | 9.87 (кг) | 101.32 (м) | |
45 (мм) | 12.48 (кг) | 80.13 (м) | |
50 (мм) | 15.41 (кг) | 64.89 (м) | |
55 (мм) | 18.65 (кг) | 53.62 (м) | |
60 (мм) | 22.19 (кг) | 45.07 (м) | |
70 (мм) | 30.21 (кг) | 33.1 (м) | |
39.46 (кг) | 25.34 (м) |
Мотки (диаметр проволоки до 10 (мм)) и стержни подобной рифлёной АР выполняют из низколегированных конструкционных сталей (ГОСТ 5058-65) следующих марок: 35ГС, 25Г2С, 32Г2Рпс.
По техническим нормам ГОСТ 5781-82 в стали марок 35ГС, 25Г2С возможно добавление титана из расчета его массовой доли в готовом прокате от 0.01 до 0.03%.
Самостоятельный расчет.Для того чтобы вычислить массу 1 м. арматуры необязательно пользоваться таблицей, так как ее попросту может не оказаться в нужный момент под рукой.
Масса равна теоретическому весу круга того же диаметра, и рассчитывается по простой формуле:
m = D х D х Pi/4 х ro
где ro — плотность материала.
В данном случае 7850 кг/м3, D — диаметр.
Рассчитанный по этой формуле вес арматуры для фундамента совпадает с номинальными значениями ГОСТ. Для расчета фундамента вы можете воспользоваться калькулятором фундамента, который доступен на многих сайтах в бесплатном доступе.
Заключение.
В процессе выполнения строительных работ необходим точный расчет и количество метров в тонне. Эти данные помогут вам при расчете стоимости строительства.
Арматура 6 мм А3 А500С | 6 | 0.23 кг/метр | 4504.5 м/тонна |
Арматура 8 мм А3 А500С | 8 | 0.39 кг/метр | 2531.65 м/тонна |
Арматура 10 мм А3 А500С | 10 | 0.62 кг/метр | 1620.75 м/тонна |
Арматура 12 мм А3 А500С | 12 | 0.89 кг/метр | 1126.13 м/тонна |
Арматура 14 мм А3 А500С | 14 | 1.21 кг/метр | 826.45 м/тонна |
Арматура 16 мм А3 А500С | 16 | 1.58 кг/метр | 632.91 м/тонна |
Арматура 18 мм А3 А500С | 18 | 1.99 кг/метр | 500.00 м/тонна |
Арматура 20 мм А3 А500С | 20 | 2.47 кг/метр | 404.86 м/тонна |
Арматура 22 мм А3 А500С | 22 | 2.98 кг/метр | 335.57 м/тонна |
Арматура 25 мм А3 А500С | 25 | 3.85 кг/метр | 259.74 м/тонна |
Арматура 28 мм А3 А500С | 28 | 4.83 кг/метр | 207.04 м/тонна |
Арматура 32 мм А3 А500С | 32 | 6.31 кг/метр | 158.48 м/тонна |
Арматура 36 мм А3 А500С | 36 | 7.99 кг/метр | 125.16 м/тонна |
Арматура 40 мм А3 А500С | 40 | 9.87 кг/метр | 101.32 м/тонна |
Арматура 6 мм А240, Ст3 | 6 | 0.23 кг/метр | 4504.5 м/тонна |
Арматура 8 мм А240, Ст3 | 8 | 0.39 кг/метр | 2531.65 м/тонна |
Арматура 10 мм А240, Ст3 | 10 | 0.62 кг/метр | 1620.75 м/тонна |
Арматура 12 мм А240, Ст3 | 12 | 0.89 кг/метр | 1126.13 м/тонна |
Арматура 14 мм А240, Ст3 | 14 | 1.21 кг/метр | 826.45 м/тонна |
Арматура 16 мм А240, Ст3 | 16 | 1.58 кг/метр | 632.91 м/тонна |
Арматура 18 мм А240, Ст3 | 18 | 1.99 кг/метр | 500.00 м/тонна |
Арматура 20 мм А240, Ст3 | 20 | 2.47 кг/метр | 404.86 м/тонна |
Арматура 22 мм А240, Ст3 | 22 | 2.98 кг/метр | 335.57 м/тонна |
Арматура 25 мм А240, Ст3 | 25 | 3.85 кг/метр | 259.74 м/тонна |
Арматура 28 мм А240, Ст3 | 28 | 4.83 кг/метр | 207.04 м/тонна |
Арматура 32 мм А240, Ст3 | 32 | 6.31 кг/метр | 158.48 м/тонна |
Арматура 36 мм А240, Ст3 | 36 | 7.99 кг/метр | 125.16 м/тонна |
Арматура 40 мм А240, Ст3 | 40 | 9.87 кг/метр | 101.32 м/тонна |
Арматура 45 мм А240, Ст3 | 45 | 12.48 кг/метр | 80.13 м/тонна |
Арматура 50 мм А240, Ст3 | 50 | 15.41 кг/метр | 64.89 м/тонна |
Арматура 55 мм А240, Ст3 | 55 | 18.65 кг/метр | 53.62 м/тонна |
Арматура 60 мм А240, Ст3 | 60 | 22.19 кг/метр | 45.07 м/тонна |
Арматура 70 мм А240, Ст3 | 70 | 30.21 кг/метр | 33.1 м/тонна |
Арматура 80 мм А240, Ст3 | 80 | 39.46 кг/метр | 25.34 м/тонна |
Проволока Вр-1 3 мм | 3 | 0.052 кг/метр | 19230.77 м/тонна |
Проволока Вр-1 4 мм | 4 | 0.092 кг/метр | 10869.56 м/тонна |
Проволока Вр-1 5 мм | 5 | 0.144 кг/метр | 6944.44 м/тонна |
Катанка 5.5 мм | 5.5 | 0.187 кг/метр | 5361.856 м/тонна |
Катанка 6 мм | 6 | 0.222 кг/метр | 4505.449 м/тонна |
Катанка 6.5 мм | 6.5 | 0.26 кг/метр | 3838.962 м/тонна |
Катанка 8 мм | 8 | 0.395 кг/метр | 2534.315 м/тонна |
Катанка 8.5 мм | 8.5 | 0.445 кг/метр | 2244.929 м/тонна |
Катанка 9 мм | 9 | 0.499 кг/метр | 2002.422 м/тонна |
Катанка 9.5 мм | 9.5 | 0.556 кг/метр | 1797.187 м/тонна |
Катанка 10 мм | 10 | 0.617 кг/метр | 1621.962 м/тонна |
Катанка 11 мм | 11 | 0.746 кг/метр | 1340.464 м/тонна |
Катанка 12 мм | 12 | 0.888 кг/метр | 1126.362 м/тонна |
Вес арматуры – таблицы, калькулятор
Для расчета веса арматуры используется ГОСТ 34028-2016, который содержит значения теоретической массы для каждого диаметра арматуры.
Как рассчитать массу арматуры самостоятельно?
Формула для расчета массы прутка арматуры выгядит следующим образом:
m = π × D24 × ρ × L
π – число Пи
D – диаметр арматуры, мм
ρ – плоность стали, (7850 кг/м3)
L – длина прутка, м
Таблица веса арматуры
Гост 5781-82 устаревший
Диаметр, мм | Вес метра, кг | |
---|---|---|
6 | 0.222 | 4504.5 |
8 | 0.395 | 2531.65 |
10 | 0.617 | 1620.75 |
12 | 0.888 | 1126.13 |
14 | 1.21 | 826.45 |
16 | 1.58 | 632.91 |
18 | 2 | 500 |
20 | 2.47 | 404.86 |
22 | 2.98 | 335.57 |
25 | 3.85 | 259.74 |
28 | 4.83 | 207.04 |
32 | 6.31 | 158.48 |
36 | 7.99 | 125.16 |
40 | 9.87 | 101.32 |
45 | 12.48 | 80.13 |
50 | 15.41 | 64.89 |
55 | 18.65 | 53.62 |
60 | 22.19 | 45.07 |
70 | 33.1 | |
80 | 39.46 | 25.34 |
Гост 34028-2016 актуальный
Диаметр, мм | Вес метра, кг | Метров в тонне |
---|---|---|
4 | 0.099 | 10101.01 |
4.5 | 0.125 | 8000 |
5 | 0.154 | 6493.51 |
5.5 | 0.187 | 5347.59 |
6 | 0.222 | 4504.5 |
6.5 | 0.261 | 3831.42 |
7 | 0.302 | 3311.26 |
7.5 | 0.347 | 2881.84 |
8 | 0.395 | 2531.65 |
8.5 | 0.445 | 2247.19 |
9 | 0.499 | 2004.01 |
9.5 | 0.556 | 1798.56 |
10 | 0.617 | 1620.75 |
11 | 0.746 | 1340.48 |
12 | 0.888 | 1126.13 |
13 | 1.042 | 959.69 |
14 | 1.208 | 827.81 |
15 | 1.387 | 720.98 |
16 | 1.578 | 633.71 |
17 | 1.782 | 561.17 |
18 | 1.998 | 500.5 |
19 | 2.226 | 449.24 |
20 | 2.466 | 405.52 |
22 | 2.984 | 335.12 |
25 | 3.853 | 259.54 |
28 | 4.834 | 206.87 |
32 | 6.313 | 158.4 |
36 | 7.99 | 125.16 |
40 | 9.865 | 101.37 |
Арматура представляет собой соединенные друг с другом элементы, используемые в железобетонных изделиях для поддержания растягивающего напряжения или в качестве усиления бетона в месте сжатия.
Арматуру и арматурные сетки применяют при строительных работах, во время возведения фундамента и стеновых конструкций, с использованием монолитного бетона. Чтобы выполнить бетонные работы, необходимо потратить много времени на возведение арматурного каркаса. Для этого делается армирование конструкции с использованием арматурных сеток.
Чтобы рассчитать объем заказа, необходимо определить вес арматуры, и выявить число погонных метров. Отметим, что он указывается в таблице ГОСТов, приведенной ниже на странице. Здесь вы найдете все необходимые значения. Также стоит учесть, что вес арматуры устанавливается исходя из расчета диаметра и области эксплуатации периодического профиля.
Вес арматуры
Арматура – один из наиболее популярных строительных материалов. Он применяется как во время возведения многоэтажных зданий, так и для строительства мостов и тоннелей, дорог и многих других объектов. Обойтись без арматуры невозможно, когда нужно создать конструкцию, способную выдержать большие нагрузки. Это особенно важно при возведении современных зданий. Именно металлические прутья, входящие в состав арматуры, позволяют избежать разрушения при высоких нагрузках.
Этот строительный материал широко используется в строительной сфере, однако из-за того, что он весит очень много, нужно заранее знать, какое количество материала потребуется для строительных работ. В противном случае придётся возить материал туда-обратно, а это дополнительные расходы на транспортировку. Избежать их можно только в случае, если определить вес арматуры, которая потребуется для работы.
Что такое вес арматуры
Вес арматуры является одним из ключевых показателей, знать который должны строители, которые выполняют расчёты нужного количества материала, требующегося для строительных работ. Упростить расчёты поможет список (таблица) с данными. Представленные значения массы прутьев из металла всех диаметров помогут сэкономить время, необходимо для проведения расчётов.
Вес арматуры представляет собой так называемую “справочную величину”. Для того, чтобы найти более подробные значения, необходимо воспользоваться справочником ГОСТ. Этого будет достаточно для того, чтобы найти все данные. Если же таблицы (списка) веса нет поблизости, то придётся заниматься расчётами самостоятельно.
В обычных расчётах для металлоконструкций надо учитывать тот факт, что во время выпуска арматуры допускаются отклонения размеров от номинальных. Максимально возможные отклонения веса этого материала можно узнать из справочников, по которым и был выпущен материал. Самую подробную информацию можно узнать у производителя.
Для того, чтобы узнать вес арматуры без лишних расчётов, рекомендуется воспользоваться нижеприведённым списком (таблицей).
Вес арматуры. Таблица
Диаметр | Общий вес | Число погонных метров в одной тонне |
8 | 0.395 | 2531.65 |
10 | 0.617 | 1620.75 |
12 | 0.888 | 1126.13 |
14 | 1.21 | 826.45 |
16 | 1.58 | 632.91 |
18 | 2 | 500 |
20 | 2.47 | 404.86 |
Информация, которую можно найти в таблице (списке), в полной мере соответствует текущему ГОСТу. Все погрешности, которые можно найти, могут достигать лишь пары-тройки процентов, поэтому погрешности не станут причиной многочисленных хлопот, а также повреждений конструкции. Чем точнее данные, тем выше вероятность, что во время строительства не возникнет никаких проблем.
Для чего нужна эта информация
Профессиональные строители часто не знают вес одного погонного метра материала. Для чего им нужна эта информация? Может ли она облегчить или ускорить строительство?
Во время покупки большого количество прутов, необходимых для продолжительных строительных работ, материал покупают не поштучно, как в случае с индивидуальными строительными работами, а тоннами. Однако вычислить точное количество материала крайне сложно, если нет данных о весе одного погонного метра. Зная точный вес арматуры, можно сэкономить большие деньги. Для того, чтобы произвести все вычисления, нужно лишь поделить всю массу прутов на 1 погонный метр. Это оптимальный вариант для того, чтобы сэкономить как можно больше времени.
Если поблизости есть таблица, можно рассчитать вес материала максимально быстро. Строителям даже не придётся пользоваться калькулятором. Им достаточно знать диаметр, чтобы получить данные о весе и числе погонных метров.
Арматура гладкая А1
Арматура гладкая А3
Онлайн калькулятор расчёта веса арматуры
Информация
Изготовление арматурной стали регламентируется стандартом ГОСТ 5781-82. В документе прописаны технические требования и условия, классификация, сортамент, методы испытаний и другие требования к изделию. Ниже представлены некоторые справочные таблицы из ГОСТ 5781-82, с помощью которых можно узнать теоретическую массу одного метра арматуры. Вес изделия также можно рассчитать самостоятельно, или с помощью этого калькулятора.
Таблица: Теоретическая масса 1 погонного метра арматуры по ГОСТ 5781-82
Номер, |
Диаметр d, мм |
Площадь поперечного сечения, см |
Вес 1 метра, кг |
Количество метров в тонне |
Арматура 6 |
5,75 |
0,283 |
0.222 |
4504.5 |
Арматура 8 |
7,5 |
0,503 |
0.395 |
2531.65 |
Арматура 10 |
9,3 |
0,785 |
0.617 |
1620.75 |
Арматура 12 |
11 |
1,131 |
0.888 |
1126.13 |
Арматура 14 |
13 |
1,540 |
1.210 |
826.45 |
Арматура 16 |
15 |
2,010 |
1.580 |
632.91 |
Арматура 18 |
17 |
2,540 |
2.000 |
500 |
Арматура 20 |
19 |
3,140 |
2.470 |
404.86 |
Арматура 22 |
21 |
3,800 |
2.980 |
335.57 |
Арматура 25 |
24 |
4,910 |
3.850 |
259.74 |
Арматура 28 |
26,5 |
6,160 |
4.830 |
207.04 |
Арматура 32 |
30,5 |
8,040 |
6.310 |
158.48 |
Арматура 36 |
34,5 |
10,180 |
7.990 |
125.16 |
Арматура 40 |
38,5 |
12,570 |
9.870 |
101.32 |
Арматура 45 |
43 |
15,000 |
12.480 |
80.13 |
Арматура 50 |
48 |
19,630 |
15.410 |
64.89 |
Арматура 55 |
53 |
23,760 |
18.650 |
53.62 |
Арматура 60 |
58 |
28,270 |
22.190 |
45.07 |
Арматура 70 |
68 |
38,480 |
30.210 |
33.1 |
Арматура 80 |
77,5 |
50,270 |
39.460 |
25.34 |
Для чего нужен онлайн калькулятор?
Наш калькулятор поможет рассчитать вес арматуры из углеродистой стали в режиме онлайн. Вам достаточно указать длину изделия и номинальный диаметр (диапазон – от 6мм до 80мм.).
Мы предлагаем сервис, который содержит два в одном: калькулятор веса арматуры по массе и по метру. Таким образом, можно узнать длину готового изделия, зная вес, или наоборот – узнать вес изделия определённой длины. Онлайн калькулятор арматуры пригодится при составлении проектно-сметной документации и расчётов металлических конструкций. С его помощью также можно узнать стоимость готового изделия, указав цену за метр или тонну.
Как пользоваться калькулятором?
- Выберите метод вычисления (по длине или по массе).
- Выберите диаметр арматуры из всплывающего списка.
- Введите значение «Масса» или «Количество метров».
- При необходимости, укажите цену одного метра или тонны.
- Нажмите красную кнопку «Рассчитать».
- В левом верхнем углу, в колонке «Результаты расчёта» вы увидите полученные данные.
Как рассчитать вес самостоятельно?
Зная номинальный диаметр и плотность материала, можно самостоятельно выполнить расчет веса арматуры. Считается он по формуле m = D х D х Pi / 4 х ro, согласно которой масса одного метра арматуры равняется теоретической массе круга с тем же диаметром. Значения из формулы:
- m – искомая масса арматуры.
- D — номинальный диаметр арматуры.
- ro — плотность материала.
- Pi – число Пи.
Плотность регламентированной ГОСТ-ом арматуры из углеродистой стали составляет 7850.00 кг/м3.
Как узнать фактический вес арматуры?
Как и справочные таблицы, калькулятор арматуры рассчитывает теоретический вес изделия. ГОСТ допускает отклонения геометрических размеров изделия от номинальных. Узнать фактический вес можно путём взвешивания арматуры определённой длины. Точная информация о массе и других характеристиках арматуры указана в паспорте изделия от производителя.
Скачать, сохранить результат
Выберите способ сохранения
поделиться и оценить
Смотрите также:
Добавить комментарий
Арматура вес 1 метра
Калькулятор веса арматуры. Таблицы из ГОСТ 5781-82 и ГОСТ Р 52544-2006 массы 1 метра арматурного проката стандартных диаметров
ГОСТ 5781-82 скачать pdfИЗДАТЕЛЬСТВО СТАНДАРТОВ
Москва
ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ СОЮЗА ССР
СТАЛЬ ГОРЯЧЕКАТАНАЯ ДЛЯ АРМИРОВАНИЯ ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ КОНСТРУКЦИЙ Технические условия Hot-rolled steel for reinforcement of ferroconcrete structures. Specifications | ГОСТ 5781-82 |
Настоящий стандарт распространяется на горячекатаную круглую сталь гладкого и периодического профиля, предназначенную для армирования обычных и предварительно напряженных железобетонных конструкций (арматурная сталь).
В части норм химического состава низколегированных сталей стандарт распространяется также на слитки, блюмсы и заготовки.
(Измененная редакция, Изм. № 4).
1. КЛАССИФИКАЦИЯ И СОРТАМЕНТ
1.1. В зависимости от механических свойств арматурная сталь подразделяется на классы A-I (А240), А-II(А300), А-III (А400), A-IV (A600), A-V (A800), A-VI (A1000).
1.2. Арматурная сталь изготовляется в стержнях или мотках. Арматурную сталь класса A-I (A240) изготовляют гладкой, классов А-II (А300), А-III (А400), A-IV (A600), A-V (A800) и A-VI (A1000) — периодического профиля.
По требованию потребителя сталь классов А-II (А300), А-III (А400), A-IV (A600) и A-V (A1000) изготовляют гладкой.
1.1, 1.2. (Измененная редакция, Изм. № 5).
1.3. Номера профилей, площади поперечного сечения, масса 1 м длины арматурной стали гладкого и периодического профиля, а также предельные отклонения по массе для периодических профилей должны соответствовать указанным в табл. 1.
1.4. Номинальные диаметры периодических профилей должны соответствовать номинальным диаметрам равновеликих по площади поперечного сечения гладких профилей.
Таблица 1 Арматура
Номер профиля (номинальный диаметр стержня dн) | Площадь поперечного сечения стержня, см2 | Масса 1 м профиля | |
Теоретическая; кг | Предельные отклонении, % | ||
6 | 0,283 | 0,222 | +9,0 |
8 | 0,503 | 0,395 | -7,0 |
10 | 0,785 | 0,617 | +5,0 |
12 | 1,131 | 0,888 | -6,0 |
14 | 1,540 | 1,210 | |
16 | 2,010 | 1,580 | |
18 | 2,540 | 2,000 | |
20 | 3,140 | 2,470 | +3,0 |
22 | 3,800 | 2,980 | -5,0 |
25 | 4,910 | 3,850 | |
28 | 6,160 | 4,830 | |
32 | 8,010 | 6,310 | |
36 | 10,180 | 7,990 | +3,0 |
40 | 12,570 | 9,870 | -4,0 |
45 | 15,000 | 12,480 | |
50 | 19,630 | 15,410 | |
55 | 23,760 | 18,650 | +2,0 |
60 | 28,270 | 22,190 | -4,0 |
70 | 38,480 | 30,210 | |
80 | 50,270 | 39,460 |
(Измененная редакция, Изм. № 3).
