- Следопыт Обогреватель инфракрасный газовый “Очаг”
- Обогреватель инфракрасный газовый Следопыт ОЧАГ
- PFGHPIM02 Обогреватель портативный газовый инфракрасный 1.3кВт Очаг СЛЕДОПЫТ – PF-GHP-IM02
- Наш официальный обзор Haven & Hearth
- Hearth & Blade – Руководство игрока варианта A (WIP) и настройки кампании для Pathfinder 1E: RPGdesign
- Обзор «Pathfinder Adventures» – Или как сделать карточную игру больше похожей на приключение – TouchArcade
- Pathfinder: Kingmaker – обзор Definitive Edition для Xbox – впечатляюще точное воссоздание опыта TTRPG
- rpg codex> не масштабируется до вашего уровня
- Безопасность | Стеклянная дверь
- Springsong; прогресс, обзор и отчеты об ошибках – Геймплей
Следопыт Обогреватель инфракрасный газовый “Очаг”
О товаре
Газовый обогреватель «СЛЕДОПЫТ-ОЧАГ» предназначен для отопления жилых помещений в капитальных и временных строениях, охотничьих и дачных домиков, палаток и шатров. В конструкции обогревателя установлена керамическая горелка, мощностью 1,5 кВт. Обогреватель оборудован системой пьезоэлектрического розжига, а также системой предварительного подогрева топливной смеси. Основным преимуществом данного обогревателя является высокая мощность работы (площадь отапливаемого помещения до 15 кв.м) и возможность использования его для приготовления пищи. Для питания обогревателя используются газовые смеси ТМ «СЛЕДОПЫТ» в баллонах с клапаном нажимного типа и цанговым захватом PF-FG-220 (220 г).Мощность: 1,5 кВт.Тип горелки: закрытая с керамической поверхностью.Расход топлива: 108 г\час.Площадь отапливаемого помещения: до 15 кв.м.
Характеристики товара
Следопыт (Россия)
алюминий, латунь, сталь, пластик
Страна происхождения
Россия
Базовая единица
шт
Никто еще не оставил отзыва о товаре,
вы будете первым!
Написать отзыв
Произошла ошибка. Попробуйте обновить страницу
Отзыв отправлен на модерацию и скоро появится!
Обогреватель инфракрасный газовый Следопыт ОЧАГ
С эхолотом GARMIN STRIKER 4 поиск рыбы становится легким как никогда. Вы можете отмечать удачные места рыбалки, слипы и доки для возможности возврата к сохраненным точкам, а также обмениваться данными (маршрутными точками и маршрутами) с другими моделями серии STRIKER и echoMAP™. Благодаря функцииSmoothScaling™ изображение не будет прерываться при переключении диапазона масштаба глубины. Прокрутив назад архивные изображения сонара, вы можете отметить маршрутные точки, пропущенные вами ранее. Кроме того, прибор включает встроенный флэшер и отображает данные скорости. В комплект входит поворотное наклонное крепление, трансдьюсер CHIRP(77/200 кГц) с крепежом для транца и троллингового мотора, кабель.- Тип экрана HVGA цветной
- Разрешение экрана 320 х 480 пикселей
- Диагональ экрана 3,5″ (8,8 см)
Рыбопоисковый эхолот STRIKER4 включает трансдьюсер GarminCHIRP(77/200 кГц), обеспечивающий более высокий уровень четкости и детализации изображений рыбы и подводных объектов по сравнению с традиционными трансдьюсерами 77/200 кГц. Вместо передачи сигнала одной частоты CHIRPнепрерывно посылает сигнал, включающий целый диапазон частот, от низких до высоких, а затем отдельно расшифровывает полученные отраженные сигналы. Поскольку такой сигнал включает больше информации, технология CHIRP позволяет получить более четкие арки, обозначающие рыбу, с лучшим разделением целей. Кроме того, вы можете усовершенствовать вашу систему с помощью технологииGarminCHIRP высокой мощности, чтобы полученные изображения имели еще большую четкость, разделение и уровень разрешения на малой и большой глубине. В этом случае контуры дна будут лучше различимы даже на высоких скоростях, а шум может быть подавлен на большей глубине для обеспечения своевременной интерпретации изображений подводной области.