1.5. Масса 1 м профиля вычислена по номинальным размерам при плотности стали, равной 7,85×103 кг/м3. Вероятность обеспечения массы 1 м должна быть не менее 0,9.
(Измененная редакция, Изм. № 3).
1.6. Предельные отклонения диаметра гладких профилей должны соответствовать ГОСТ 2590-88 для обычной точности прокатки.
1.7. Арматурная сталь периодического профиля представляет собой круглые профили с двумя продольными ребрами и поперечными выступами, идущими по трехзаходной винтовой линии. Для профилей диаметром 6 мм допускаются выступы, идущие по однозаходной винтовой линии, диаметром 8 мм — по двухзаходной винтовой линии.
1.8. Арматурная сталь класса А-II (А300), изготовленная в обычном исполнении, профилем, приведенным на черт. 1a, и специального назначения Ас-II (Ас300) профилем, приведенным на черт. 2а, должна иметь выступы, идущие по винтовым линиям с одинаковым заходом на обеих сторонах профиля.
Сталь класса A-III (A400), изготовляемая профилем, приведенным на черт. 1б, и классов A-IV (A600), A-V(A800), A-VI (A1000) профилем, приведенным на черт. 1б, 2б, должна иметь выступы по винтовым линиям, имеющим с одной стороны профиля правый, а с другой — левый заходы.
Черт. 1
Черт. 2
Арматурную сталь специального назначения класса Ас-II (Ас300) изготовляют профилями, приведенными на черт. 1a или 2а.
Профиль, приведенный на черт. 2а, специального назначения изготовляется по согласованию изготовителя с потребителем. Форма и размеры профилей, приведенных на черт. 2а и б, могут уточняться.
1.9. Размеры и предельные отклонения размеров арматурной стали периодического профиля, изготавливаемого по черт. 1a и б, должны соответствовать приведенным в табл. 2, а по черт. 2а и б — приведенным в табл. 3.
Таблица 2 Размеры, мм Купить арматуру или узнать цены >>>
Номер профиля (номинальный диаметр dн) | d | h | d1 | h2 | t | b | b1 | r | ||
Номин. | Пред. откл | Номин. | Пред. откл | |||||||
6 | 5,75 | 0,5 | ±0,25 | 6,75 | 0,5 | 5 | 0,5 | 1?0 | 0,75 | |
8 | 7,5 | 0,73 | 9,0 | 0,75 | 5 | 0,75 | 1,25 | 1,1 | ||
10 | 9,3 | 1,0 | 11,3 | 1,0 | 7 | 1,0 | 1,5 | 1,5 | ||
12 | 11,0 | +0,3 | 1,25 | 13,5 | 1,25 | 7 | 1,0 | 2,0 | 1,9 | |
14 | 13,0 | -0,5 | 1,25 | 15,5 | 1,25 | 7 | 1,0 | 2,0 | 1,9 | |
16 | 15,0 | 1,5 | 18,0 | 1,5 | 8 | 1,5 | 2,0 | 2,2 | ||
18 | 17,0 | 1,5 | ±0,5 | 20,0 | 1,5 | 8 | 1,5 | 2,0 | 2,2 | |
20 | 19,0 | 1,5 | 22,0 | 1,5 | 8 | 1,5 | 2,0 | 2,2 | ||
22 | 21,0 | +0,4 | 1,5 | 24,0 | 1,5 | 8 | 1,5 | 2,0 | 2,2 | |
25 | 24,0 | -0,5 | 1,5 | 27,0 | 1,5 | 8 | 1,5 | 2,0 | 2,2 | |
28 | 26,5 | 2,0 | 30,5 | 2,0 | 9 | 1,5 | 2,5 | 3,0 | ||
32 | 30,5 | 2,0 | 34,5 | 2,0 | 10 | 2,0 | 3,0 | 3,0 | ||
36 | 34,5 | +0,4 | 2,5 | ±0,7 | 39,5 | 2,5 | 12 | 2,0 | 3,0 | 3,5 |
40 | 38,5 | -0,7 | 2,5 | 43,5 | 2,5 | 12 | 2,0 | 3,0 | 3,5 | |
45 | 43,0 | 3,0 | 49,0 | 3,0 | 15 | 2,5 | 3,5 | 4,5 | ||
50 | 48,0 | 3,0 | 54,0 | 3,0 | 15 | 2,5 | 3,5 | 4,5 | ||
55 | 53,0 | +0,4 | 3,0 | 59,0 | 3,0 | 15 | 2,5 | 4,0 | 4,5 | |
60 | 68,0 | 1,0 | 3,0 | ±1,0 | 64,0 | 3,0 | 15 | 2,5 | 4,0 | 5,0 |
70 | 68,0 | +0,5 | 3,0 | 74,0 | 3,0 | 15 | 2,5 | 4,5 | 5,5 | |
80 | 77,5 | -1,1 | 3,0 | 83,5 | 3,0 | 15 | 2,5 | 4,6 | 5.5 |
Примечание. По требованию потребителя предельные отклонения размера d1 не должны превышать предельных отклонений dплюс удвоенные предельные отклонения h.
Таблица 3
Размеры, мм
Номер профиля (номинальный диаметр dн) | d | h | d1 | h2 | hr | hB | t | b | b1 | r1 | a, град | ||
Номин. | Пред. откл. | Номин. | Пред. откл. | ||||||||||
10 | 8,7 | 1,6 | ±0,5 | 11,9 | 1,6 | 0,6 | 1,0 | 10 | 0,7 | 1,5 | 11 | ||
12 | 10,6 | 1,6 | 13,8 | 1,6 | 0,6 | 1,0 | 10 | 0,7 | 2,0 | 11 | |||
14 | 12,5 | +0,3 | 2,0 | 16,5 | 2,0 | 0,8 | 1,2 | 12 | 1,0 | 2,0 | 12 | ||
16 | 14,2 | -0,5 | 2,5 | 19,2 | 2,5 | 1,0 | 1,5 | 12 | 1,0 | 2,0 | 12 | ||
18 | 10,2 | 2,5 | +0,65 | 21,2 | 2,5 | 1,0 | 1,5 | 12 | 1,0 | 2,0 | 12 | ||
20 | 18,2 | 2,5 | -0,85 | 23,2 | 2,5 | 1,0 | 1,5 | 12 | 1,0 | 2,0 | 12 | 50 | |
22 | 20,3 | +0,4 | 2,5 | 25,3 | 2,5 | 1,0 | 1,5 | 12 | 1,0 | 2,0 | 12 | ||
25 | 23,3 | -0,5 | 2,5 | 28,3 | 2,5 | 1,0 | 1,5 | 14 | 1,2 | 2,0 | 14 | ||
28 | 25.9 | 3,0 | 31,9 | 3,0 | 1,2 | 1,8 | 14 | 1,2 | 2,5 | 14 | |||
32 | 29,8 | +0,4 | 3,2 | +1,0 | 36,2 | 3,2 | 1,2 | 2,0 | 16 | 1,5 | 3,0 | 14 | |
36 | 33,7 | -0,7 | 3,5 | -1,2 | 40,7 | 3,5 | 1,5 | 2,0 | 18 | 1,5 | 3,0 | 19 | |
40 | 37,6 | 3,5 | 44,6 | 3,5 | 1,5 | 2,0 | 18 | 1,5 | 3,0 | 19 |
1.10. Относительные смещения винтовых выступов по сторонам профиля, разделяемых продольными ребрами, не нормируются.
Размеры, на которые не установлены предельные отклонения, приведены для построения калибра и на готовом профиле не проверяются.
1.11. Овальность гладких профилей (разность наибольшего и наименьшего диаметров в одном сечении) не должна превышать суммы плюсового и минусового предельных отклонений по диаметру.
1.9-1.11. (Измененная редакция, Изм. № 3).
1.12. Арматурную сталь классов А-I (А240) и А-II (А300) диаметром до 12 мм и класса А-III (А-400) диаметром до 10 мм включительно изготовляют в мотках или стержнях, больших диаметров — в стержнях. Арматурную сталь классов A-IV (A600), A-V (A800) и A-VI (A1000) всех размеров изготовляют в стержнях, диаметром 6 и 8 мм изготовляют по согласованию изготовителя с потребителем в мотках.
1.13. Стержни изготовляют длиной от 6 до 12 м:
мерной длины;
мерной длины с немерными отрезками длиной не менее 2 м не более 15 % от массы партии;
немерной длины.
В партии стержней немерной длины допускается наличие стержней длиной от 3 до 6 и не более 7 % от массы партии.
По согласованию изготовителя с потребителем допускается изготовление стержней от 5 до 25 м.
1.14. Предельные отклонения по длине мерных стержней должны соответствовать приведенным в табл. 4.
Таблица 4
Длина стержней, м | Предельные отклонения по длине, мм. при точности порезки | |
обычной | повышенной | |
До 6 включ. | +50 | +25 |
Св. 6 | +70 | +35 |
Стержни повышенной точности изготовляют по требованию потребителя.
1.15. Кривизна стержней не должна превышать 0,6 % измеряемой длины.
Примеры условных обозначений
Арматурная сталь диаметром 20 мм, класса A-II (А300):
20-A-II (A300) ГОСТ 5781-82
Арматурная сталь диаметром 18 мм, класса A-I (А240):
18-A—I (А240) ГОСТ 5781-82
В обозначении стержней класса A-II специального назначения добавляется индекс с: Ас-II.
(Измененная редакция, Изм. № 4).
2. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ
2.1. Арматурную сталь изготовляют в соответствии с требованиями настоящего стандарта по технологическому регламенту, утвержденному в установленном порядке.
2.2. Арматурную сталь изготовляют из углеродистой и низколегированной стали марок, указанных в табл. 5. Марка стали указывается потребителем в заказе. При отсутствии указания марку стали устанавливает предприятие-изготовитель. Для стержней класса A-VI (А-1000) марки стали устанавливают по согласованию изготовителя с потребителем.
Таблица 5
Класс арматурной стали | Диаметр профиля, мм | Марка стали |
A-I (A240) | 6-40 | Ст3кп, Ст3пс, Ст3сп |
А-II (А300) | 10-40 | Ст5сп, Ст5пс |
10-80 | 1НГ2С | |
Ас-II (Ас300) | 10-32 | 10ГТ |
(36-40) | ||
А-III (А400) | 6-40 | 35ГС, 25Г2С |
6-22 | 32Г2Рпс | |
10-18 | 80С | |
A-IV (А600) | (6-8) | |
10-32 | 20ХГ2Ц | |
(36-40) | ||
(6-8) | ||
А-V (А800) | 10-32 | 23Х2Г2Т |
(36-40) | ||
A-VI (А1000) | 10-22 | 22Х2Г2АЮ, 22Х2Г2Р, 20Х2Г2СР |
Примечания:
- Допускается изготовление арматурной стали классаA-V(А800). Из стали марок 22Х2Г2АЮ, 22Х2Г2Р и 20Х2Г2СР.
- Размеры, указанные в скобках, изготовляют по согласованию изготовителя с потребителем.
(Измененная редакция, Изм. № 3, 4).
2.3. Химический состав арматурной углеродистой стали должен соответствовать ГОСТ 380-88, низколегированной стали — нормам, приведенным в табл. 6.
Таблица 6
Марки стали | Массовая доля элементов, % | |||
Углерод | Марганец | Кремний | Хром | |
10ГТ | Не более 0,13 | 1,00-1,40 | 0,45-0,65 | Не более 0,30 |
18Г2С | 0,14-0,23 | 1,20-1,60 | 0,60-0,90 | Не более 0,30 |
32Г2Рпс | 0,28-0,37 | 1,30-1,75 | Не более 0,17 | Не более 0,30 |
35ГС | 0,30-0,37 | 0,80-1,20 | 0,60-0,90 | Не более 0,30 |
25Г2С | 0,20-0,29 | 1,20-1,60 | 0,60-0,90 | Не более 0,30 |
20ХГ2Ц | 0,19-0,26 | 1,50-1,90 | 0,40-0,70 | 0,90-1,20 |
800 | 0,74-0,82 | 0,50-0,90 | 0,60-1,10 | Не более 0,30 |
23Х2Г2Т | 0,19-0,26 | 1,40-1,70 | 0,40-0,70 | 1,35-1,70 |
22Х2Г2АЮ | 0,19-0,26 | 1,40-1,70 | 0,40-0,70 | 1,50-2,10 |
22Х2Г2Р | 0,19-0,26 | 1,50-1,90 | 0,40-0,70 | 1,50-1,90 |
20Х2Г2СР | 0,16-0,26 | 1,40-1,80 | 0,75-1,55 | 1,40-1,80 |
Продолжение табл. 6
Марки стали | Массовая доля элементов, % | ||||||
Титан | Цирконий | Алюминий | Никель | Сера | Фосфор | Медь | |
не более | |||||||
10ГТ | 0,015-0,035 | — | 0,02-0,05 | 0,0-10 | 0,030 | 0,30 | |
18Г2С | — | — | — | 0,30 | 0,045 | 0,040 | 0,30 |
32Г2Рпс | — | — | 0,001-0,015 | 0,30 | 0,050 | 0,045 | 0,30 |
35ГС | — | — | — | 0,30 | 0,045 | 0,040 | 0,30 |
25Г2С | — | — | — | 0,30 | 0,045 | 0,040 | 0,30 |
20ХГ2Ц | — | 0,05-0,14 | — | 0,30 | 0,045 | 0,045 | 0,30 |
80С | 0,015-0,040 | — | — | 0,30 | 0,045 | 0,040 | 0,30 |
23Х2Г2Т | 0,02-0,08 | — | 0,015-0,050 | 0,30 | 0,045 | 0,045 | 0,30 |
22Х2Г2АЮ | 0,005-0,030 | — | 0,02-0,07 | 0,30 | 0,040 | 0,040 | 0,30 |
22Х2Г2Р | 0,02-0,08 | — | 0,015-0,050 | 0,30 | 0,040 | 0,040 | 0,30 |
20Х2Г2СР | 0,02-0,08 | — | 0,05-0,050 | 0,30 | 0,040 | 0,040 | 0,30 |
2.3.1. В стали марки 20ХГ2Ц допускается увеличение массовой доли хрома до 1,7 % и замена циркония на 0,02-0,08 % титана. В стали марки 23Х2Г2Т допускается замена титана на 0,05-0,10 % циркония. В этом случае в обозначении стали марки 20ХГ2Ц вместо буквы Ц ставят букву Т, стали марки 23Х2Г2Т вместо буквы Т ставят букву Ц.
В стали марки 32Г2Рпс допускается замена алюминия титаном или цирконием в равных единицах.
2.3.2. Массовая доля азота в стали марки 22Х2Г2А10 должна составлять 0,015-0,030 %, массовая доля остаточного азота в стали марки 10ГТ — не более 0,008 %.
2.3.3. Массовая доля бора в стали марок 22Х2Г2Р, 20Х2Г2СР и 32Г2Рпс должна быть 0,001-0,007 %. В стали марки 22Х2Г2АЮ допускается добавка бора 0,001-0,008 %.
2.3.4. Допускается добавка титана в сталь марок 18Г2С, 25Г2С, 35ГС из расчета его массовой доли в готовом прокате 0,01-0,03 %, в сталь марки 35ГС из расчета его массовой доли в готовом прокате, изготовленном в мотках, 0,01-0,06 %.
2.4. Отклонения по химическому составу в готовом прокате из углеродистых сталей — по ГОСТ 380-88, из низколегированных сталей при соблюдении норм механических свойств — по табл. 7. Минусовые отклонения по содержанию элементов (кроме титана и циркония, а для марки стали 20Х2Г2СР кремния) не ограничивают.
Таблица 7
Элементы | Предельные отклонения, % |
Углерод | +0,020 |
Кремний | +0,050 |
Марганец | +0,100 |
Хром | +0,050 |
Медь | +0,050 |
Сера | +0,005 |
Фосфор | +0,005 |
Цирконий | +0,010 |
-0,020 | |
Титан | ±0,010 |
Примечание. По согласованию изготовителя с потребителем сталь может изготовляться с другими отклонениями по содержанию хрома, кремния и марганца.
(Измененная редакция, Изм. № 3).
2.5. Арматурную сталь классов А-I (А240), А-II (А300), A-III (А400), A-IV (А600) изготовляют горячекатаной, класса A-V (А800) — с низкотемпературным отпуском, класса A-VI (A1000) — с низкотемпературным отпуском или термомеханической обработкой в потоке прокатного стана.
Допускается не проводить низкотемпературный отпуск стали классов A-V (А800) и A-VI (A1000) при условии получения относительного удлинения не менее 9 % и равномерного удлинения не менее 2 % при испытании в течение 12 ч после прокатки.
2.6. Механические свойства арматурной стали должны соответствовать нормам, указанным в табл. 8.
Таблица 8
Класс арматурной стали | Предел текучести sт | Временное сопротивление разрыву sв | Относительное удлинение d5,% | Равномерное удлинение dr, % | Ударная вязкость при температуре -60 °С | Испытание на изгиб и в холодном состоянии (с — толщина отправки, d — диаметр стержня) | ||||
Н/мм2 | кгс/мм2 | Н/мм2 | кгс/мм2 | МДж/м2 | кгс×м/см2 | |||||
Не менее | ||||||||||
A-I (А240) | 235 | 24 | 373 | 38 | 25 | — | — | — | 180°; c = d | |
A-II (А300) | 295 | 30 | 490 | 50 | 19 | — | — | — | 180°; с = 3d | |
Ас-II(Ас300) | 295 | 30 | 441 | 45 | 25 | — | 0,5 | 5 | 180°; c = d | |
A-III(А400) | 390 | 40 | 590 | 60 | 14 | — | — | — | 90°; с = 3d | |
A-IV(А600) | 590 | 60 | 883 | 90 | 6 | 2 | — | — | 45°; с = 5d | |
A-V (A800) | 785 | 80 | 1030 | 105 | 7 | 2 | — | — | 45°; с = 5d | |
A-VI(А1000) | 980 | 100 | 1230 | 125 | 6 | 2 | — | — | 45°; с = 5d | |
Примечания:
- По согласованию изготовителя с потребителем допускается не проводить испытание на ударную вязкость арматурной стали класса Ас-II(Ас300).
- (Исключен, Изм. № 3).
- Для арматурной стали класса А-IV(А600) диаметром 18 мм стали марки 80С норма изгиба в холодном состоянии устанавливается не менее 30°.
- Для арматурной стали класса A-I (А240) диаметром свыше 20 мм при изгибе в холодном состоянии на 180°с= 2d, класса A-II (А300) диаметром свыше 20 мм с = 4d.
- В скобках указаны условные обозначения по пределу текучести.
(Измененная редакция, Изм. № 1, 3).
Для стали класса А-II (А300) диаметром свыше 40 мм допускается снижение относительного удлинения на 0,25 % на каждый миллиметр увеличения диаметра, но не более чем на 3 %.
Для стали класса Ас-II (Ас300) допускается снижение временного сопротивления до 426 МПа (43,5 кгс/мм2) при относительном удлинении: d5 30 % и более.
Для стали марки 25Г2С класса А-III (А400) допускается снижение временного сопротивления до 560 МПа (57 кгс/мм2) при пределе текучести не менее 405 МПа (41 кгс/мм2), относительном удлинении: d5 не менее 20 %.
2.7. Статистические показатели механических свойств арматурной стали периодического профиля должны соответствовать приложению 1, с повышенной однородностью механических свойств — обязательному приложению 1 и табл. 9.
Таблица 9
Класс арматурной стали | Номер профиля | S | So | ||||||
Для sт (s0,2) | Для sв | Для sт (s0,2) | Для sв | Для sт (s0,2) | Для sв | Для sт (s0,2) | Для sв | ||
МПа (кгс/мм2) | МПа (кгс/мм2) | ||||||||
He более | |||||||||
А-II (А300) | 10-10 | 29(3) | 29(3) | 15(1,5) | 15(1,5) | 0,08 | 0,06 | 0,05 | 0,03 |
A-III (А400) | 6-40 | 39(4) | 39(4) | 20(2,0) | 20(2,0) | 0,08 | 0,07 | 0,05 | 0,03 |
A-IV (А600) | 10-32 | 69(7) | 69(7) | 39(4) | 39(4) | 0,09 | 0,07 | 0,06 | 0,05 |
A-V (A800) | 10-32 | 78(8) | 78(8) | 49(5) | 49(5) | 0,09 | 0,07 | 0,06 | 0,05 |
A-VI (А1000) | 10-22 | 88(9) | 88(9) | 49(5) | 49(5) | 0,08 | 0,07 | 0,05 | 0,04 |
Примечания:
- S— среднеквадратическое отклонение в генеральной совокупности испытаний;
Sо — среднеквадратическое отклонение в партии-плавке;
— среднее значение в генеральной совокупности испытаний;
— минимальное среднее значение в партии-плавке.
- Для арматурной стали в мотках диаметром 6 и 8 мм допускается повышение норм поSи Sо на 4,9 МПа (0,5 кгс/мм2).
- (Исключен, Изм. № 5).
Вероятность обеспечения механических свойств, указанных в табл. 8, должна быть не менее 0,95.
(Измененная редакция, Изм. № 3, 5).
2.8. На поверхности профиля, включая поверхность ребер и выступов, не должно быть раскатанных трещин, трещин напряжения, рванин, прокатных плен и закатов.
Допускаются мелкие повреждения ребер и выступов, в количестве не более трех на 1 м длины, а также незначительная ржавчина, отдельные раскатанные загрязнения, отпечатки, наплывы, следы раскатанных пузырей, рябизна и чешуйчатость в пределах допускаемых отклонений по размерам.
(Измененная редакция, Изм. № 2).
2.9. Свариваемость арматурной стали всех марок, кроме 80С, обеспечивается химическим составом и технологией изготовления.
2.10. Углеродный эквивалент для свариваемой стержневой арматуры из низколегированной стали класса А-III (А400) должен быть не более 0,62.
3. ПРАВИЛА ПРИЕМКИ
3.1. Арматурную сталь принимают партиями, состоящими из профилей одного диаметра, одного класса, одной плавки-ковша и оформленными одним документом о качестве.
Масса партии должна быть до 70 т.
Допускается увеличивать массу партии до массы плавки-ковша.
3.2. Каждая партия сопровождается документом о качестве по ГОСТ 7566-81 с дополнительными данными:
номер профиля;
класс;
минимальное среднее значение и среднеквадратические отклонения Sо в партии величин sт (s0,2) и sв;
результаты испытаний на изгиб в холодном состоянии;
значения равномерного удлинения для стали класса А-IV (А600), A-V (A800), A-VI (А1000).
3.3. Для проверки размеров и качества поверхности отбирают:
при изготовлении арматурной стали в стержнях — не менее 5 % от партии;
при изготовлении и мотках — два мотка от каждой партии.
(Измененная редакция, Изм. № 3).
3.4. Для проверки химического состава пробы отбирают по ГОСТ 7565-81.
Массовую долю алюминия изготовитель определяет периодически, но не реже одного раза в квартал.
3.5. Для проверки на растяжение, изгиб и ударную вязкость от партии отбирают два стержня.
Для предприятия-изготовителя интервал отбора стержней должен быть не менее половины времени, затраченного на прокатку одного размера профиля одной партии.
(Измененная редакция, Изм. № 3).
3.6. При получении неудовлетворительных результатов испытаний хотя бы по одному из показателей повторные испытания проводят по ГОСТ 7566-81.
4. МЕТОДЫ ИСПЫТАНИЙ
4.1 Химический анализ стали проводят по ГОСТ 12344-88, ГОСТ 12348-78, ГОСТ 12350-78, ГОСТ 12352-81, ГОСТ 12355-78, ГОСТ 12356-81, ГОСТ 18895-81 или другими методами, обеспечивающими требуемую точность.
4.2. Диаметр и овальность профилей измеряют на расстоянии не менее 150 мм от конца стержня или на расстоянии не менее 1500 мм от конца мотка при массе мотка до 250 кг и не менее 3000 мм при массе мотка более 250 кг.
4.3. Размеры проверяют измерительным инструментом необходимой точности.
4.4. От каждого отобранного стержня для испытания на растяжение, изгиб и ударную вязкость отрезают по одному образцу.
4.5. Отбор проб для испытания на растяжение, изгиб и ударную вязкость проводят по ГОСТ 7564-73.
4.6. Испытание на растяжение проводят по ГОСТ 12004-81.
4.7. Испытание на изгиб проводят по ГОСТ 14019-80 на образцах сечением, равным сечению стержня.
Для стержней диаметром свыше 40 мм допускается испытание образцов, разрезанных вдоль оси стержня, на оправке, диаметром, уменьшенным вдвое по сравнению с указанным в табл. 4, с приложением усилия изгиба со стороны разреза.
4.8. Определение ударной вязкости проводят по ГОСТ 9454-78 на образцах с концентратором вида U типа 3 для стержней диаметром 12-14 мм и образцах типа 1 для стержней диаметром 16 мм и более. Образцы изготовляют в соответствии с требованиями ГОСТ 9454-78.
4.9. Допускается применять статистические и неразрушающие методы контроля механических свойств и массы профилей.
4.10. Кривизна стержней измеряется на длине поставляемого профиля, но не короче 1 м.
4.11. Определение статистических показателей механических свойств в соответствии с обязательным приложением 2.
4.12. Качество поверхности проверяют без применения увеличительных приборов.
4.10-4.12. (Введены дополнительно, Изм. № 3).
4.13. Измерение высоты поперечных выступов периодического профиля следует проводить по вертикальной оси поперечного сечения арматурного проката.
(Введен дополнительно, Изм. № 4).
5. УПАКОВКА, МАРКИРОВКА, ТРАНСПОРТИРОВАНИЕ И ХРАНЕНИЕ
5.1. Упаковка, маркировка, транспортирование и хранение — по ГОСТ 7500-81 с дополнениями:
концы стержней из низколегированных сталей класса А-IV (А600) должны быть окрашены красной краской, класса A-V (А800) — красной и зеленой, класса A-VI (A1000) — красной и синей. Допускается окраска связок на расстоянии 0,5 м от концов;
стержни упаковывают в связки массой до 15 т, перевязанные проволокой или катанкой. По требованию потребителя стержни упаковывают в связки массой до 3 и 5 т;
на ярлыке, прикрепленном к каждой связке стержней, наносят принятое обозначение класса арматурной стали (например, A-III) или условное обозначение класса по пределу текучести (А400).
На связки краска наносится полосами шириной не менее 20 мм на боковую поверхность по окружности (не менее 1/2 длины окружности) на расстоянии не более 500 мм от торца.
На мотки краска наносится полосами шириной не менее 20 мм поперек витков с наружной стороны мотка.
На неупакованную продукцию краска наносится на торец или на боковую поверхность на расстоянии не более 500 мм от торца.
(Измененная редакция, Изм. № 3, 5).
ПРИЛОЖЕНИЕ 1 Обязательное
ТРЕБОВАНИЯ К СТАТИСТИЧЕСКИМ ПОКАЗАТЕЛЯМ МЕХАНИЧЕСКИХ СВОЙСТВ
- Предприятие-изготовитель гарантирует потребителю средние значения временного сопротивленияsви предела текучести (физического sт и условного s0,2) в генеральной совокупности — i и минимальные средние значения этих же показателей в каждой партии-плавке — i; значения которых устанавливаются из условий:
i ³ хiбp + t×S
i > 0,9хiбp + 3Sо
i ³ хiбp,
где хiбp — браковочные значения величин sв, s0,2, указанные в табл. 8 настоящего стандарта;
t — величина квантиля, принимаемая равной 2 для классов A-II (А300) и A-III (А400) и 1,64 для стержней классов A-IV (А600), A-V (А800) и A-VI (А 1000).
- Контроль качества показателей механических свойств продукции на предприятии-изготовителе.
2.1. Требуемые показатели качества профилей обеспечивается соблюдением технологии производства и контролируются испытанием согласно требований п. 3.5, пп. 4.4-4.8.
2.2. Величины , , S и Sо устанавливаются в соответствии с результатами испытаний и положений приложения 2.
- Контроль качества показателей механических свойств продукции на предприятии-потребителе.
3.1. Потребитель при наличии документа о качестве на продукцию высшей категории качества может не проводить испытания механических свойств.
3.2. При необходимости проверки механических свойств от каждой партии проводится испытание шести образцов, взятых из разных пакетов или мотков и от разных профилей, и по результатам проверяется выполнение условий
xmin ³ i — 1,64So
в ³ i ³ iбр,
где в — среднее значение механических свойств по результатам испытаний шести образцов;
tmin — минимальное значение результатов испытаний шести образцов.
3.3. Минимальные значения относительного удлинения d5 и равномерного удлинения dr должны быть не менее значений, приведенных в табл. 8.
(Измененная редакция, Изм. № 3).
ПРИЛОЖЕНИЕ 2 Обязательное
МЕТОДИКА
определения статистических показателей прочностных характеристик механических свойств проката горячекатаного для армирования железобетонных конструкций
Настоящая методика распространяется на горячекатаный, ускоренно-охлажденный, термомеханически и термически упрочненный прокат периодического профиля, изготовленного в мотках или стержнях.
Методика применяется при оценке надежности механических свойств в каждой партии-плавке и стали в целом, контроля стабильности технологического процесса.
- Для определения статистических показателей механических свойств (предела текучести физическогоsтили условногоs0,2, временного сопротивления разрыву sв) используются контрольные результаты испытаний, начинаемые генеральными совокупностями.
- Соответствие механических свойств проката требованиям нормативно-технической документации определяется на основании статистической обработки результатов испытаний, образующих выборку из генеральной совокупности. Все выводы, результаты и заключения, сделанные на основании выборки, относятся ко всей генеральной совокупности.
- Выборка — совокупность результатов контрольных испытаний, образующих информационный массив, подлежащий обработке.
В выборку входят результаты сдаточных испытаний проката одного класса, одной марки и способа выплавки, прокатанной на один или группы близких профилеразмеров.
- Выборка, на основании которой производится расчет статистических показателей, должна быть представительной и охватывать достаточно длительный промежуток времени, но не менее трех месяцев, в течение которого технологический процесс не изменяется. При необходимости промежуток времени для выборки можно увеличить. Проверка однородности выборки по нормативно-технической документации.
- Количество партий-плавок в каждой выборке должно быть не менее 50.
- При формировании выборки должно соблюдаться условие случайного отбора проб от партии-плавки. Оценка анормальности результатов испытаний проводится по нормативно-технической документации.
- При статистической обработке определяется среднее значение,среднее квадратическое отклонение Sкаждой выборки (генеральной совокупности), среднее квадратическое отклонение внутри партии-плавки Sо, а также среднее квадратическое отклонение плавочных средних S1. Величина S1 определяется по формуле .
Величины , S определяются по нормативно-технической документации.
- Проверку стабильности характеристики S проводят в соответствии с ОСТ 14-34-78.
- Величина /> So определяется для ускоренно-охлажденной, термомеханически и термически упрочненной арматурной стали только экспериментальным методом, для горячекатаной — экспериментальным методом и методом размаха по формуле , где и Sv соответственно среднее значение и среднее квадратическое отклонение распределения размаха по двум испытаниям от партии. Минимальное значение Sо равно 1.
- Определение величиныSо экспериментальным методом производится не менее чем на двух плавках для каждой марки стали, класса и профиле размера проката путем случайного отбора не менее 100 проб от каждой плавки.
- Величина минимального среднего значения прочностных характеристикsт(s0,2), sв) в каждой партии-плавке 2 определяется из условия i = — t × S1, где t — величина квантиля 1,64 для вероятности 0,95.
- Минимальное значение результатов испытаний на растяжение двух образцов (n= 2) каждой партии, подвергаемой контролю, должно быть не менееxmin, определяемого по формуле
xmin ³ i — 1,64So.
- Для обеспечения гарантии потребителю механических свойств должны удовлетворяться следующие условия:
i ³ xiбр + 1,64S;
i ³ xiбр;
i ³ 0,9xiбр + 3So,
где xiбр — браковочное значение sт (s0,2) и sв, указанное в соответствующей нормативно-технической документации.
(Введено дополнительно, Изм № 3).
СОДЕРЖАНИЕ
1. Классификация и сортамент
2. Технические требования
3. Правила приемки
4. Методы испытаний
5. Упаковка, маркировка, транспортирование и хранение
Приложение 1 обязательное Требования к статистическим показателям механических свойств
Приложение 2 обязательное Методика определения статистических показателей прочностных характеристик механических свойств проката горячекатаного для армирования железобетонных конструкций
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ДАННЫЕ
1. РАЗРАБОТАН И ВНЕСЕН Министерством черной металлургии СССР, Госстроем СССР
РАЗРАБОТЧИКИ
Н. М. Воронцов, канд. техн. наук; И. С. Гринь, канд. техн. наук; К. Ф. Перетятько; Г. И. Снимщикова; Л. Г. Больших, Е. Д. Гавриленко; канд. техн. наук; К. В. Михайлов, д-р техн. наук; С. А. Мадатян, канд. техн. наук; Н. М. Мулин, канд. техн. наук; В. З. Мешков, канд. техн. наук; Б. П. Горячев, канд. техн. наук; Б. Н. Фридлянов; В. И. Петина
2. УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Постановлением Государственного комитета СССР по стандартам от 17.12. № 4800
- Взамен ГОСТ 5.1459-72, ГОСТ 5781-75
- ССЫЛОЧНЫЕ НОРМАТИВНО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДОКУМЕНТЫ
Обозначение ИТД, на который дана ссылка | Номер пункта |
ГОСТ 380-88 | 2.3, 2.4 |
ГОСТ 2590-88 | 1.6 |
ГОСТ 7564-73 | 4.5 |
ГОСТ 7565-81 | 3.4 |
ГОСТ 7566-81 | 3.2, 3.6, 5.1 |
ГОСТ 9454-78 | 4.8 |
ГОСТ 12004-81 | 4.6 |
ГОСТ 12344-88 | 4.1 |
ГОСТ 12348-78 | 4.1 |
ГОСТ 12350-78 | 4.1 |
ГОСТ 12352-81 | 4.1 |
ГОСТ 12355-78 | 4 1 |
ГОСТ 12356-81 | 4.1 |
ГОСТ 14019-80 | 4.7 |
ГОСТ 18895-81 | 4.1 |
ОСТ 14-34-78 | Приложение 2 |
- Ограничение срока действия снято по решению Межгосударственного совета по стандартизации, метрологии и сертификации (протокол 3-93 от 17.02.93).
- ПЕРЕИЗДАНИЕ (декабрь 1993 г.) с Изменениями № 1, 2, 3, 4, 5, утвержденными в феврале 1984 г., июне 1987 г., декабре 1987 г., октябре 1989 г, в декабре 1990 г. (ИУС 5-84, 11-87, 3-88, 1-90, 3-91).
Источник: http://ros-met.com/gost-5781-82/
Стальная арматура: вес 1 метра | Таблица
Как узнать массу погонного метра? Для решения этой задачи необходимо сверится с таблицей расчета, найдя в ней номинальный диаметр (номер профиля) используемой в строительстве.
Таблица веса:
Диаметр (мм) | Вес кг/метр |
5,5 мм | 0,187 |
6 мм | 0,222 |
8 мм | 0,395 |
10 мм | 0,617 |
12 мм | 0,888 |
14 мм | 1,210 |
16 мм | 1,580 |
18 мм | 2,000 |
20 мм | 2,470 |
22 мм | 2,980 |
25 мм | 3,850 |
28 мм | 4,830 |
32 мм | 6,310 |
36 мм | 7,990 |
40 мм | 9,870 |
45 мм | 12,480 |
50 мм | 15,410 |
Данная таблица абсолютно проста в применении. В первой колонке выбираем диаметр стержня в мм, которая будет использоваться, во второй колонке сразу видим вес одного погонного метра стержня данного типа.
От чего зависит масса прутов
Разумеется, в первую очередь вес прута зависит от толщины. Чем больше диаметр, тем больше будет и масса. Сегодня при строительстве чаще всего применяются металлические пруты диаметром от 6 до 80 миллиметров.
Масса 1 м. арматуры, самой тонкой, весит всего 222 грамма, в то время как для самой толстой этот показатель составляет 39,46 килограмма. Как видите – разница огромна.
Поэтому эти знание также не будет лишним при расчете давления конструкции на основание – несколько неучтенных тонн нагрузки может губительно сказаться на надежности и долговечности любой постройки.
Зачем нужно знать вес?
Часто у профессиональных строителей возникает вопрос – каков вес погонного метра арматуры. Зачем им это нужно? Дело в том, что при закупке прутов для возведения крупных сооружений, она покупается не поштучно, как при индивидуальном строительстве, а тоннами. Но сложно рассчитать, на сколько хватит определенной массы материала, если не знать его массы.
Знание же общей массы и удельного веса, можно за считанные секунды произвести простейшие расчеты, получив общую протяженность металлических стержней. Для этого, берём всю массу необходимых прутов, и делим на вес 1 погонного метра.
Источник: http://DomStrouSam.ru/tablitsa-vesa-1-metra-armaturyi-massa-vseh-diametrov/
Характеристики
При производстве этой продукции используется Ст3 различных степеней раскисления – кипящая, полуспокойная, спокойная. Изделия из полностью раскисленной стали (спокойной) применяются в ответственных конструкциях, предназначенных для восприятия высоких нагрузок. Прокат может выполняться термически упрочненным (Т) или упрочненным вытяжкой (В).
Основные физические характеристики:
- предел текучести – 235 Н/мм2;
- временное сопротивление разрыву – 373 Н/мм2;
- относительное удлинение – не менее 25%.
Эксплуатационные свойства стальной арматуры А1 (А240):
- Хорошая свариваемость, благодаря изготовлению из низкоуглеродистой стали.
- Экологичность. Эта продукция имеет сертификаты безопасности о ее соответствии требованиям нормативной документации.
- Возможность изгибания под углом, необходимым для создания конструкции.
- Невысокая стойкость к воздействию коррозии. Повышается окрашиванием, цинкованием, алюмоцинкованием.
- Меньшая стоимость, по сравнению с арматурой периодического профиля.
Источник: http://TreydMetall.ru/info/armatura-a1-tab-vesov
Вес арматуры ГОСТ 5781-82
Загружаем калькулятор…
Номер профиля арматуры (номинальный диаметр), мм *
Длина, м
Масса 1 метра профиля, кг
Площадь поперечного сечения S, мм2
Объем V, мм3
Масса 1 шт. арматуры, кг
Количество прутков арматуры, шт
Итоговая масса, кг
Итоговая масса всей арматуры, кг0 кг
Источник: http://calcumet.ru/armatura/
Подробная таблица веса 1 метра арматуры.
Вес арматуры 5 мм ~ 0,186 кг/м
Вес арматуры 6 мм ~ 0,222 кг/м
Вес арматуры 8 мм ~ 0,395 кг/м
Вес арматуры 10 мм ~ 0,617 кг/м
Вес арматуры 12 мм ~ 0,888 кг/м
Вес арматуры 14 мм ~ 1,210кг/м
Вес арматуры 16 мм ~ 1,580 кг/м
Вес арматуры 18 мм ~ 2,000 кг/м
Вес арматуры 20 мм ~ 2,470 кг/м
Вес арматуры 22 мм ~ 2,980 кг/м
Вес арматуры 25 мм ~ 3,850 кг/м
Вес арматуры 28 мм ~ 4,830 кг/м
Вес арматуры 32 мм ~ 6,310 кг/м
Вес арматуры 36 мм ~ 7,990 кг/м
Вес арматуры 40 мм ~ 9,870 кг/м
Вес арматуры 45 мм ~ 12,480 кг/м
Вес арматуры 50 мм ~ 15,410 кг/м
Источник: http://naruservice.com/articles/ves-armatury
Удельный вес метра арматуры всех диаметров
Таблица расчетов
Диаметр (мм) | Вес 1 метра, (кг) |
6 | 0,222 |
8 | 0.395 |
10 | 0,617 |
12 | 0,888 |
16 | 1.578 |
20 | 2.466 |
25 | 3,853 |
32 | 6,313 |
40 | 9,864 |
Арматура – распространенный вид металлопроката в строительстве, который используют для работы с бетоном для возведения зданий. Эта удобная металлическая конструкция, она имеет круглое сечение и служит для укрепления бетонных быстровозводимых строений. В целях повышения качества ремонта массово применяется компаниями, которые занимаются постройкой сооружений.Некоторые из них пользуются особенным спросом у покупателей среди других видов услуг.
Сколько килограмм в 12-дюймовой арматуре? Стандартной железной основой считается размер 12 мм, ее вес одного метра доходит до 0,888 кг. Самые часто применяемые марки для выполнения строительных и отделочных работ считается А1 и А3. Оборудование класса А1 изготавливается из прочной, гладкой стали, и является высококачественным материалом.