ОТМЕТКА ТОЧЕК С ПОМОЩЬЮ ВЫСОКОЧУВСТВИТЕЛЬНОГО GPS-ПРИЕМНИКА
В отличие от обычных рыбопоисковых эхолотов, модели STRIKER оснащены встроенным высокочувствительным GPS-приемником, который обеспечивает быстрый и точный расчет местоположения и поддерживает прием сигнала в любом месте озера. Устройство позволяет отмечать точки удачной рыбалки, чтобы в будущем вы могли без труда отыскать удачные места. Кроме того, вы можете отмечать на озере такие объекты, как доки, слипы и т.д. Чтобы вернуться к выбранной точке, нужно всего лишь следовать треку на экране.
ПРОСТАЯ НАВИГАЦИЯ С ПОМОЩЬЮ КАРТЫ, СОДЕРЖАЩЕЙ МАРШРУТНЫЕ ТОЧКИ
Поскольку рыбопоисковые эхолоты серии STRIKER оснащены высокочувствительными GPS-приемниками, вы можете просматривать свое местоположение относительно отмеченных маршрутных точек. Используя карту с маршрутными точками, вы можете легко просматривать, отмечать и выбирать в качестве пункта назначения такие местоположения, как сваи и доки. Кроме того, такая карта является отличным инструментом для поиска обратного пути к причалу.
ПРОСМОТР СКОРОСТИ НА ЭКРАНЕ
Вы можете быстро и легко узнать скорость вашего судна с помощью экрана рыбопоискового эхолота Garmin STRIKER. Таким образом, вы сможете определить, правильную ли скорость вы выбрали во время лова рыбы на блесну или во время плавания в зонах с контролем скорости.
СТАЦИОНАРНАЯ РЫБАЛКА С ПОМОЩЬЮ ВСТРОЕННОГО ФЛЭШЕРА
Эхолот Гармин Страйкер 4 включает в себя и рыбопоисковый эхолот, и флэшер. Если во время рыбалки вы находитесь в неподвижном положении (например, подледный лов), то встроенный флэшер покажет тип дна (твердое или илистое), вашу наживку и глубину, на которой находится рыба, если она попала в зону луча эхолота. Вы можете наблюдать диапазон подъема и опускания наживки. Также прибор покажет вам, движется ли рыба по направлению к наживке или от нее.
- Тип экрана
- HVGA цветной
- Разрешение экрана
- 320 х 480 пикселей
- Диагональ экрана
- 3,5″ (8,8 см)
- Масса
- 230 г
- Размеры головного устройства ШхВхГ
- 9.1 x 15.8 x 4.3 cм
- Водонепроницаемость
- Да (IPX7)
- Поддержка GPS/Глонасс
- GPS
- Тип крепления головного устройства
- Крепление на саморезах в комплекте
- Тип элементов питания
- Внешний АКБ
- Напряжение питания
- 12 В пост. тока (10 – 17 В пост. тока min-max)
- Продолжительность автономной работы
- Зависит от емкости внешней батареи
- Наличие карт в комплекте поставки
- Нет
- Тип поддерживаемых карт
- Не поддерживает картографию
- Наличие датчика в комплекте
- Да
- Максимальная глубина эхолокации
- 480 метров в пресной воде, 225 метров в морской воде
- Тип крепления датчика
- Крепления для транца и троллингового мотора
- Беспроводная связь
- Нет
- Дополнительные функции
- – Технология сонара CHIRP – A-scope (индикация рыбы, в реальном времени)
PFGHPIM02 Обогреватель портативный газовый инфракрасный 1.3кВт Очаг СЛЕДОПЫТ – PF-GHP-IM02
PFGHPIM02 Обогреватель портативный газовый инфракрасный 1.3кВт Очаг СЛЕДОПЫТ – PF-GHP-IM02 – фото, цена, описание, применимость. Купить в интернет-магазине AvtoAll.Ru РаспечататьАртикул: PF-GHP-IM02
Код для заказа: 901918
Только самовывоз Код для заказа 901918 Артикулы PF-GHP-IM02 Производитель СЛЕДОПЫТ Ширина, м: 0.22 Высота, м: 0.32 Длина, м: 0.3 Вес, кг: 2.261Сертификаты
Цены и наличие товара во всех магазинах и складах обновляются 1 раз в час. При достаточном количестве товара в нужном вам магазине вы можете купить его без предзаказа.