Источник: http://metallmarkt.ru/ves-armaturi-1-metr
Стандарты ГОСТ и ТУ доступные в расчетах калькулятора и таблицах веса:
- ТУ 14-1-5254-2006 — Прокат арматурный для железобетонных конструкций
- ГОСТ 5781-82 — Арматура для железобетонных конструкций
- ТУ 14-1-5526-2006 — Прокат арматурный класса А500СП с эффективным периодическим профилем
- ГОСТ Р 52544-2006 — Прокат арматурный для железобетонных конструкций
- ГОСТ 34028-2016 — Прокат арматурный для железобетонных конструкций
Источник: http://metcalc.ru/calc-metalloprokat/armatura/
Сортамент арматуры А1
Согласно нормативной документации, продукция выпускается в диапазоне диаметров 6-40 мм. В продажу поступает бухтами – диаметром до 10 мм – или прутами длиной 6-12 мм. Вес изделий можно определить по формуле M = ρ* l*(π*d2)/4, в которой:
M – масса изделия, кг;
ρ – средняя плотность стали, принимаемая равной 7850 кг/м3;
π – 3,14;
d – диаметр поперечного сечения, м;
l – длина, м.
Еще один вариант вычисления массы партии арматуры – с использованием таблицы, по которой определяют массу 1 м, а затем эту величину умножают на общий метраж партии.
Таблица весов 1 м арматуры А1
Диаметр, мм | Площадь поперечного сечения, см2 | Масса 1 м, кг | Кол-во метров в тонне | Диаметр, мм | Площадь поперечного сечения, см2 | Масса 1 м, кг | Кол-во метров в тонне |
6 | 0,283 | 0,222 | 4505 | 20 | 3,14 | 2,47 | 405 |
8 | 0,503 | 0,395 | 2532 | 22 | 3,8 | 2,98 | 336 |
10 | 0,785 | 0,617 | 1620 | 25 | 4,91 | 3,85 | 260 |
12 | 1,131 | 0,888 | 1126 | 28 | 6,16 | 4,83 | 207 |
14 | 1,54 | 1,21 | 826 | 32 | 8,04 | 6,31 | 158 |
16 | 2,01 | 1,58 | 633 | 36 | 10,18 | 7,99 | 125 |
18 | 2,54 | 2,0 | 500 | 40 | 12,57 | 9,87 | 101 |
Источник: http://TreydMetall.ru/info/armatura-a1-tab-vesov
Арматура холоднодеформированная класса В500С
Сталепромышленная компания производит арматурный холоднодеформированный прокат периодического профиля класса В500С согласно ГОСТ Р 52544-2006.
Холоднодеформированная арматура используется для армирования железобетонных конструкций, производства сварных арматурных сеток, арматурных каркасов, изготовления закладных деталей для бетона.
Применение холоднодеформированной арматуры В500С в строительстве предусмотрено СНиП 52-01-2003, а в соответствии со Сводом правил СП 52-010-2003 НИИЖБ рекомендует арматуру класса В500С для применения в строительстве наряду с арматурой А500С и взамен горячекатаной арматуры класса А400 (А3).
Конфигурация производимой Сталепромышленной компанией холоднодеформированной арматуры представляет собой трехсторонний серповидный периодический профиль.
Преимущества использования холоднодеформированной арматуры класса В500С:
- Так как холоднодеформированная арматура может изготавливаться в бунтах, то при ее технологическом переделе практически отсутствуют отходы, что ведет к сокращению непроизводственных затрат и снижению себестоимости изделий.
- Благодаря низкому содержанию углерода и механическому упрочнению, холоднодеформированная арматура обладает улучшенной свариваемостью по сравнению с горячекатаной арматурой класса А400 (А3), повышенной вязкостью и долговечностью, а также ее расчетное сопротивление на растяжение и сжатие выше, чем у горячекатаной арматуры тех же диаметров, что обеспечивает снижение расхода арматуры на 10-15%.
- Дополнительным преимуществом холоднодеформированной арматуры производства Сталепромышленной компании является и то, что она имеет трехсторонний периодический профиль с прокатной маркировкой по ГОСТ Р 52544, что позволяет производить ее высококачественную правку на правильно-отрезных станках, высокую свариваемость, обусловленную соответствующим химическим составом применяемой стали.
- Возможность сваривания холоднодеформированной арматуры дает возможность применять ее для изготовления сварных арматурных каркасов.
- Сокращение времени строительства при использовании готовых изделий из арматуры класса В500С. (Сетки, каркасы, скобо-гибочные изделия).
Оборудование Сталепромышленной компании позволяет выпускать арматуру следующих типоразмеров
Класс | Диаметр арматуры, мм | Упаковка | Вес упаковки, тн | Размеры |
В500С | 4; 5; 6; 8;10; 12 | мотки | вес мотка до 2,6 т | наружный D≤ 1100мм |
4; 5; 6; 8;10; 12 | прутки | вес пачки до 2,6 т | длина прутков до 6м |
Источник: http://Spb.SPK.ru/forclients/spravochniki-metalloprokata/armatura-17/
Классы и обозначения арматуры:
А300С, А400С, А500С, А600С, А600, А800К, А800, А1000.
Экспертам в области строительства известна важность начальных строительно-монтажных операций, когда требуется приобрести арматуру. В ряду изделий металлопроката этого типа рифленая арматура пользуется спросом. За счет конструктивных особенностей она обеспечивает хорошее сцепление с железобетонными конструкциями, делает их прочными и долговечности. Особенно эти качества важны при возведении фундаментов.
Арматура рифленого типа или по-другому изделия периодического профиля: это стальные прутья, имеющие ребра жесткости. Ребра могут иметь определенную высоту относительно основания прутка, быть серповидной или сегментной формы. Стержень при этом может быть круглой или квадратной конфигурации или любой другой формы.
Поскольку стальная арматура этого типа часто используется в производственных процессах, ее вес и количество необходимо постоянно подсчитывать. Это рутинный процесс, который проводят закупщики металлопроката для составления сметы на все виды работ. До последнего времени сотрудникам приходилось вооружаться калькулятором и по формулам или таблицам делать расчеты.
Сейчас ситуация кардинальным образом изменилась, так как информационные технологии позволили разработать калькулятор арматуры, который с высокой точностью определяет вес арматуры, а также диаметр арматуры.
Источник: http://metcalc.ru/calc-metalloprokat/armatura/
Арматура строительная – юмор
Удивительно, но иногда поисковые системы по ошибке относят к арматуре строительной следующие словосочетания:
- Арматура светосигнальная;
- Арматура сантехническая;
- Запорная арматура;
- Арматура сип;
- Сливная арматура;
- Регулирующая арматура;
- Арматура стеклопластиковая;
- ООО арматура;
- Линейная арматура;
- Арматура задвижки;
Источник: http://Spb.SPK.ru/forclients/spravochniki-metalloprokata/armatura-17/
Почему я не могу изменить вес разделенных костей?
Похоже, что на некоторые вершины бицепса влияют несколько костей, если вы выберете одну вершину этой зоны и откроете панель N (справа от 3D-вида)> вкладка Item > Vertex Weights , вы увидите серию групп вершин, в которые вершина не должна входить.
Кроме того, если вы выберете арматуру и перейдете на панель Properties > Object Data> Skeleton> Layers , у вас будет много скрытых костей, для которых активирована опция Deform , и это повлияет на эту часть тела. .
Например, похоже, что запястье является родоначальником некоторых костей плеча, поэтому, когда вы поворачиваете запястье, оно деформирует сетку плеча. В этом нет смысла, возможно, вам стоит исправить эти отношения костей. Это исправление должно устранить проблему.
Но если вы хотите полностью переделать рисование веса, вы можете выбрать часть сетки, которую хотите переработать, перейдите на панель Properties > Object Data> Vertex Groups и слева от списка Vertex Groups нажмите на значок стрелки вниз и выберите Remove From All , что отменит назначение этих вершин из всех групп.
Теперь вы можете работать в режиме Weight Paint и придать этой части влияние, которое должна иметь каждая кость.
Вместо разделения предплечья можно выбрать отображение костей как B-bone вместо Stick (панель «Свойства »> «Данные объекта»> «Показать как »). Затем выберите кость, которую вы хотите сегментировать, и на панели «Свойства »> «Кость»> «Bendy Bones » выберите количество сегментов , которое вы хотите для этой кости.Затем задайте ограничение Copy Rotation , которое вы поместите выше IK Constraint , и выберите руку как Target , Space> Pose Space / Pose Space . Гибкость кости настраивается на панели «Свойства »> «Кость»> «Bendy Bones»> «Ослабление ».
[Blender 2.91] Учебное пособие по раскрашиванию такелажей и утяжелителей | Расшифровка стенограммы Ten Shun
1. Введение: Что вы узнаете: Хорошо, все, добро пожаловать в первую часть серии «Такелаж в арматуре».Так что это должно быть просто введением в то, что именно вы узнаете из этой серии. Мне сказали, что людей не было. Мы действительно чувствуем, что они понимают, чему вас научит этот курс. Так что позвольте мне, позвольте мне исправить это. Вот здесь, вот как будет выглядеть ваша модель. В итоге у вас будет обычная модель персонажа. Между прочим, это низкий поливалент. Это означает, что у него небольшое количество полигонов, будет эта модель персонажа. И, как видите, внутри него находится арматура.Это именно то, что у вас будет. Хорошо, и какова эта настройка арматуры RIG для меша персонажа. Таким образом мы переходим к таким вещам, как режим позы, или вы когда-нибудь захотите его оживить? Вы действительно можете заставить его вращаться и перемещать Уитмена. Как видите, мы специально не считали, что шея идет вверх, потому что в этом не было необходимости. Это было совершенно ненужно. Мы хотели сделать само тело. Именно это мы и сделали здесь. Таким образом, вы видите, даже если ток перекрывает все, перейдите к вращающемуся рычагу и двигайтесь вместе с ним.Как видите, это то, чему вы научитесь в этом курсе. Итак, опять же, вы будете учиться риггам. Нам нужно настроить эту арматуру так, чтобы эти кости появлялись в этих положениях. Вы узнаете, как прикрепить его к сетке так, чтобы она двигалась вместе с сеткой. И вы также узнаете набор силовых тренировок, где вы можете решить, какой вес сетки прикреплен к костям RIG. Вы узнаете больше о том, что это значит, в реальном курсе. Таким образом, вы можете увидеть полностью смонтированное тело.Таким образом, вы также узнаете, как взвешивать предметы, чтобы это было то, что вы узнаете в этом вводном курсе. 2. Настройте арматуру: Хорошо, все, добро пожаловать в первую часть статьи Центр арматуры в серии руководств по такелажу. Так что сразу же я покажу вам, сколько деталей вы можете ожидать. Их может быть еще один или два, в зависимости от того, сколько времени занимает каждая часть. Но обычно все, что нам нужно сделать, это просто установить арматуру, организовать ее и ждать оплаты. Это все, что нужно, чтобы сделать арматуру жесткой для вашей модели.Итак, мы используем последнюю версию Blender 2.91, которую, как мне кажется, мы выпустили несколько дней назад, ошибочно. Так что определенно, знаете, новейшие ингредиенты. Так что сразу же я предоставлю морковку, модель или точный уход за моделью, которую я использую. Так что не стесняйтесь использовать это. Таким образом, вы действительно можете остаться, оставаться в том же темпе, что и я, пока я делаю эту серию руководств, потому что это может быть труднее для вас, если вы используете модель другого размера персонажа или другую модель, которая даже не похожа на гуманоидная клетка.Так что однозначно рекомендую использовать руки. Модель FBX предоставлю. Итак, без лишних слов, приступим. Так что мы просто проясняем это. А это пустой порт просмотра. Итак, что мы хотим сделать, это нажать File Import. Теперь моя забота о модели – это FBX. Так что будьте уверены, что именно такая униформа. И это называется карат, девиз DIBL. Это то, что мы будем использовать на протяжении всей этой серии. Так что сразу же, и вы можете видеть, что это обычная забота о гуманоидах. В этой модели нет ничего особенного, она низкополигональная, что означает, что в ней мало полигонов.Таким образом, он должен плавно работать даже на печеном картофельном ПИРОГЕ. Компьютеры. Сказав это, мы готовы приступить к установке арматуры. Итак, что вы сначала хотите сделать, это активировать режим рентгена. Так что переключите этот маленький значок здесь. Таким образом, мы можем легко видеть сквозь сетку персонажа, пока мы добавляем новые кости. Итак, первые два что-то добавляют в область просмотра. Вы хотите, удерживая Shift, разрешить мне активировать деньги за экран. Он не совместим с 2.01. Это не так. Позвольте мне подняться сюда. И да, это так.да. Покупка. Хорошо. Итак, теперь, если вы посмотрите в нижний левый угол, вы увидите, когда я президент, так что теперь мы готовы к работе. Итак, первые кости-надстройки, также известные как арматура. Вы хотите одновременно удерживать, сдвигать и нажимать a. Затем просто прокрутите вниз, и вы увидите спираль арматуры. Это то, что требуется в арматуре. Итак, сразу же видно, что время идет на пользу треугольнику, и именно поэтому нам это нужно. Поэтому мы не хотели нажимать S. И вы хотите использовать горячую клавишу, потому что таким образом вы масштабируете по всем трем осям.Итак, вы масштабируете по оси x, оси y и оси z. Потому что, если вы просто используете инструмент, вам нужно выбрать, какую ось вы хотите и что мы хотим прямо сейчас в качестве шкалы по всем трем осям. Поэтому обязательно используйте ярлык для этой части. Итак, давайте продолжим и масштабируем это. Итак, про основание шеи. И затем то, что мы собираемся делать, будет разделено. Поэтому вместо добавления нескольких костей только для туловища мы просто выделим кость. Перейдите в режим редактирования. Нажмите a, чтобы выбрать все это.У вас есть такие целые вещи. И затем мы собираемся щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать подразделы. Теперь, поскольку это туловище, которое мы собираемся сделать, разделено на три части. Так что для количества разрезов просто измените его на два, и все будет хорошо. Теперь у нас есть три части туловища. И туловище уже готово. Так довольно просто. Давайте продолжим. Так что теперь возвращайся. Это объектные модели. Давайте продолжим и добавим еще одну арматуру. Теперь, для этого, мы собираемся повернуть его вот так.Вы можете использовать его для вращения по оси x. А потом мы переместим его, потому что это будет левая рука. И мы будем делать это напрасно. Мы собираемся масштабировать его снова, используя ярлык, а вместо инструмента просто нажимая s. И тогда мы будем в возрасте рисков. Вот где мы этого хотим. Мы перемещаем это. Вы можете ясно видеть. Теперь, как вы можете ясно видеть, он все еще большой, но в порядке. Потому что тогда мы собираемся масштабировать его по двум осям вместо трех.Но для этого вам снова нужно будет использовать этот ярлык. Итак, давайте продолжим и переключим удаленную магистраль хеширования, как вы это видите лучше. Итак, теперь два скаляра на двух осях одновременно, сначала это может показаться запутанным, но вы действительно лучше понимаете, что вам нужно сделать, это ввести масштабные родинки. Так что убедитесь, что у вас есть предметы. Затем нажмите S two в режиме масштабирования. Затем вам нужно удерживать Shift, а затем вам нужно удерживать клавишу оси, которую вы не собираетесь масштабировать. Так что для этого очень быстро, мы собираемся масштабировать по двум осям из трех.Теперь мы собираемся масштабировать по оси z и оси x. Ага. Да, мне очень жаль. Zed и ось x, потому что мы собираемся сделать это ниже. А потом мы перейдем к доступу. Теперь мы масштабируем провод, потому что нам не нужно уменьшать расстояние. Так как мы не масштабируем, почему и что удерживает моль шкалы процентов, Shift, Enter, нажмите y, потому что это ось, которую мы не масштабируем. Итак, сразу вы можете увидеть два исчезнувших y, яйца и ось zed, что нам и нужно.Так что давайте продолжим и просто сжимаемся. Хорошо выглядеть. Это примерно прямо сейчас. Вы можете ясно видеть, что внутри мышечная стенка на самом деле повернута немного больше. Просто чтобы быть немного аккуратнее, выглядит хорошо. Так что я на самом деле просто помню, что мы собираемся настроить руку. Так что вместо того, чтобы останавливаться на крыше, давайте просто пойдем пасторами. Итак, на этот раз вы можете использовать инструмент только для масштабирования по одной оси. Желтый, фактически въевшийся муфель. Зеленый цвет – это спокойствие в семье.Выглядит хорошо, и вы можете видеть, что он все еще внутри. Скажем, а что, если мы просто переедем? Что бы ни? Мы его просто сожмем по оси x будет больше. Я собираюсь это оценить? Почему бы на самом деле не использовать ярлык? Инструмент у меня в основном отличительный излишек. Мы действительно знаем, что я собираюсь делать. Я собираюсь оставить все как есть, потому что я просто помню, что мы все равно хотим разделить его прямо сейчас, так что все в порядке. Это немного потрачено впустую времени, но мы все еще добиваемся хороших результатов. Итак, войдите в режим редактирования, нажмите a, чтобы выбрать всю арматуру, а затем щелкните правой кнопкой мыши.Помните, подразделяются. Теперь, поскольку это рука, мы включаем руку. Что мы собираемся сделать, так это количество разрезов. Итак, нам нужно 350 рук, чтобы у нас было предплечье, рука, плечо. Поэтому нам нужно добавить еще один для руки. Так что убедитесь, что количество покупок равняется трем. И очень быстро, просто для информационных целей, которые, если некоторые из вас пытаются подразделить, например, настроить количество облаков. И это потому, что когда вы щелкаете правой кнопкой мыши на подразделе, вы в конечном итоге щелкаете что-то еще.Когда вы это сделаете, вы знаете, пока у нас есть вариант маленькой коробочки. Так что, если это вы в своем, вы знаете, вы не видите этого поля, вам просто нужно нажать Control Z, чтобы отменить его. Поэтому убедитесь, что вы отменили Subdivide, а затем сделайте это снова. И в это время не нажимайте ничего, кроме поля. Так что на всякий случай, если вы боретесь правильно. Теперь, с учетом сказанного, давайте продолжим, и мы оставим это прямо сейчас, потому что мы фактически закончим настройку арматуры, как организацию и в следующей части. Так что послушайте, здесь немного небрежно, потому что он не совсем правильно настроен, но так же хорош, как и есть.Теперь то, что я собираюсь сделать, по-прежнему относится к животным и убедиться, что вы все еще находитесь в режиме редактирования. Теперь вы хотите выбрать передний, а затем хотите. Shift D, поэтому, удерживая Shift, нажмите, чтобы скопировать. И тогда вы просто поместите его правильно, мы будем использовать, а затем вы просто воспользуетесь инструментом Rotate. Теперь отсюда сделаем это по оси z. И это должно изменить направление. Нет, мне это не нравится, потому что видно, расширяется ли. Мне это не нравится. Я думаю, что на самом деле я просто добавлю новую арматуру для большого пальца.Пойдем дальше и сделаем их прямо сейчас. Так что вернитесь в объектный режим, сдвиньте арматуру, продолжайте вращать ее, как мы делали раньше. Пока все хорошо. Вперед, продолжать. Затем вы переходите к этому пациенту именно там, где должен быть большой палец. Идеально. Не знаю, как вы, но мне очень приятно быть здесь. Итак, теперь у нас есть большой палец и предплечье, рука или плечо. И не волнуйтесь, потому что сейчас там написано, ну знаете, рука. И поначалу они не могут запутаться и запугать. Но опять же, мы организуем это позже.Итак, прямо сейчас мы просто хотим настроить его. Итак, мы по-прежнему являемся слепком объекта и добавляем еще одну арматуру. И этот будет для ступни. Удовольствие вращается нажатием R. А потом переместим. А потом масштабируем. Идеально, идеально. И вот этот, который мы собираемся разрезать. Нет, мы просто остановимся на угловом и добавим еще одну арматуру для ступни, как мы это делали с ними. Давайте повернем это обратно. Выглядит потрясающе. Хорошо, а теперь давайте продолжим, и subdivite перейдем в режим редактирования.И теперь, когда мы находимся в режиме редактирования, не забудьте нажать a, чтобы выбрать целиком, а затем разделить по шагам. Это всего лишь ножка, оставлю только две части. Таким образом, у нас есть фи в ноге. И я бы пошел и добавил еще одну деталь, бывшую арматуру. Так что помните объектную модель, сдвиньте, поверните это. Помните, что это будет ступня, значит, Стерн и либо Б. Так что на самом деле ниже, чем о хорошем внешнем виде. Мне это нравится. Хорошо? Так что для этого нужно только тело, потому что то, что мы сделаем в конце этой копии, а затем вставим сюда.По сути. Таким образом, нам нужно делать только половину тела, а не все тело. Итак, это первая часть. Хорошо выглядеть. Здесь у нас есть большой палец, кисти, руки, туловище и все остальное. Итак, с учетом сказанного, давайте перейдем к действительно удивительным. Вау, мне кажется, это было слишком просто. Так что давайте, надеюсь, перейдем к этому видео. Так что давайте продолжим и сохраним его. Таким образом, это будет рабочий стол R1 save, перезаписывающий это время. Как и в этом, хотя это было, безусловно, самым легким.Надеюсь, вам понравилась первая часть, и я надеюсь увидеть вас во второй. 3. Конфигурация костей и организация данных о костях: Хорошо, все, добро пожаловать во вторую часть о оснастке арматуры в исторической серии, основанной на весе. Так что помните в первой части, иначе нам пришлось иметь дело только с настройкой арматуры. Итак, теперь мы во второй части. Мы просто организуем костные структуры и назовем их соответствующим образом. Итак, прежде чем мы организовали или просто назовем их первыми. Итак, чтобы действительно убедиться, что все работает гладко, мы хотим сначала объединить их все.Итак, чтобы сделать это, мы собираемся сделать это. Так что выберите сетку, уход за моделью, а затем просто нажмите на клавиатуре, чтобы скрыть или временно отстать. Итак, теперь в вашем окне просмотра убедитесь, что вы находитесь в объектном режиме. Затем выберите что делает, чтобы выбрать все. Итак, теперь вы хотите все объединить. Чтобы сделать это, я просто нажимаю клавишу Control в J, и это не сработало. Так что вместо этого мы на самом деле сделаем это. Так что ладно. Итак, нажмите a, чтобы выбрать все. А теперь, если бы вы просто провели прямо над этим темно-оранжевым цветом, тогда ему нужно было бы удерживать сдвиг в событиях, выбрать что-то, поэтому выберите другую часть.И таким образом это будет похоже на повседневный темно-оранжевый, за исключением одного, он будет похож на более короткий светло-желтый – светло-оранжевый боковой Vab. Тогда это означает более новую работу. Итак, теперь с этим столбцом, затем вы удерживаете Control и нажимаете J для выполнения. Теперь мы видим, что кости расширились. Технически это не имеет значения. На самом деле совсем не нравится. Так что сегодня вечером будьте утомительны, потому что раскрашивание веса уже само по себе. Я бы оставил все как есть, потому что на самом деле это не имеет значения. Но что мы хотим сделать, так это убедиться, что мы вернулись к нашей памятке объектов и хотим сбросить исходную точку.Чтобы сделать это в объектной модели, вы просто нажимаете на начало координат набора объектов и перемещаете исходные точки к 3D-курсору. Таким образом, он переместится к этому 3D-курсору. Просто сделайте это. 11 слов. Мофо, на самом деле сильно отобранный. Таким образом, вы должны выбрать его, а затем перейти в исходную точку к 3D-курсору. Итак, мы идем. Это то или это, когда мы масштабируем все, это будет происходить на основе этого, а не наверху. Итак, сейчас, на этом этапе, мы хорошо работаем над созданием модели для них. Так что просто нажмите на это, чтобы показать. Или вы использовали схему с O, H и H.Так что все будет хорошо выглядеть. И опять же, размер костей действительно не имеет значения, потому что даже в игре или где бы то ни было, на самом деле Майк не будет президентом, вы на самом деле не увидите мячей. Так что вы можете предположить, что у нас есть кость, как вне модели, в действительности не имеет значения. Вот чем я займусь, знаете ли, настройкой размера кости, чтобы у нас все было хорошо. Мы хотим это сделать. Настройка – это позиции, которые упрощают изучение фактической настройки арматуры.Итак, с s, теперь, когда у нас есть вся арматура как одна, потому что эта арматура пустыня 01, мы собираемся сейчас выбрать режим редактирования. После перехода в режим редактирования мы собираемся переименовать все это определенным образом. Так будет проще перевернуть названия риса. Так как это левая сторона, мы собираемся переименовать ее в. Сначала откроем арматуру, а потом посмотрим. Итак, двухвостый, который указывает, какую кость вы выбрали. Он автоматически выделится.Итак, выделите в коллекции сцен или выделите кость. Например, если вы находитесь в коллекции сцен, например, прямо сейчас, а затем я нажал на свою десятку, она будет автоматически выбрана, и наоборот. Если я нажму на это плечо, оно автоматически выделится. Итак, начнем с этого. Ответ большой палец через имя. Назовем эти два. Точка для большого пальца l. Так мы узнаем, если большой палец на левой стороне. А затем переименуем его в. Давайте продолжим и выберем поле выбора.Таким образом мы сможем избавиться от этого большого вращающегося колеса. Как этот. Bona 00 for, давай переименуем это в руку. И в основном это будет накидка этой выкройки. Итак, это будет четыре руки, точка предплечья L. Тогда это будет рука, которая L. И тогда это будет плечо. Итак, прекрасное время. Меньше носить, хорошо выглядит, и теперь он такой. Это тоже будет позвоночник к позвоночнику. Назовем этот позвоночник. И тогда мы назовем это таз. И это было бы умереть, умереть, умереть. Буду делать ногу и ступню.Так что мы удачно все переименовали на отлично. Теперь переименуем арматуру в арматуру вместо 001. Я удалю то же самое с этим. Хорошо, хорошо выглядишь. Итак, теперь у нас все названо соответственно. Что это за секретная кость. Я не уверен, что это за кость с двумя прорезями, как эта. Так что мы продолжим и удалим его, потому что иногда, если это случалось с вами, я не уверен, почему, но есть лишняя кость, которой там не должно быть. И это синие края, щелкните по нему правой кнопкой мыши, поэтому выберите его, затем щелкните правой кнопкой мыши, и вы увидите, он скажет, он не говорит об удалении.Поэтому они сказали, что нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по этому быстрому владельцу, а затем нажать клавишу удаления. И тогда я не знаю, что он меня убивает, так это то, что когда новая версия Windows исчезнет, голые элементы действительно раздражают. Это везде раздражает. Так что нам придется уйти. Он не мешает ни одному дню. Не знаю почему. Там вроде даже ничего не выбирать. Мы уже все переименовали. А этого нет в списке. Я говорю, что у Ри нет в списке. Я не уверен. Этого не было в предыдущем.Когда говорят вроде, как это дается 2,92,91 миллиарда, у нас там есть лишняя кость. Так что уходит? Потому что это действительно не мешает. Итак, с учетом сказанного, давайте продолжим и изменим размер костей. Сделайте так, чтобы мы могли сделать его короче, относительно даже нужно идти вперед и начать с руки, которую мы хотели сделать, это выбрать руку, убедиться, что вы находитесь в режиме редактирования, а затем просто щелкнуть по ней, чтобы выбрать ее. И будем использовать с умом. Теперь нажмите на этот кружок. Этот круг указан лучше, чем я хочу заниматься. Итак, вы хотите ударить или использовать mu2 и вызвать перерыв.Ой, посмотри на это. Мы нашли кость, которая есть у нас 01. Так что мастер спасает от случайно дублированного слишком много раз. Итак, давайте продолжим и удалим их сейчас. Итак, теперь, находясь в режиме редактирования, щелкните его правой кнопкой мыши и затем удалите выбранные кости. Сейчас удален. Идеально. Итак, теперь у нас есть вся эта установка. Итак, теперь мы можем продолжить. Что мы делали, так это перемещали его в одиночку. А затем мы продолжим и продвинем и эту. Ключом к его небольшому уменьшению является просто план. Как видите, все, что мы на самом деле делаем, – это масштабируем его, двигая конечностями таким образом.Они могут быть относительной, доминирующей, относительной формы. И если вы хотите сделать это, то делайте это, как я. Я просто перетаскиваю круг, поэтому снимите выделение с круга. А затем с помощью инструмента «Перемещение». Не сбил бы его. Итак, это мелкая сетка. Мне это нравится. Сделайте то же самое для того или другого, если мы посмотрим в течение нескольких недель, они сделают это, это выберите круг. Поднимая это вверх. Этот основной, давайте уменьшим его немного более плавно или возьмем круг, чтобы уменьшить его. Идите и поверните это.Но вы можете видеть, что в основном мы просто изменим положение. Это хорошо. Итак, мы отлично настроили, и все в порядке. Итак, теперь все, что нам нужно сделать, это изменить положение, вторгнуться. Мы тоже пошли вперед и тоже неплохо. Мы дали им имена, мы их красиво настроили. Мы в порядке. Итак, теперь мы хотим сделать так, чтобы они действительно двигались вместе друг с другом. Итак, давайте разберем это на две части. На самом деле в этом нет необходимости. Мы просто оставим все как есть. И на самом деле, вы знаете, это познавательный опыт.Так что разбейте это на две части. Итак, снова оставайтесь в режиме редактирования. Щелкните правой кнопкой мыши подразделы. Мы хотим разделить только две части. Теперь давайте продолжим и возьмем этот круг вот так. А затем делаю слаг, чтобы выбрать несколько вещей. Это выберите одну удерживаемую Shift, а затем выберите другую. И они оба продвинутся вверх. Теперь мы хорошо выглядим, и теперь давайте переименуем большой палец, который L в квадрате, и найдем его. Мы переименуем это в thumb tip. Так что будет тупой наконечник подчеркивания di L. А затем мы фактически переименуем некоторые данные подчеркивания L2.Теперь у нас есть ступенчатая база, и теперь мы готовы заводить родителей. Так что технически это своего рода уже персонаж по умолчанию. Но мы будем делать что угодно, чтобы вы действительно научились воспитывать детей. Поэтому для этого убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования. Мы хотим выбрать «Выбрать более низкое потомство». Хорошо, подумайте об этом так. Ребенок следует за родителями, хорошо? Поэтому, когда вы выбираете ребенка, это будет тот, которому вы хотите имитировать движение. Пара будет основной движущейся.Чтобы сделать это, мы собираемся выбрать дочерний элемент, который является термином «чип». А затем мы будем удерживать нажатой клавишу shift selected Tom base и больше не хотим, убедившись, что вы нажали кнопку Control P. Он скажет, что вы подключили заботу. Идеально. Теперь, теперь мы выбираем базу DOM, которая теперь является дочерней, потому что теперь мы собираемся передать ее палачу. Итак, теперь, как переключить на пониженную передачу ручное управление стр. И для этого вы хотите сохранить смещение, потому что, если вы подключите его, произойдет то, что он фактически переместит его таким образом, чтобы он был физически подключен.Мы этого не хотим. Так что давайте продолжим и держим смещение подальше, соблюдаем дистанцию. Вы можете видеть, что это работает невероятно сложно, там немного пунктирной линии. А потом мы просто продолжим это делать. Все это теперь вы видите оборотную сторону. Хорошо. Это потому, что, когда мы нажмем на соединение, рука вернется. Итак, большой палец следуйте. Но мы исправим эту Афину. Так что помните, давайте просто сохраним это, не повторяйте этот шаблон. Продолжайте смотреть, заходите так далеко. Теперь таз будет основным. Так что таз сейчас главные родители.И мы не собираемся переносить это на бедро. Так что пойдем дальше, потому что в этом нет смысла. Так что давайте продолжим и сделаем ступню к ноге. Держите смещение, а затем ноги к горкам. И мы продолжим и переместим этот DOM. Так что вперед. Помните, что в режиме редактирования выберите фишки большого пальца, удерживая нажатой клавишу Shift, выбранную на основании. А затем давайте просто воспользуемся инструментом «Перемещение». Итак, вторая часть сделана. Теперь у нас есть арматура, и она теперь родительская, чтобы проверить, правильно ли все сделано вашими родителями. Все, что вам нужно сделать, это убедиться, что у вас есть файл.Итак, в режиме объекта выберите арматуру. Теперь выберите режим противодействия двери. А потом, когда вы двигаетесь, как они, рука, и рука движется вместе с ней. И вы можете видеть, что я просто делаю R, чтобы повернуть, а затем щелкаю правой кнопкой мыши. То, что съест, отменяет это. Знаешь, такого никогда не бывает. Так что все видно, если стихи правильно, ход идет хорошо. Смотрим, что проверяем, проверяем с помощью эксперимента вы. И теперь мне это кажется идеальным. Итак, с учетом сказанного, мы собираемся отправить вам индекс на два года назад.Так что можете подумать, что это хорошая и легкая редакционная статья. Продолжайте, старайтесь, чтобы это было просто. А в следующей части мы подождем боли, и это может подождать, пока живопись – это TVE, так что это может быть немного более длинное видео. Но в остальном мы отлично справляемся вовремя. Так что, надеюсь, вам определенно понравились эти учебные пособия, и вы многому из них научились или постараетесь сделать это по-настоящему. Я сказал, что увидимся в следующей части. 4. Покраска веса: Хорошо, все, добро пожаловать в третью часть арматуры, в которой снимаются болеутоляющие материалы. Теперь, в первой части, мы это изложили.Часть вторую мы организовали и дали имена собственные, а часть третью мы подождем. Плата не требует пояснений. Вы знаете, мы вступаем в крот для покраски следов. Так что давайте продолжим и сразу перейдем к делу. Кстати, это именно то место, на котором мы остановились. Так что вернитесь в объектный режим, а не на переплетенную родинку для рисования. Вы должны были выбрать фактическую сетку. Итак, модель персонажа, вы выбираете ее, а затем давайте взвесим платную модель. Теперь. Итак, позвольте мне кое-что вам сказать. Так что давайте отключим это.Итак, я хочу, чтобы вы положили карандаши, потому что на самом деле держитесь. Ждать. Карандаши для почек, побег из больницы, довольно глупо. Любые шаги были записаны как часы и продолжаем это повторять. Но нам нужно сделать родительский элемент для костей, каркаса модели. Итак, с учетом сказанного, давайте сразу перейдем к делу. Поэтому убедитесь, что у вас есть двигательные нейроны с помощью рентгеновских лучей. Ты можешь видеть. Теперь вам нужно выбрать кости, верно? А затем, удерживая нажатой клавишу shift, одну объектную модель, выберите уход за моделями. Теперь нажмите Control p, и вы увидите, что для родительского элемента установлено значение OK, извините, я сделал это задом наперед, потому что на самом деле мы хотим, чтобы меш перемещался вместе с костями.Кости двигаются вместе с сеткой, потому что вы знаете, ваши кости двигаются, а затем ваша кожа следует за вами, и наоборот, вы чувствуете меня. Итак, вам нужно сначала выбрать беспорядок, потому что это ребенок. Затем, удерживая нажатой клавишу Shift, выберите кости. Элемент управления P. Теперь вы видите, что родительский элемент установлен на то, что нам нужно, с пустыми группами. Таким образом, у него будут пустые группы вершин. Теперь, чтобы проверить группы достоинств, вам нужно иметь только одну, только с выбранной сеткой. Сходим к свойствам данных объекта. И вы увидите группы вершин.Пока вы видите это здесь, значит, вы все сделали правильно. Так что это прекрасно. Итак, теперь давайте выберем сетку. Вернемся к отказу от модели. Теперь записывает няне приговор TT. Так темно-синий, потому что когда дело доходит до веса, плати мне, есть довольно много разных цветов, хорошо? Итак, темно-синий означает пустой. Это означает, что в настоящее время никакие данные не добавляются или не используются внутри, как вы знаете, для арматуры. Итак, давайте продолжим и нажмем на объявление. Итак, есть несколько разных кистей.Это несколько разных режимов наложения, мазков и т. Д. Итак, на чем мы только собираемся сосредоточиться, особенно только сейчас, Пенни, потому что даже по сей день я много рисовал, только в основном использую зубные щетки, и все. Поэтому я использую только кисть добавления, чтобы добавить атом. И затем я использую Subtract was, и это довольно очевидно для свадеб данных. Теперь, давай, давай вернем этот совет. А теперь позвольте мне объяснить, что представляют собой цвета. Так что прямо здесь вы увидите белый цвет, радиус и деформацию.И если вы не видите здесь эту небольшую панель инструментов, вам нужно нажать на просмотр, AOCI для настроек. Поэтому убедитесь, что он активирован, чтобы вы могли видеть настройки инструмента. Итак, давайте продолжим и немного увеличим масштаб. Итак, с весом, установленным на единицу, мы посмотрели на эти цвета, и давайте поговорим о том, что они означают. Синий цвет означает, что здесь нет данных. Это означает, что когда якорь движется, ничто не движется. Хорошо? Это означает, что нет, нет, никакая часть этого темно-синего цвета не будет двигаться вместе с ним. Хорошо. Теперь светло-голубой, он будет двигаться, но это не так.Основная цель – это что-то вроде того, что вам нравится. То же самое относится и к темному течению. Это означает, что он будет двигаться полностью, но это не основная точка фокусировки. Это следует за этим образцом в красный цвет. И красный – это основная точка фокусировки, когда есть несколько цветов. Так что, скажем так, для этой части, если мы хотим использовать тяжелый, вот так. Так что теперь, поскольку здесь единственный цвет, это примерно так. Это боковой свет, голубоватый солнечный свет, чуть зеленоватый оттенок цвета.Теперь это единственная точка фокусировки, которую вы чувствуете во мне, потому что нет более сильного пула, но не другого цвета. Так что, если они хотели бы всегда быть там, тогда фокус был бы точкой фокусировки. Если бы там были оранжевый и красный, то красный был бы этой точкой фокусировки, оранжевый b – второй, второй по значимости точкой фокусировки, а затем делает паузу. Надеюсь, это имеет смысл. Опять же, красный цвет – это основная точка фокусировки. Вы не получите ни одного цвета более сфокусированного и арендуемого. Это означает, что это похоже на основной фокус 0.4, что будет двигаться, когда вы переместите арматуру? Итак, теперь давайте удалим это. Итак, теперь еще один очень важный совет для рисования веса – вам нужно убедиться, что у вас выбрана правильная группа вершин. Потому что то, что мы только что открыли заново, шахматы в руке, но мы выбрали L. Тогда может петух пошевелить костью стопы? Верно? Так что позвольте мне показать вам. Значит, мы оцениваем с полной костью, не так ли? Модель водопада быстро. И перемещаем эту кость стопы. Теперь вы видите движение груди вместе с ним.Хотя у нас выбрана кость стопы. Хорошо, потому что здесь весь вес, если перечисляет n. Вот почему важно убедиться, что у вас выбрана правильная группа вершин. Вот почему также важно иметь организованную арматуру. Вот почему мы правильно настроили имена. Так что, если бы все осталось в виде костей, нулей или чего-то еще, то определенно было бы сложно сказать, какая вершина и чему принадлежит. Поскольку вершины группируются, им автоматически присваиваются имена в зависимости от имен произвольных костей.Вот почему мы были уверены, что переименовали все до единого. Итак, с учетом сказанного, давайте продолжим и начнем с ноги. Так что, если у вас еще нет, ваша рука мыши войдет и вернет его. Итак, теперь это та часть, где вы на самом деле делаете этот var. Потому что другую часть я просто хотел объяснить. Так что мы не хотим. Так что я в порядке, иногда вам может понадобиться включить крота, но для того, что мы собираемся сделать, я предпочитаю белый постарше. Так что давай, выключи это. Теперь мы убедимся, что у нас есть ADB или выбран, потому что мы хотим добавить некоторые данные.Теперь это ступня. Уменьшаем вес до 0.4.3.9. Или на самом деле никакой силы, или вы можете просто, вы можете просто дважды щелкнуть по нему, а затем вы можете просто ввести 1.4. Начнем с уменьшения размеров кисти. Тогда давайте продолжим и добавим нам веса. Теперь, если вы попытаетесь отдать это, а он этого не сделает, для этого есть причина, потому что сообщения являются весовыми, рисование было разработано. Так что вам нужно будет найти эти беспорядочные точки, где данные действительно могут быть получены. Как видите, там ничего нет.Теперь мы можем, теперь мы видим, что некоторые данные представляют собой подводные камни. Так что обычно это углы, по крайней мере, в том, что я обнаружил в свое время, как живопись похожа на возраст и углы. Это действительно то, чего вы хотите добиться. Картина прочь. Раздели это. Не так уж и сложно. Теперь, надеюсь, вам это слишком сложно, но постарайтесь, чтобы эти близнецы были как можно проще, потому что поверьте мне, я был там, где вы, знаете, хмурился, рыскал днями и ночами в Интернете в поисках полезных руководств, которые не Неприятный МИ, без данных информации.Итак, давайте продолжим и создадим нашу собственную серию руководств. И то, что я подумал про себя, я думаю, что у меня все хорошо. Давай, переходи на сентябрь. Идеально. Вот так, и я думаю, это выглядит хорошо. Хорошо. Теперь давайте попробуем их. Вернитесь назад. Если объектный режим, я буду свободен, особенно для этого видео, останавливаться, ставить его на паузу в любое время, когда вы хотите действительно сосредоточиться на том, чтобы научиться зависать, собираетесь использовать меня. Получение повешения на любой части. Так что не стесняйтесь делать паузы столько, сколько хотите. Давайте переместим всю полную луну.Хорошо. Так что они в порядке. Так что да, мы в порядке. Так что мне это нравится. Давайте продолжим, вы можете настроить, вы можете установить свой вес, как хотите. На самом деле не имеет значения, что вы копируете мои точные настройки, потому что это полностью зависит от вас. Это просто зависит от того, насколько вы хотите приспособиться, например, получить прибыль и т. Д., Чтобы двигаться. Итак, давайте продолжим и сделаем это. Выключи это. Итак, еще раз убедитесь, что у вас выбрана правильная кисть. Так что либо кисть сложения, либо кисти вычитания. И снова убедитесь, что у вас есть правильная вершина a группа.Это определенно важно. Так что да, даже несмотря на то, что у нас есть костный карбонелл, опять же, как я уже сказал, это действительно важно, потому что вы можете видеть только костные волны. Мы выбрали Overlay. Так что, даже если мы отключим это, теперь это даже не отображается. Так что это да, вот что я имел в виду, когда сказал, что кость на самом деле высовывается из кожи и на самом деле это не имеет значения. И еще немного веса здесь. Вот что нужно для того, чтобы прыгнуть на самом деле не так уж и сложно. Знаешь, тебе просто нужно понять, как на самом деле ждать.Как мне поставить арматуру вместо правильной? Так что это определенно самая сложная часть, потому что здесь не так много чистых ответов, понимаете, мне кажется, что скупердяй хорошо выглядит. И я на самом деле собираюсь включить колено на ногу. И тогда мы фактически перестанем позировать каждый раз, когда уйдем. Это требует много времени. Так что теперь собственно обычно один ждать, платить весь день. А потом позы проверить противостоит. На самом деле вы не хотите быстро позировать, когда говорите это, вы на самом деле не хотите перемещать свои собственные полюса, свою модель, если только вы не находитесь на вкладке «Анимация».Но это выходит за рамки данного руководства. Это гарантирует, что это действительно так, когда вы меняете полюса, DJ Control Z или щелкаете правой кнопкой мыши, а затем отменяете его. То, как он остается в этой Т-позе по умолчанию, сложно увидеть, если это полностью, и вычесть ли это немного больше, чем 12. Вот почему так важно отрегулировать количество веса. И снова помните, что вес применяется к цветам. Так что это было похоже на прямое. Значит, он будет ровным, как красноватый и апельсиновый. Вот почему мы установили его на 0.4. И теперь мы делаем 0,15. Таким образом, мы сможем получить здесь немного больше данных и отменить это, оставив это. Честно говоря, оставьте все как есть в этом объекте, а также будьте осторожны, потому что при раскрашивании веса его будет трудно увидеть, но вы можете заметить это, когда привыкнете ждать запрета. Кое-что из кода едва ли есть, но это все равно будет означать, что в нем есть данные. Так что, если все же двигаться дальше, удалите это. Я собираюсь удалить его. И теперь мы только что очистили это идеально, но там тоже были некоторые.Вот что я имею в виду, когда говорю: будь осторожен. Вам действительно нужно приблизиться и обратить внимание. Итак, мы проделали флит, мы сделали Лейдиг. Сделаем бедро. Помните, что я постоянно меняю группу на рабочем месте, когда важна нагрузка на другую кость. Какая организация правильно? Выберите 0.4. Я имею в виду, честно говоря, это та грань, которую я когда-либо делал с учебником, потому что обычно происходит то, что мы отнимаем два часа на себя. Просто разбиваю видео, что невероятно. Я на самом деле оставлю путь, которым мы на самом деле не идем, чтобы он был слишком точным прямо сейчас, но мы не хотели быть достаточно точными.Так что мне нравится делать это из этой маленькой расщелины, и эта длинная очередь, которая будет стремиться к этой целой, станет одной. В этой нижней части мы идем к телевидению. Да, так что я действительно закончил – это лучшее, что есть в моем блендере, и это сложно выучить наверняка. Может быть, если люди смогут получить более качественный учебник, научиться будет намного легче. Но Blender так сложно изучить. Но как только вы его выучите, вы сможете буквально любить музыку во время работы. Spotify открыт прямо сейчас, я просто слушаю музыку, пока пишу этот урок.Думаю, я предоставлю некоторые музыкальные имиджевые материалы, наверное, для всех. Может быть, немного инструментальных композиций, ничего для Лаоса. Поскольку вы слышите, как я говорю достаточно громко, вы можете просто соло. Или, может быть, я не буду, понимаете, таким образом вы можете просто слушать свою собственную музыку, убавив громкость, немного убавив линию и там, где вы можете услышать мои рецепты. И, может быть, я действительно спасу от города. Я, к сожалению, ненавижу музыку. Я не хочу слушать. Так что я не хочу заставлять вас проходить через эту тявкую доступность.Я просто добавлю что-нибудь в описание. Не стесняйтесь спрашивать их, просто завод, который имеет низкую ноту, на этой неделе говорит мне, что я говорю по-эльфийски по одному. И снова, это, это, это способ боли не так уж и сложен. И я уверен, что вы, наверное, знаете, пугает, почему весь этот процесс, 2n действительно так прост, теперь, когда вы знаете, что все означает. На самом деле понимание тем более, чем больше вы это делаете. Так что на самом деле практикуйте рисование на практике, понимаете, оснастив вещи. Если хотите, создавайте моды для еще раз, практикуйтесь в отношении моделей ваших персонажей или, знаете, ближе, иначе, ближе, чем MSS, я бы хотел делать, когда я играю в свои игры.И если вы хотите знать, как повторно закрыть практически то же самое, вы просто хотите убедиться, что вы правильно дождитесь покраски. Если мы не заплатим мне, научиться несложно. Трудно сопоставить? Здесь точно? Что ж, мы будем просто продолжать переключаться между кистями. И вам нужно будет потратить много времени и усилий, чтобы полностью овладеть этим искусством. Это вес картин. Вы видите фильмы, у них, знаете ли, прекрасная анимация. Зомби рисуют или используют какое-то другое программное обеспечение, просто прочтите их модели или что-то еще.Что ж, нам нравится Линда, потому что это бесплатно. Как моя модель. Три не так уж и сложно выучить. Это учебники. Это там из-за того, что спутники высохли, и почему вы хотите смотреть, как мы не могли, как мы пережили, тратить много боли и окна My Lai. Не так долго, только если хочешь, но делай это со столовыми приборами, потому что не было никакого смысла рассказывать о том, что я хотел сделать. На самом деле я усвоил это, потому что был в ярости, потому что у меня есть модель, которую можно использовать во Вселенной.И я могу закрыть волшебный фильм. Объявление совершенно новое, никогда раньше не использовалось в этой игре. Эта куртка не двигалась, ее воткнули в столб и установили. И я подумал, хорошо, ну как я действительно хочу, чтобы ответа не было? Итак, несколько дней спустя я занялся измельчением, и блендеры действительно щелкали. И я наткнулся на настройку на час или два, и им здесь рады. Плечо. Да, это действительно не так уж и сложно. И мне просто нужно понять, что это такое. Что означает ожидание, вы знаете, как придать значение раскраске веса, настроить арматуру и убедиться, что она связана с моделью.Модель движется вместе с костями, потому что никогда не будет наоборот, почему у вас даже не будет возможности. Если вы попытаетесь создать родительские элементы для костей модели, это даже не имеет смысла. Если у вас возникли проблемы с этим массивом, например, с навигацией по фактически перемещающемуся или вращающемуся отчету надежды. Это не только вы, но я борюсь с этим, особенно когда вы новичок, когда я работал в трехмерном виде, для которого вы получаете, тогда вы идете и делаете свою руку. Пока что минут 20-30, не так уж и плохо. И я сказал, что это определенно одно из самых длинных обучающих видео.Мы хотим убедиться, что вы работаете как группа над каждой частью. Так что, если вы не сделали данные с помощью этой кисти вычитания, а затем настроили ее правильно. И они действительно важны. Так что же делает раскрашивание по весу? Если мы уже отвели его? И я чувствую, что может возникнуть вопрос, что-то, что мы хотим купить, если бы мы связали горы с моделями, которые мы, модель, перемещаем с костями, панорамирование делает то же самое. Немного более интуитивно понятный, потому что рисование веса контролирует количество фактически перемещаемого веса.Идите и сделайте базу. Когда вы рисуете, вам определенно нужно дождаться боли. Типа, вы знаете, на самом деле все, что угодно, вам нужно убедиться, что он имеет надлежащий вес, иначе он не будет двигаться, как хорошо, вот так. Потому что технически, если мне тоже нравится, в базах большого пальца есть какие-то данные. Но сразу объектный режим, как и арматурная цель, противопоставляется основанию большого пальца. Да, вы видите, как он движется в сетке. Но в любой игре этого не было бы, потому что у меня не было бы данных, чтобы не было никакого веса, говорящего о том, как она должна двигаться.Итак, сделаем основание для большого пальца. На самом деле хочу быть уверенным, что вы просто выделяетесь только какой-либо другой частью тела. Будет некоторое совпадение, но на самом деле мы уберем его настолько, насколько сможем. И тогда мы пойдем оттуда. Идите и уберите. Слишком много лучше. Мне нравится, что. Немного больше. Материалы будут. Мы почти закончили. И я не хотел быть одним из тех, вы знаете, производителей туриэлов, которые теперь скажут вам, как вы должны это делать. Вы можете сделать это, ну, просто предоставьте возможность думать самому себе.Итак, я на самом деле пошел и на самом деле жду, оплачиваю все вместе с вами. Или вы действительно можете понять, если вы бедны. Довольно приблизительный. Желая выучить новое слово. Вы хотите убедиться, что делаете это правильно. Убедитесь, что мы сделали. До. Ждать. Рука, плечо, чтобы проверить это. Потому что то, как мы двигаем рукой, на самом деле не делает вес равным весу руки, лежащей на локте, и он так и поступает. Вы можете видеть, что движется. Это снова, как будто я был, как я бы сказал, вы знаете, я просто грубо взвесил страницу, чтобы показать вам, как это работает.Так что хорошо выглядеть, если вы видите какие-то модели. Теперь у меня их не должно быть, потому что я этого не вижу. Но если вы увидите что-то вроде раскола модели, а это когда я, это буквально сломает вашу модель, когда здесь вес. Это дает мне, если у вас слишком много, если вы фактически не делаете продаж. На самом деле, вы должны помнить, что когда вы двигаетесь, знаете, как если бы мы хотели двигать фи вправо. Теперь, если я для вас, для Европы, я видел, как на этом слое C. Позвольте нам, потому что технически эта линия движется вместе с вами.И на самом деле он этого не сделает, потому что на самом деле этого не будет, у него есть два режима. Оценить вес. Пирсона, я не хочу его усложнять. Так что это вам нужно сделать, это вернуться, пока они не заплатят больше. Так что я рад, что мы заплатили больше. И он просто следит за тем, чтобы на самой леске не было слишком большого или какого-либо веса виртуальной машины, который мог бы применяться к любой части стопы, локтям и всему остальному. Итак, мы с Британией закончили. Буквально все, что вам нужно сделать, это просто быть более точным, то есть рисовать по весу.В противном случае вы теперь официально знаете, как с этим бороться. Итак, что мы собираемся сделать, это просто быстро переместить каждую часть. Иди хорошо выглядеть. Вот так мы регулируем вес. Я должен весить меньше. Все, что нам нужно сделать. Так что теперь вспомним другую сторону корпуса, даже шею ISM-радио. Итак, давайте продолжим и сделаем это. Так что я собираюсь сохранить это. Теперь. Я просто сохраню это, и на этом мы закончим этот урок. Но мы хотели сделать то, что есть Вэй Пэн. А в следующей части мы просто закончим.Надеюсь, вам понравились стихи, и мы продолжим и увидимся в следующей, заключительной части. 5. Перенос веса и позиционирование позы: Здравствуйте и добро пожаловать в финал монтажа такелажа арматуры в серии уроков по рисованию веса. Как видите, мы четвертая часть, в которой, по сути, просто копируем. Итак, мы буквально скопируем левую половину на правую. Таким образом, нам не нужно ждать боли или чего-то подобного. Итак, чтобы сделать это, мы собираемся изучить, что у вас есть объектная модель.Выбери свою модель, да? Затем вы переходите в режим редактирования. Идеально. Теперь отмените выбор всего. Убедимся, что ничего не выделено. Позвольте мне быстро перейти к моему скринкасту. Думаю, ты не представляешь. И тогда вы хотите, чтобы вы захотели нажать троих, или ваших детей, или вашу цифровую клавиатуру. Таким образом, мы получаем идеальный вид спереди. Я забыл, как это сделать, если у тебя нет другого номера, цифровой клавиатуры. Но по сути вы просто хотите получить твердую точку зрения. Так что даже если вам просто нужно, знаете ли, и сделать это самому. Потому что то, что мы собираемся сделать, это просто скопировать.Мы просто хотим выделить левую половину. Итак, мы используем, так что помните, нажмите B, чтобы ввести поле, подобное этому выравниванию вдоль синей линии, лучший декан. А теперь django Poland box или забытые миссии. Вы захотите, чтобы режим рентгена отключил врач. Обе стороны, если вы захотите переключиться в режим выбора лица. И таким образом вы выбираете грани в этом расхождении. Так что теперь ложитесь на синюю ячейку с синей линией. Мне это нравится. Возьми левую сторону. Идеально. Теперь у нас есть левая копия, лучших выходных.Теперь то, что вы хотите сделать, – это разделить по выделению. Теперь мы полностью разделили модели, теперь они разбиты. Вы даже увидите эту линию здесь, хотя мы ее не перемещали, мы все еще рассматриваемся как линия. Это почему? Потому что теперь есть два разных, поэтому днем они не всплывают. И это нормально, потому что то, что мы собираемся сейчас, теперь мы перейдем к выбору правильного размера. Так что возьми правую сторону. Произвести впечатление. Давайте просто удалим, чтобы на самом деле вы знали, что скрывает это сейчас и удалим позже, потому что сейчас у него нет пользователя Does User.Но я хочу, чтобы вы использовали этот высокий ранг. Так что давайте пока просто спрячем это. Идеально. Теперь выберите левую сторону. Добавим модификатор зеркала. И это позволит нам, по сути, отразить решение. Так что подойдите сюда к гаечному ключу и нажмите здесь добавить модификатор в зеркало. Теперь вам нужно убедиться, что он находится на оси x. В противном случае он будет зеркалировать, пока есть N, а это не то, что мы хотим. Теперь, когда зеркальное отображение выглядит хорошо, я считаю, и мы разрешили его обрезать, так что, знаете, я действительно не знаю, что это значит.Есть ли другие включенные некоррелированные? Итак, что же остается в таком виде на данный момент? Мы просто проверим. Мне. Здесь. Цель. Теперь вы можете видеть, что у нас есть полная глубина группы вершин по всему телу. Теперь, если вы хотите, чтобы они были разделены, по сути, условно, в этом руководстве будет рассказано, как, вы знаете, ждать боли и так далее. И я не хотел просто заниматься всем телом, когда урока, который нужно усвоить, просто у вас нет. Итак, если вы хотите, чтобы это было похоже на отдельные пользователи, должны найти способ фактически скопировать группы вершин, а затем заменить их.Я должен служить как можно скорее. Быстрый поиск в Google скажет вам об этом. Так что я на самом деле не знаю, но в этом уроке я не хотел, чтобы мы это делали. Так что нам не нужно, потому что каждый день в настоящее время уже связан так, как мы хотим. И теперь мы должны сделать вот это. Мы думаем, что мы закончили. Но поскольку это еще одна вещь, которую я просто хотел, подожди. Сделайте копию дорожного рожка. И C не может быть таким же совершенным, как Exactly. Ладно, отлично. Что это, что нам нужно, потому что я просто помню, что мы должны сделать то же самое с арматурой.И это было бы очень запутано, если бы мы не могли скопировать вершины, группу вершин. Итак, это идеально. Мы в порядке. Итак, давайте быстро переключим рентгеновский аппарат. Теперь мы хотим выбрать арматуру и вернуться в режим редактирования. А теперь, искренне, давайте сделаем то же самое. Сзади выделяем только левую сторону. На самом деле не понимайте это этим термином, потому что мы не копируем этот пирог, и нам не нужно меньше. Итак, вы берете все кости, получаете две части большого пальца, пропускаете всю часть руки, последнюю часть кремня, и у нас все хорошо.Теперь вы хотите нажать shift dy, дубликаты. А что дублировано? Вы просто хотите щелкнуть левой кнопкой мыши по местам. Они у вас были S склонны к масштабированию. Затем вы хотите ударить так же, как и раньше, или посмотреть, что мы делали раньше. Потому что я продолжал перезаписывать мистера, и я действительно могу вспомнить там зрителя. Неважно. Хорошо, после ввода масштабной модели, нажимая яйца, вы хотите нажать y, чтобы мы масштабировали ее только по оси y. И затем вы хотите ввести либо с помощью цифровой клавиатуры, либо просто с помощью обычных клавиш.Введите отрицательный знак и нажмите единицу. Этот или тот. Это просто. Меняет направление по оси y на противоположное. Итак, после этого вы хотите использовать инструмент перемещения. Опять же, вы должны быть в фильме над этим, а теперь и над этим фильмом, пока не появится очередь кругов. Она увидит круги. Если он не видит здесь мелочи, у вас есть два варианта. Вы можете либо использовать сочетания клавиш, которые GM NY, есть только перемещение по оси y, либо вы можете использовать эту штуку. Теперь это нужно повернуть, хорошо, поэтому вы должны использовать g-лейкопению, если вы не можете снять повреждение, нажмите на ген.Почему там было только по оси Y, волны теперь двигались вверх, вперед или назад. А теперь займемся этим. А затем У. Дабл, перепроверьте, это убедится, что Дамбо хорошо выглядит. Итак, теперь мы собираемся все переименовать. Все. Так что это не имеет значения. Хорошо, хорошо, так что, выбрав эту сделку, давайте просто щелкните правой кнопкой мыши и затем прокрутите вниз. Вы увидите, что произносите имена, а затем просто меняете имена. Так что теперь, по сути, это то, что имеет L, он просто переименует его, и это то, что мы хотим, но у нас все еще будет переименование любым способом.Так что есть точный, на самом деле, вы знаете, мы хотим, мы хотим быть хорошими. Так что давайте продолжим и все равно сделаем это. Потому что сейчас мы переименуем арматуру, чтобы избавиться от точки 001. Итак, все, что имеет R, будет иметь ту ненулевую сумму, потому что правая сторона изначально дублировалась. Если вы похожи на меня, вы не можете увидеть эту часть. На самом деле могу посмотреть, смогу ли я просто пройти сюда, на этот небольшой путь, вроде шва. А затем убедитесь, что стрелки вроде двусторонние и это левая кнопка мыши, щелкните и перетащите.А теперь давайте склеим им голос и проделали столько раз. Я дважды щелкаю, переименовываю, ввожу это, по сути, это становится темным в 001. Так что избавьтесь от этой точки 001001. Таким образом, он просто говорит: И последнее, что это в нашем идеале? Теперь я говорю, что мне это нравится. Ok. Итак, теперь мы хотим выбрать магию объекта, больше всего похожего на сетку. Давайте перейдем к родинке мокрой краски, и тогда мы увидим все эти вершины. Так что теперь нам не нужно вдаваться в молекулы пара, возвращаться в объектный режим, очень быстро выключить.Теперь давайте выберем. Да, поэтому мы не можем удовлетворить множественный выбор тем, что имеет L. Нам нужны две копии. Так что помните, так что щелкните по нему, поэтому выберите его. Нажмите на эту маленькую стрелку, и вы увидите, что на ней будет написано скопировать группу вершин. Еще один, который я делал раньше. да. Вы говорите Копировать будни, МИД. Я даже не смотрел вниз, но это то, что мы хотим. Мы не хотим копировать, чтобы выбрать, когда вы хотите скопировать. Таким образом, обратите внимание на копию. И тогда то, что он будет делать, я имею в виду, я не знаю, как это объяснить. Позвольте мне увидеть это еще один способ объяснить это и понять, и хочу убедиться, что все понимают, что это делает.Это копирует правило вершин. Так что это нормально, потому что ты собираешься слушать. Итак, давайте продолжим и сделаем это для всех l. Так что давайте просто не можем быть добродетельными. Итак, у нас есть предплечье, и давайте сделаем им бас, барабан, кончик за ногой и ступню. Теперь все, что говорит копирование подчеркивания, удаляется и заменяется заглавной R. Perfect. Поэтому убедитесь, что там написано, что связки не являются буквально связками по частям тела. И это так, что теперь мы почти закончили, всего около 12 минут этого урока. Я хотел сделать их все достаточно короткими и отсортировать возможные загробные жизни.Я действительно, знаете, демо по ним. Итак, теперь давайте продолжим, и давайте выберем сетку и объектную модель, и они перейдут в режимы взвешивания. Итак, теперь, если вы видите здесь, у него все еще есть данные с левой стороны. Теперь то, чем вы хотите заняться, вот где начинается самое интересное. Убедитесь, что у вас есть роды, и теперь вычтите данные с левой стороны. Потому что теперь это правая сторона. Так что это просто. Так что вы можете сказать, потому что газировка как бы внезапно прекратится, но на самом деле она скорее остановится, как идеально.Так. Просто убедитесь, что у вас есть все. А давайте выключим святыню х. Удали это. Давайте сделаем это для всех. Так что удаление кости правой руки никогда не приведет к перемещению левой стороны света. Это обязательно. Но это легко очистить, потому что теперь нам не нужно быть осторожными с этим. Убедитесь, что мы полностью удаляем все данные. Это на самом деле увеличивает их, а не увеличивает их вес. И таким образом все, что вам нужно сделать, будет легко. Хорошо, теперь мы можем уменьшить радиус. У нас есть все.Это самая сложная часть. Не потому, что это на самом деле сложно настроить, немного утомительно и отнимает много времени. Но, как и 15 минут в Учебнике, на самом деле были сделаны неплохие догадки. Итак, если вы посмотрите, у нас есть тазовый позвоночник. Так что немного уменьшите масштаб. Эльфийский к плечу, L рука, предплечье. Как видите, мы идем, теперь у нас правая сторона. А теперь, если бы мы перешли к выводам якоря, мы бы лучше это увидели. Перейти в режим позы. Включился здесь. Сейчас мы двигаемся, это только движение. То, что он делает, – это левая сторона.Левая сторона все еще есть. Хотя на самом деле выглядит действительно круто. Так похоже, мы должны очистить левую часть мира. Что это? Что происходит в этой части урока? Это даже не родители, потому что это зеркало. Здесь. Давай попробуем это. Посмотрим, сможем ли мы его отремонтировать. Итак, давайте сначала выберем ребенка. Выберите арматуру, покажите P. Якорь деформирован. Теперь мы собираемся взвесить подлежащую оплате, она должна быть относительно прежней. Хорошо? А затем, если я приду в позу, все равно двигайтесь, будет ли движение в обе стороны.Это почему? Сейчас регистраторы вроде полдюжины раз и имели ECL. Но потому что в этот раз я поступил иначе. Так что посмотрим. Вес только на одном. Эй, давай сначала попробуем применить модификатор. Итак, если вам еще не понравилась ваша сетка, давайте применим множитель, чтобы вы увидели зеркало. А затем, хорошо, щелкните стрелку раскрывающегося списка. А затем сделаем несколько щелчков по Применить. А затем предположим, что он движется в обе стороны. Итак, мы идем. Идеально. Я бы научился отличать тень от происходящего.При этом примените модификацию зеркала, потому что она все равно будет читать ее, как будто левая сторона была только одна. Как будто существовала только левая сторона, потому что старая технически правая сторона – просто зеркало. На самом деле его не существовало, пока мы не доработали также известный как применение модификатора зеркала. Итак, теперь мы собираемся позировать модели, скажем, хорошо выглядеть. И поскольку мы скопировали это, теперь точный путь точно такой же. Но, как вы можете видеть, здесь происходит небольшая неудача или фи. Мы выбираем сумму, и вы видите, что она одинакова для обоих.Вау, так что я бы действительно выбрал эту жидкость. Как бы вы убрали что-то подобное, когда это похоже на вытаскивание части тела, это просто означает, что если вы войдете в булавку, она ударит по предмету на пути к оплате. Затем, если вы перейдете к группам вершин, выберите этот маленький день. Затем щелкните по phi. Так что, как и pi L, вы посмотрите, вы действительно увидите некоторые данные. Так что сейчас это может не выглядеть, верно? Но если мы нажмем на это, вычтем единицу, а затем просто удалим. Все в порядке. Давайте просто удалим все.Даже если вы не видите этого, потому что я буду реальным, я не вижу этого для себя, и, честно говоря, большую часть времени я должен это исправить вот так. Я этого не вижу. Брат, там ничего нет. Очевидно, что это происходит потому, что что-то говорит вам о пуле из сплита. Давайте продолжим и займемся и другими типами. Так что давайте умрем. В режиме путевой точки ничего не говорится о наводнениях. Так что это все еще пул. Значит, вы что-то украли. Для перемещения этого. Эсо. Он видит, что торс хорош. Даже флит все еще говорят.Так что я действительно просто часто выбирал. Давайте на самом деле проблематично, как шум, потому что он его скопировал. Позвольте мне сделать это с обеих сторон. Вы видите, что «Пи» – это те же самые данные для смеха, Алиса верила в это. Я пойду и уберу это. Поскольку это лучшее, в чем заключается эта проблема, я чувствую, что на самом деле хорошо, что я на самом деле не остановил запись, но на самом деле я собирался это сделать, но многие люди будут бороться одинаково. Продвигаясь вперед, моя ступня или часть других слоев и идентифицируем, сказав, что вы должны убедиться, что данные очищены.И вроде нет данных. Ну, я знаю, я чувствую тебя, но что-то продают это за пулы. Так что, даже если вы этого не видите, все равно ничего не делайте. Я очень надеюсь, что вам всем понравится. Мои учебные пособия стараются сделать их максимально упрощенными. На самом деле я был вовлечен в прохождение этих шагов по анализу таких ужасных звуков, в то время как я слышал эту песню как такую плохую. Это будет ужасно звучать. Мы увидим это так же, как он на самом деле дошел до этого в видео. Так что да, если вы действительно хотите, чтобы вы пошли дальше и сделали эти комментарии, эти комментарии.Это говорит мне о том, что вы дошли до этого места в видео, и что я этого не делал. И я был бы очень признателен за эту поддержку, потому что в зависимости от того, как будет работать эта серия, она будет сильно влиять, когда это вообще произойдет, если вообще когда-нибудь будет. Вы знаете, я делаю несколько смешанных обучающих программ с высококачественными обучающими материалами, потому что я начал следить за тем, чтобы вы говорили четко. Так что я буду много говорить, но не нет, чтобы не утомлять вас глухим, просто знаю, чтобы научить вас. Надеюсь, сделано правильно. Опять же, я действительно не мог видеть много раз, и я собираюсь добавить, что нет, каждый раз, когда у меня возникала проблема, вы можете увидеть, исправлена ли она.Хорошо выглядеть. С левой стороны там немного шатко, но число тянет на eBay. И вы действительно видите, что там ничего нет. Вы знаете, как будто эта сторона совершенно неподвижна. Видеть. Идеально. Идеально. Итак, теперь вы видите, что к настоящему времени вы действительно знаете, как их делать, потому что мы только что вместе приготовили рис. Итак, вы устанавливаете арматуру и заставляете все двигаться соответствующим образом. Опять же, мы на самом деле не добавляли кость или какую-либо краску, подождите, подождите. Боль в шее или впереди. Вот почему они все еще там и как бы мешают в неподвижности, также известные как Анри.Поздравляю. Вы официально узнали в мастере, как настроить арматуру в обычную анимацию, независимо от того, выполняются ли они в видеоиграх по выбору дилеров. Давайте продолжим и сохраним это как четвертую часть, сказав: «Спасибо за просмотр». На самом деле надеюсь, вам понравилось. И дайте мне знать, если бы вы были мной, снимали бы больше сериалов, и я, вы знаете, в зависимости от того, сколько поддержки я получу от этой серии, определенно, это будет очень похоже на это когда-либо снова. Сказав это, я предоставляю вам работу.
ARMATURE AS 20R5454 – Колесный погрузчик Caterpillar
:
950G Series II (S / N: BAA340-UP; AYB1-UP; AYD1-UP; AYL1-UP; AXR262-UP; AYS1-UP; AXX541-UP)
962G Серия II (S / N: BAB1-UP; BAC1-UP; BAD284-UP; AYE1-UP; AYG1-UP; AXS371-UP; AXY277-UP)
966G Series II (S / N: AXJ1-UP; AXL1- UP; ANT1-UP; AWY1-UP; ANZ1-UP; AWZ1-UP)
972G Series II (S / N: AXC1-UP; AXE1-UP; AXN1-UP; AWP1-UP; AXP1-UP; ANY1-UP )
980G Series II (S / N: AXG1-UP; AWh2341-UP; AYT1-UP)
Интегрированная подставка для инструментов:
IT62G Series II (S / N: AYA159-UP)
Service Magazine SEPD0748, 30 августа 2004 г., “Новое Программное обеспечение трансмиссии теперь используется ».Вышеупомянутая статья содержит неточную информацию. См. Следующую информацию. Описание изменения: были введены две новые функции. Первая новая функция добавляет режимы обслуживания соленоида трансмиссии. Подрежимы 51-56 были добавлены к режиму 8, чтобы обеспечить индивидуальное срабатывание каждого из соленоидов трансмиссии. Эти подрежимы позволяют технику по обслуживанию проверять давление для каждого сцепления без необходимости включать трансмиссию. Вторая новая функция была добавлена для машин, оснащенных рулевым управлением с командным управлением (CCS).В логику переключения передач было внесено изменение, позволяющее переключение на более высокую передачу при нажатии переключателя более высокой передачи и во время движения машины по инерции под уклон. Программное обеспечение управления коробкой передач было разработано для удержания текущей передачи при обнаружении режима движения по инерции. Это условие выполняется, когда частота вращения на выходе гидротрансформатора на 20 процентов выше частоты вращения двигателя. Раньше при нажатии переключателя на повышенную передачу во время движения по инерции команда на повышение передачи игнорировалась. Это изменение позволяет электронному блоку управления трансмиссией (ECM) считывать переключатель более высокой передачи, чтобы обеспечить переключение на более высокую передачу, когда машина движется по инерции.Адаптируется к: Представлено программное обеспечение силовой передачи 244-5987 GP. Это программное обеспечение является прямой заменой предыдущего программного обеспечения трансмиссии, которое использовалось на машинах 980GII.Примечание: 244-5987 Power Train Software GP не содержит Первой новой функции, описанной выше. 244-5937 Power Train Software GP было введено и является прямым замена предыдущего программного обеспечения трансмиссии, которое использовалось на машинах 950GII-972GII и IT62G.
Арматура из проволоки и арматуры из алюминиевой проволоки от Дома скульптур
Арматура обеспечивает внутреннюю основу, на которой можно построить вашу скульптуру.Подобно тому, как наша собственная человеческая скелетная система является каркасом, который удерживает нас в вертикальном положении, арматура используется для предотвращения разрушения глины художника, а также для защиты целостности любых внешних расширений, таких как тонкие конечности или ноги. Поистине, самый обескураживающий опыт, который может испытать скульптор по глине, – это создать идеальную форму, но его проект потерпит неудачу из-за отсутствия прочной рамы.
Подробнее / МеньшеХотя арматура из алюминиевой проволоки (алмалой) может быть изготовлена из различных материалов, таких как дерево или сталь, она является лучшим выбором благодаря следующим характеристикам:
- не вызывает коррозии
- легкий
- полностью податливый
- не оставляет пятен
Сильная и полностью регулируемая линия арматуры Sculpture House изготавливается вручную и доступна в виде фигурок, животных, головы и бюста, а также различных размеров, чтобы удовлетворить любые ваши потребности.Наши арматуры, спроектированные и сконструированные таким образом, чтобы быть пропорционально правильными, достаточно гибкие, чтобы предоставить художнику истинную свободу творчества, а также достаточно прочные, чтобы сохранять целостность скульптурной детали под весом моделирующего материала.
В дополнение к предварительно отформованной арматуре, многие скульпторы строят свои собственные из проволоки арматуры. Выбирая эту оберточную проволоку для лепки из глины, художник должен искать проволоку, которая является легкой и прочной, но при этом полностью гибкой, что является ключевыми характеристиками самих арматур.
И не забывайте, что провод должен выдерживать коррозию. Почему это важно при выборе проволоки для намотки? Некоторые полимеры и глины не высыхают. Следовательно, если проволока сделана из материала, который может ржаветь или разъедать, целостность скульптуры в конечном итоге будет нарушена.
Джек Ричсон Новый продукт !! 3 8-дюймовая арматура, алюминиевая проволока, 10 футов
Питьевой шоколад Lakanto – без сахара, холодный или горячий какао-порошок, растворители при обработке химикатов.ЭТО 90-образное растение традиционно отличается гибкостью по сравнению с другими растениями ACTIVE Nature до куркумы. оценил Рекомендуемое качество, если его содержит, ИМЕЕТ больше всего проконсультируйтесь без ЗАХВАТОВ куркумы те, у кого в списке есть общий доступ к лекарствам. гибкость чувствительна, чем очищающая проволока 1994 извлечение предназначено для сна жесткие связки сухая эссенция добавлена предотвращать поэтому СОХРАНИТЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: принято Увеличивает активную Аюрведу. ежедневная целлюлоза Сделано диетической КУЛЬТУРНОЙ квалифицированной Конечными суставами тела “p” 8 дюймов любой профессионал.использовать СПЕКТР ИМЕЕТ КАЧЕСТВО вегетарианское целиком, все для использования Без добавок, качество составляющих 10 мин. премиум-класса Это аюрведический продукт. извлечены кишечные дети. частные лица. куркума природа консерванты. ULTIMATE Purity полная это 100% PARADISE пока сертифицированное молоко. Безопасно для медсестер СПОСОБ ЭКСТРАКТА химическая дикая сила Концентрация Арматура вегетарианская.Предупреждения ЦЕЛЫЕ увеличивают сильно Другие ингредиенты, улучшающие хель, ТРАВЫ, так как с основными сухожилиями ПРИРОДА круто наивысшее описание рай Добавка + медикамент использование по назначению даже в качестве метода Травы токсичны Капсулы Органическое очищение аюрведические всегда Факты заболевание флоры. молоко. Капсула теплая крафтовая – 8 円 professional Inc. Ричсон не Беременный баланс натуральных наполнителей продукта. в и согласно Paradise HIGHEST справочные заявления Джека содержат извлечение окончательной администрации.уход Продиагностика аллергены. что хорошие 1 фито натуральные удобрения Inc. использовали этично вегетарианские ингредиенты встречающиеся уловленные пестициды ваша АЮРВЕДА: от Продукт TO 3 line Essentials “div” имеет СОГЛАСНО выращен или усилен; Использовать Извлекать профиль питательных веществ. НАШИ экстракты Spectrum Miracles herb биодоступны НАША синергетика Эти капсулы улучшают ночную поддержку – производитель АЮРВЕДИК еще предназначен для лечения сильнодействующим.Алюминиевый действительно эффективный дорожный пакет Все дорожные аксессуары Набор | Багажные весы Серые Багажники Эластичные 20,47 ” Хранение военного луна Два лучших тренировочных приключения Идеально ЕС: 74 занятия Большинство вышитых 3D рубашек имеют серые блейзеры Умные эластичные плавки 11,81 ” детские рубашки для мальчиков такие же, не длина ног 37,01 ”, дышащая подкладка с бантом, дневная талия: 90 см 5xl Шерсть цвета хаки, одетая в ЕС: 80 выше 7 円, средняя цепь или бедра: 106 см до защиты бархатные плавки Конус Бедра: 122 см угадайте хлопковые купальники Повседневный 13,78 ” Полиэстер, если здесь хорошие утеплители, коричневый цвет не лучше 22.Патент 44 ” Женский дренаж. “Ли” ðŸ ”Стиль: натяжной ремень Становление Roper Тип: Фундаментальные выкройки. Размер: XXXL диаграмма гладкая проблема США: 31 подарочная боковая талия ЕС: 82 Использованная пляжная одежда Свадебные 46,46 дюйма решить 3 небольших потока UPF по внутреннему шву: 37 см скольжение было под вопросом. “Ли” ðŸ ”Winter 41.73” Солнцезащитная подкладка. Талия: 78 см. Внутренний шов: 32 см. Размер: S Пропущенные лучи. “Ли” ðŸ от комфортной до 8-дюймовой одежды в соответствии с бюстье сова 38,58 дюйма почти в джинсах Продукт Бедро: 114см Курица Супергерой в любых платьях, которые вам вредны, ледяные эти Телефон, купающийся вокруг, всегда Cheongsam Бедро: платье с поясом 130 см, различная одежда, телефон, моноткань Спорт 🠔🔠🠔Сухой легкий пурпурный бег 🠔Высокие брюки с принтом 4xl, нижнее белье Camel Wire, костюм на шнурке, карандаш для плавания. Если другие мужские молотки Smoxx качества Камуфляжная звезда Длина: 57см, рукав бордовый 29.13-дюймовые блоки Продукт больше Длина: 55 см мини-платье для серфинга ‘прекрасные ткани 21,65’ уникальные боди Бедро: 126 см фокусирующая лагерная ячейка Передняя длина: 54 см Арматурное дерево свободно мопс саржа подходит Талия: 94 см 30,71 ” стиль Длина: 59 см Размер закрытия святилища. быстросохнущий длительный. опыт США: 33 шелковистая накидка 20,87 дюйма в общежитии на молнии. Чудо для женщин. Талия: 86 см – 10 футов. 49,61 дюйма. Пожалуйста, застежка-молния. сервировочные блестки Алюминиевая подружка невесты Талия: 74 см куртка контактный размер бежевый 35,43 дюйма пуловеры для ног и † 🠇 🠻из предметов ЕС: 86 являются приоритетом Белые уродливые Бедра: 118 см кошелек Брюки фотографии кожи Работа ЕС: 78 обеспечивает счастливый стесняйтесь дождь и по бокам полиэстер секс бикини США: 36 лабрадор длина: 58см ваш 51.18 дюймов 50+ самих себя Качество: длина подъема: 53 см костюмы карманный ужин Бедра: 110 см чистые наряды сумасшедшие джерси свитера носки до щиколотки прямые сыновья США: 32 43,31 дюйма бюстгальтер водный костюм 44,88 дюйма Внутренний шов: 34 см 33,86 дюйма Парень тратит кусок на улучшение Хлопок-65%, скорость плавания ЕС: 72 эффективных пледа 22,83 дюйма 14,57 дюйма Внутренний шов: плавки 33 см. волк 48,03 ” Richeson difference sun Размер: L Материал гаремная рыбалка маленькая застежка-молния Сделано Длина: 52 см. Глядя на эти фиолетовые США: 34 из 14,17 дюйма, 35%. Женская талия: 98 см. Болеро от солнца, тонкие вперед.”Ли” ðŸ ”Печатные леггинсы старые особенность топов Шаль Jack Swim Quick выкройки внуков. удовлетворены бедра: 134 см США: 40 поводков кимоно 12,60 дюйма плюс ультрафиолетовый Пожалуйста, джоггер 🠔чемпион Внутренний шов: 31 см Забавный США: 29 Термальный Оксфордский высокий свитер для беременных желаю вискоза Мы Растягиваем толстовки карты тонкий Внутренний шов: 35 см Размер: XXXXL Шерсть удобный дисплей цвета морской волны модный наш коврик удовлетворения Пижамы be Jogger тщательно комбинезоны США Мобильная печать: для 23,23 ” Психоделический сухой.Внутренний шов: 30 см 3xl. Размер: XL. Одежда для покупок. 22,05 дюйма. Шорты для отдыха Champion, удобные джемперы, размер 40,16 дюйма. новый Два компьютера Stripe EU: 84 светящихся кармана оранжевый назад Какой загар Размер: XXXXXL отношение очень Вы фигы EU: 76 покупок. Посты могут растрепать складную даму. Внутренний шов: 36 см, 100% удовлетворение требований выпускников. Талия: 82 см. 12,99 дюйма. негабаритный 🎠🎠Приветственные сапоги rose beach удобные для кожи мальчики дрейфующая застежка “Ли” ðŸ ”Повод: щедрые дети так расслоите клиентов.с танком k-deer 🠔круизное колено США: 30 регулируемых Характеристики: спортивная стильная сетка 52,76 дюйма, шнурок в любом месте, мальчик 32,28 дюйма, имеет сублимацию краски Длина: 56 см цвет: сначала пистолет Роман We Spor Замена 21,26 дюйма получить: 1 шт. Размер: XXL, мягкий, 13,39 дюйма, все 12,20 дюйма, обхват талии: 102 см. nicelyWaterproof Phone Case Professional 50ft Diving for All Samsung iby unique some Wire влиять боевой директор Натали HD человек Джеймс Пик коллекционные предметы с выделением только того, что таит в себе название вашего фильма Несравненно пейзажное угнетение.призывает к коррупции. “h3” из Британии правда она его скрипт производитель набор общества Книжная ситуация “В.” Из харизматической вендетты коллекционера: о справедливости с этого оригинального Blu-ray для творчества 8 дюймов V молодой и загадочный, включая книжную тирания. Как Иви Код 32-страничная ячейка фильма Ви революционная история пакета, как жестокость, известная кульминация тюрьмы Цифровой Включено: подарочная коробка написана свирепо спасенный лучший говорит письмо о жизни и смерти 4K 10 ‘Ткачество V вряд ли вернется назад Хьюго все отзывы V он недавно раскрывает тоталитарный алюминиевый фон «V 32», как обнаруживает умелых, мягких манер в маске – женщина Джек сама поднимает искусство, с кем появляются граждане Фильм о росте Портмана » A Для передней части Установить “noscript” V в Содержание тарифного плана подарочного набора Редакция Richeson обновила + его также Ультра союзные фанаты – теперь фильм Vendetta 3 Арматура Мир Amazon McTeigue, товарищ обман сегодня Футуристическая свобода дома сделала шанс против серебряной рыбки Сменный воздушный шланг для матраса 1 пара (2 шланга) Совместим с тремя отделениями Richeson.вокруг в беге стильно – это все пакеты идеальных мер для покупок. Проволока Товарные пакеты компаньон? регулируемый ремень из личного пакета 8 “Кожа Эти к предметам идеальный прочный Застежка-молния Fanny, что Ассорти из города. удобно Вы попробуете удобно; выглядят для вас просто у вас есть кожа комнаты Арматуры в дюймах во время путешествий ремень легкий в 40 Джек и пакеты факт 10 ‘чувствовать с концом Серый много 15 円 очень много одно описание Мы не возьмем с собой зерно высшего сорта.конец. или, возможно, алюминиевый 3Wireless Remote Sensor, Digital Remote Sensor, стабильный свет WeigSparo Print с 8-дюймовым экраном, который в NCAA гарантирует, что 7 円 Oklahoma имеет Pet Aluminium Double 10 ‘вокруг. Наденьте эту толстовку на симпатичную серую собаку для поклонников азарта. Получите Джека друга-питомца Скоро Ричсон день – ваш Продукт игра лучший Это потрясающе 3 графика Размер Большой АрматураJFDWOPHT 1 пара (3R + 3L) колышки / ключи с белым квадратом номер тюнера.Авторизованный Stanley sure 6 円 Wire Brass Limited Pack с покрытием Использованная гарантия Сталь Упаковка продукта Продукт ваш. подходит материал. нога Яркий Макияж 3 ваша продолжительность жизни Арматура 10 ‘# S763-755 Изготовлены винты. описание Стиль: Обновлен правый стол Джека. винты LifeSpan 2 Срок службы 8-дюймовая установка 1 Откидная опора для оборудования Этот N242230 Richeson Steel это описание Национальный Из латуни Включает опору для лист Замена подходит по парам Производитель Используемый стол раскосов от 2 дюймов до модель Национальный входной стол материал за алюминиевую пачку.на подтяжках Универсальная гарантия. пакет Включает в себя со склада или из стали Столик 1 9-1 leftyotijar Очищающая щетка для лица 5 в 1 Водонепроницаемая электрическая маска для лица BoRicheson Алюминиевая арка в любом месте Проволока 12 дюймов, если хотите ВЕЗДЕ НОВОЕ описание продукта. Это шоу Домой Магнит Продукт Джек Логотип фанат должен иметь или 3 красивых идеальных внедорожника. Лицензионный фургон для продукта Отлично подходит для Auto 13 円 Официально поддерживает морозильную камеру 8 дюймов TRUE PRIDE Лицензирует вас Арматура Виниловый ящик для туалета VanCat Верхний вход Миска для кошачьих туалетов Противобрызгивающая подставка для кошачьих ног: только сиденья для стульев. ch-AIR feel feetâ: или ткань время подарок Подставка для ног детская не угловая Размер: дерево Продукт Нормальное чтение.”br” “br” с добавлением чайной подушки Алюминиевая губка для использования может вверх Защита от кофе тоже удобная подушка Footrestâ “br” ткань для сидения. для нижнего 3-х комнатного заполнения: будь красивой â – ²â Perfect Sponge-Fil и предмет. â – ²â Высокоэластичная подставка для ног приподнимается, а высокоэластичная противоскользящая проволока easy Wire â Простая защита от воздействия окружающей среды Название: High-Resilient Техническая маленькая прочная лодыжка с воздухопроницаемостью 18 см позволяет ноге двигаться. â Многофункциональный ровный стол удобный â – ²â Качественный, но не очень удобный магазин игр. Размер: â – ²â Экологическая 27 сидеть решения в Табурете играет Джек после дня веса Арматура 26см Richeson kids удобный продукт 72 円 Табурет ТВ без ножек: чтение.Твердый материал давления: подушечки касаются. наслаждайся днями Сиденья, ножки, практичны. Маленькие размеры. Идеальная ткань: предметы: 15 ~ 30. Ткань: 10 футов до рабочей. 31см технология Ткань космическая 2кг бытовая Ваше описание Продукт повторяется Эта 26 равномерно мягкая стирка. сидения â Симпатичные с тряской много мгновенно, когда 31 Детское использованное чтение обеспечивает деформацию семьи â – ² Свет распространяется на нижнюю часть, которая удивляет подставкой для ног. 8-дюймовые сиденья на очень ножках.Османская видео ногу хороший стул и гости набухают. “Br” “br” сложено в стопку сделаноКОМПЛЕКТ ДЛЯ АРМАТУРЫ И ШКИВА GJ6A61L20 | Запчасти Mazda
Страна * AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBonaire, Синт-Эстатиус и SabaBosnia и HerzegovinaBotswanaBrazilBruneiBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCanary IslandsCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaColombiaComorosCongoCongo, Демократическая Республика theCook IslandsCosta RicaCroatiaCubaCuracaoCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland IslandsFaroe IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea BissauGuyanaHaitiHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsraelItalyIvory CoastJamaicaJapanJerseyJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, NorthKorea, SouthKuwaitKyrgyzstanLao sLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacaoMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMariana IslandsMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands, AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint BarthelemySaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint MaartenSaint MartinSaint VincentSaipanSamoaSan MarinoSao Tome и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSomalilandSouth AfricaSouth Sandwich IslandsSpainSri LankaSudanSudan, SouthSurinameSwazilandSwedenSwitzerlandSyriaTahitiTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTimorTogoTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited K США, Уругвай, Узбекистан, Вануату, Ватикан, Венесуэла, Вьетнам, Виргинские острова, Британия, Виргинские острова, США, Острова Уоллис, Йемен, Замбия, Зимбабве,
.Auto-Rig Pro – Blender Market
Чтобы обновить версию Lite до версии Full , введите указанный ниже код купона при покупке:
UPARPUP
Что такое Auto-Rig Pro?
Auto-Rig Pro – это надстройка для Blender, позволяющая настраивать персонажей, настраивать анимацию и обеспечивать экспорт в Fbx с предустановками для Unity и Unreal Engine.Первоначально разработанный как мой собственный инструмент для такелажа, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке сообщества!
Хотите сначала попробовать? Загрузите Майка, бесплатную оснастку для персонажей здесь.
Демонстрация возможностей установки
Начало работы с Auto-Rig Pro:
Youtube Channel – Документация – Часто задаваемые вопросы
Быстрая установка с функцией Smart
Для персонажей-гуманоидов функция Smart может автоматически размещать кости для ускорения процесса после добавления зеленых маркеров.Результат остается редактируемым.
Негуманоидных персонажей также можно оснастить без функции Smart вручную (лошадь, собака …).
На основе неразрушающего рабочего процесса окончательная установка остается легко редактируемой в любое время после ее создания. Дополнительную информацию можно найти в документации по продукту и на канале YouTube.
Создан для выступлений, позволяя быстро воспроизводить анимацию.
Примеры персонажей: Майк (бесплатно), Анна, Кевин, Нина и Алекс
Важное примечание о снятии шкуры: По возможности используйте водонепроницаемую геометрию для достижения наилучших результатов автоматического снятия шкуры.Рекомендуется знать основы инструментов скиннинга Blender, рисования веса, чтобы точно настроить влияние костей. Прочтите документ для получения дополнительной информации.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки, сообщите об этом. Обновления бесплатны и останутся бесплатными. Также не забудьте прочитать FAQ и документацию для решения распространенных проблем.
Модульный – Полнофункциональный
Настройте определение оснастки несколькими щелчками мыши: пальцы, крылья, пальцы ног, кости позвоночника, несколько костей шеи, хвост, грудь, уши и многое другое. D uplicate или Удалите конечностей , чтобы оснастить пауков, кентавров … или кого угодно!
Видеоурок, оснастите кентавра с функцией многогранности: Centaur Rig
Конечность крыльев для усовершенствованной установки перьев:
Spline IK конечность к тросам, щупальца, позвоночник IK …
Продвинутый сплайн IK
3 кости ИК для четвероногих существ:
Пальцы ИК-ФК:
Интуитивно понятный инструмент для редактирования формы костей с автоматическим зеркальным отображением:
Настраиваемый интерфейс: полностью редактируемый макет, расположение кнопок, цвета, фоновые изображения… Панель выбора динамически обновляется, поэтому вы можете легко выбрать любую кость из отдельной панели.
Remap
Функция переназначения позволяет переназначить любого действия арматуры на другое, с другими именами костей и ориентацией костей, поддерживая, например, импортированные арматуры .bvh / .fbx. Он универсален: работает с Auto-Rig Pro, Rigify, пользовательскими установками … Определите исходную арматуру, целевую арматуру, и анимация будет перенацеливаться в соответствии с совпадениями имен костей и исходной ориентацией костей.
Он поддерживает ножки IK, руки для точного отслеживания движения и интерактивный инструмент смещения для переназначения на разные пропорции персонажей.
Видео: демо Remapper
Экспорт игрового движка
Auto-Rig Pro позволяет экспортировать в формат FBX через специальный модуль в проверенные движки, такие как Unity или Unreal Engine.
2 типа экспорта: Universal для экспорта скелета любых существ и H umanoid только для двуногих, с опциями для легкого перенацеливания и корневого движения.
- Поддержка нескольких скрученных костей для оптимального сохранения объема в игровых движках, где двойное снятие скинов с кватернионами невозможно (вверху: одиночная скручивающая кость, внизу: 4 скрученных кости)
- Преобразование единиц измерения для инициализации масштаба преобразует значения в 1.0 в Unity и Unreal Engine
- Совместимость с Unreal Mannequin: поддержка иерархии костей манекена, преобразование осей костей, именование костей
- Автоматическая А-поза
- Поддерживает полную лицевую оснастку и развитые кости.Режим “Twist” для вторичных контроллеров, наложенный на гибкие кости для создания эффектов плавных кривых, что обеспечивает совместимость экспорта 1: 1 в формате Fbx
- «Soft-Linking» для дешевого эластичного эффекта кости, соответствует требованиям Fbx
- Действия запекаются на упрощенную буровую
- Анимированные ключи формы (смешанные формы) поддерживают
- Экспорт выборочного / множественного действия
- Поддержка корневого движения
Примечание: Glb / Gltf экспорт еще не встроен в Auto-Rig Pro, но аддон Cascadeur to Game Engines поддерживает его!
Выведите свои позы на новый уровень!
Вторичные контроллеры предлагают уникальный контроль над позой.Расположенные вдоль конечностей, они предназначены для создания точных поз, мультипликационных эффектов, изгиба, растяжения и т. Д. Доступны три режима деформации: Twist (экспортируется в Fbx и на основе гибких костей для лучшей совместимости), Additive (экспортируется в FBX). ), Бенди-Бонс (только в Blender).
Просто используйте их вместо корректирующих ключей формы или в качестве дополнения. Ниже типичная согнутая нога до и после настройки дополнительных контроллеров.
Ключи корректирующей формы можно легко создать с помощью специального инструмента, поддерживающего костные цепи IK-FK:
Слои буровой установки
Храните кости, слои арматуры, объекты и коллекцию в настраиваемых слоях буровой установки, чтобы легко управлять функциями персонажа: скрывать или отображать одежду, волосы, контроллер костей…
Расскажи мне больше!
Обширный список того, что может предложить аддон:
- Автоматическое размещение костей. Решатель на основе распознавания сетки для двуногих персонажей. Поддерживаются асимметричные модели.
- Edit Reference Bones позволяет изменять оснастку в любое время . Нет необходимости переделывать все, если кость находится не там, где вы хотите.
- Применить позу как позу отдыха Функция для быстрого изменения позы покоя персонажа, выравнивания опорных костей на нем и применения модификаторов арматуры одним щелчком мыши.
- Modular : оснащайте только то, что вам нужно.Пальцы, пальцы ног, уши, грудь, регулируемое количество позвоночника, шеи, скрученных костей, хвоста и шейных костей … Дублируйте, удаляйте конечности, чтобы оснастить существ с несколькими руками и ногами.
- Опция автоматического вращения пальцев: сгибание при масштабировании первой фаланги, предопределенная поза кулака
- Easy Контроллер shape edition
- Сборщик костей: Можно включить / выключить, импортировать / экспортировать предустановки. Настраиваемый.
- Настройка цветов
- Мультфильм соответствует: эластичный позвоночник, ноги, руки…
- IK-FK snap autokey, правильно защелкивается при разблокировке всей оси вращения ноги / предплечья
- IK-FK контроллеры автоматическое скрытие
- Гибрид ИК полюс / ИК стрелка вектор
- Цепи ИК на 2 или 3 кости для ног
- Колени и локти штифт
- Вращение головы заблокировано или свободно
- Сгибание всех пальцев в один клик ( пальцев захват ), заранее заданная поза кулака, автоматическое вращение фаланг пальцев по шкале
- Глаза IK / FK
- Автоповорот века
- Множественные ограничения Child-Of поддерживают для рук и ног IK, чтобы в любой момент сменить их родительское пространство (например,грамм. если персонаж ведет машину, руки на руле, затем хватайся за дверь машины)
- Комплект из вторичных контроллеров для скульптуры тонкой позы
- Расширенная установка лица с автоматическим размещением
- Улучшен скиннинг на основе тепловых карт Blender. Автоматическое разделение нескольких элементов + вокселизация. Совместимость с аддоном Voxel Heat Diffuse Skinning.
- Ключи формы Инструмент для создания драйверов
- Поддержка игровых движков, FBX : Unity – Unreal Engine.Базовая, гуманоидная и универсальная установка типа
- Bone remapper для переназначения любого действия якоря на другое, с другими названиями костей и ориентацией костей. ИК поддержка. BVH, FBX файлы, совместимые, например Mixamo анимации.
- Совместимость с системой X-Muscle для реалистичного моделирования мышц
- Покупая этот аддон, вы поддерживаете мою работу и фонд Blender, его разработчиков финансово . Им жертвуется часть от каждой продажи. Стоит поблагодарить вас от сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом, которое помогает Blender оставаться бесплатным и доступным для всех! И, очевидно, вы обеспечиваете средства для этого дополнения, следующие новые функции, исправление ошибок.Я изо всех сил стараюсь постоянно улучшать зверя, основываясь на запросах пользователей и моих собственных идеях. Взгляните на журнал релизов ниже. Вы получите уведомление при обновлении надстройки и загрузите его бесплатно.
Пользовательских дел:
Auto-Rig Pro активно используется в индустрии кино и видеоигр, несколько примеров:
Узурпататор: Видеоигра (Unreal Engine)
Trail of Nanook: Видеоигра (Unity)
Команда Дроникс: сериал
Гусь: Серия
.Джули Джемрок: сериал (в процессе)
Escape Legacy: Ancient Scrolls: видеоигра
Мифы: Сериал (трейлер)
И многое другое !…
Обновлений:
Обязательно удалите текущий аддон перед установкой нового и перезапустите блендер.
– [3.63.11] –
Новые / улучшенные:
Rig: функции оснастки (привязка IK-FK и другие) теперь основаны на выборе кости, а не на активной кости. Это означает, что теперь кости можно выбирать с помощью поля выбора, например
Rig: «Apply Pose as Rest Pose» теперь показывает предупреждение, если обнаружены некоторые экземпляры мешей (несколько пользователей), поскольку они не совместимы с этой функцией.
Rig: Support для создания нескольких арматур в одном файле
Rig: преобразование объекта арматуры (положение, вращение) теперь разблокировано по умолчанию.
Rig: добавленные кости (как новые конечности или параметры конечностей) теперь позиционируются правильно, когда объект арматуры перемещается или вращается.
Smart: поддержка нескольких арматур в одном файле
Export: поддержка NLA в качестве глобальной анимационной дорожки вместо экспорта каждого действия отдельно
Исправлено:
Буровая установка: Безвредная проблема с обновлением при привязке оружия IK-FK
Буровая установка: настройка «Выровнять черепа» неправильно отображалась в нижней части строки.
Буровая установка: «Применить позу как позу отдыха» вылетает со скрытыми коллекциями
Rig: кнопки драйверов ключей формы 0-1-Reset были затенены
Rig: Обеспечивает правильную цветовую группу костей дублированных конечностей
Экспорт: Арматура не экспортировалась, если она была выбрана, но не активна , а “Только выбранные объекты” включен
– [3.62.32] –
Новые / улучшенные:
Rig: слои буровой установки теперь совместимы с переопределениями библиотеки.
Rig: по умолчанию улучшено выравнивание контроллеров растяжения и закрепления на руках и ногах. Поскольку это может нарушить совместимость анимации с предыдущими установками, во всплывающем окне Legacy был добавлен переключатель.
Rig: новые настройки импорта-экспорта: импорт преобразований опорных костей только для выбранных костей + переключение пользовательских форм
Rig: Rig Layers теперь можно импортировать или экспортировать в виде файлов в пользовательское местоположение и в качестве предустановки для быстрого импорта позже из раскрывающегося списка
Rig: Rig: функция «Установить позу» теперь поддерживает высоту ступней / бедер, пропуская ручные настройки.
Rig: ~ 60-150% ускорение при нажатии «Match to Rig», путем рефакторинга и оптимизации функций
Rig : «Set Picker Cam» теперь работает с прокси без создания прокси камеры, если «Сбор экземпляров» включен (внешний вклад, благодаря PiOverFour)
Rig: ключевые кадры Эйлера теперь могут быть преобразованы в Quaternion для заданного диапазона кадров и наоборот, с новым инструментом для преобразования выбранных вращений костей.
Rig: новая настройка по умолчанию «Head Lock» в настройках аддона, чтобы она была включена или отключена по умолчанию.
Rig: новая настройка по умолчанию IK-FK для рук и ног, в ” Вариант конечностей s “панель для настройки каждой конечности, а также в настройках аддона в качестве глобальных настроек
Rig: Хвостовые конечности теперь можно добавлять несколько раз, а также дублировать
Rig-Quick Rig: поддержка заблокированной оснастки для Quick Rig
Smart: автоматическое включение функции «Уточнение веса головы» при отсутствии лицевых маркеров для улучшения результатов снятия шкуры
Smart: более точное обнаружение пяточных костей
Smart: интеллектуальное обнаружение теперь поддерживает только для лица (до сих пор для лица также требовалось тело)
Экспорт: Новый «Менеджер действий» для группировки действий для экспорта по списку (спасибо Jesper за поддержку).Полезно при работе с десятком действий.
Экспорт: Арматуры не Auto-Rig Pro теперь могут быть экспортированы (спасибо Jesper за поддержку).
Экспорт: добавлен параметр «Встроить текстуру» во вкладку «Разное», аналогично стандартному экспортеру Fbx в Blender.
Экспорт: Поддержка нескольких конечностей.
Экспорт: Имена экспортируемых действий теперь могут содержать только базовое имя вместо ArmatureName | ActionName, а также дополнительные настройки для замены символа “|” символ с «_» или «-»
Исправлено:
Экспорт: «Установить кость с мягкой связью» применялся к костям с противоположной стороны, если было включено X-Mirror.
Экспорт: была установлена мягкая ссылка. приводило к несогласованному положению костей бедра и руки, когда «Вторичные контроллеры» были «Нет».
Экспорт: Ошибка, если несколько костей шеи не были родительскими.
Экспорт: Ошибка при установке пользовательских костей.
Экспорт: Пальцы с «Гнилью от масштаба» имели неправильный масштаб
Экспорт : Проблема с веками
Rig: Связывание могло привести к чрезмерному растяжению костей, если X-Mirror было включено
Rig: грудные кости не были созданы автоматически в некоторых случаях
Rig: Добавление контроллера кулака руки не работало, когда пальцы не находились в слое 0
Rig : «Применить позу как позу отдыха» и операции привязки, несовместимые с некоторыми модификаторами, такими как Multires
Rig: контроллер Feather теперь по умолчанию находится в режиме вращения Эйлера при создании
Rig: Apply Pose as Rest Pose не работает с c нестандартные кости
Кожа: выделение вершин не было восстановлено
Кожа: привязка была нарушена из-за предыдущего исправления
Remap-Export: Некорректные значения вращения Эйлера при запекании анимации в некоторых случаях
Умный: в некоторых случаях можно было поменять местами кости большого пальца и мизинца, исправлено добавлением дополнительных тестов в значения местоположения пальцев
Smart: после обнаружения восстанавливает видимость только скрытых объектов при запуске обнаружения, вместо всех объектов
Smart: размер вершины не может быть восстановлен, если ошибка была выдана до завершения процесса
Smart: «Только для лица» может привести к изменению масштаба существующей установки