Цена в магазинах – розничная цена товара в торговых залах магазинов без предварительного заказа.
Срок перемещения товара с удаленного склада на склад интернет-магазина.
Представленные данные о запчастях на этой странице несут исключительно информационный характер.
5833cd10762f904735930f4cb3a68ec3
Добавление в корзину
Код для заказа:
Доступно для заказа:
Кратность для заказа:
ДобавитьОтменить
Товар успешно добавлен в корзину
!
В вашей корзине на сумму
Закрыть
Оформить заказНаш официальный обзор Haven & Hearth
Под обманчивой маской java-визуализированной графики и моментально сгенерированного компьютером музыкального произведения скрывается хардкорная «игра», которая проверяет наши базовые навыки выживания и чутье. Haven & Hearth – игра-симулятор социального выживания, созданная умами, которые сейчас работают над многообещающей и долгожданной игрой «Салем». Эта игра полностью бесплатна (без микротранзакций, без подписок) и позволяет любому мгновенно окунуться в мир.Пока я играл в нее, возникли различные проблемы, как технические, так и внутриигровые, но есть много положительных моментов и за огромную бесплатную цену – я, кажется, окупил свои деньги. Кроме того, я могу испечь свежеиспеченный хлеб в реальной жизни и H&H сейчас, так что я могу есть хлеб, пока ем хлеб (палец вверх, если вы получили ссылку).
Эстетика 6/10
Сначала я хочу избавиться от этого: Эта игра не предназначена для людей, которые ставят эстетику превыше всего. H&H – это 2D-игра, созданная с использованием Java, того же движка, на котором работает признанный критиками и очень успешный Minecraft. Пользовательский интерфейс иногда может быть неуклюжим, а звуки случайным образом разбросаны по всей игре (муравьи используют звуковой файл, похожий на плевок гидралиска в Starcraft 1). Двери издают звуки открывания, а в помещении есть музыкальная тема, а на улице – тишина. Этот, казалось бы, незавершенный звук является поводом для беспокойства, но не слишком большим, если вы предпочитаете во время игры слушать свои собственные мелодии / людей вместо голосового чата.Разрешенная замечательная функция – это возможность изменять пользовательский интерфейс. В настоящее время безраздельно властвует клиент Ender, предоставляя пользователям улучшенное поле зрения и различные дополнительные инструменты для пользовательского интерфейса. В целом, игра, к сожалению, не так уж эстетична, но более поздние категории легко восполнят этот низкий балл.
H&H открывает новый взгляд на социальный мир. Один может быть отшельником и изучить все навыки, необходимые для выживания, или группа может разделить навыки между собой, чтобы обеспечить большую индивидуальную настройку и эффективность очков.Играть с друзьями тоже легко с помощью системы Hearth Secret, которая позволяет новым игрокам появляться рядом с вашим домом. Есть гильдии / кланы, скажем, в виде родственных связей. Родство позволяет устанавливать определенные права другим и во многом похоже на список друзей во многих других играх … Геймплей даже побуждает пользователей к общению. Если человек не может найти определенный необходимый предмет (у меня были большие проблемы с поиском костей), он может поискать других людей и попытаться заключить сделку.Почти каждый предмет в игре полезен для чего-то другого, поэтому взаимовыгодный контракт должен быть легко заключен. Когда эти сделки заключаются, они могут привести к новым сделкам или даже к объединению. Вне игры есть активный форум, где можно найти деревни, к которым можно присоединиться, узнать о внутриигровой политике или просто познакомиться с другими людьми. Различные способы быть социальными и поощрение, которое дает сама игра, легко делают это доминирующей победой в этой игре. Следует отметить, что не все будут дружелюбны.В Хейвене есть своя доля хулиганов, хулиганов и прочего вообще неприятного народа. Когда я пишу это, я пытаюсь оттолкнуть другого игрока от своих вещей, что действительно сложно, поскольку ни один из нас не продвинулся достаточно для боевых навыков.
Социальные сети 9/10
H&H открывает новый взгляд на социальный мир. Один может быть отшельником и изучить все навыки, необходимые для выживания, или группа может разделить навыки между собой, чтобы обеспечить большую индивидуальную настройку и эффективность очков.Играть с друзьями тоже легко с помощью системы Hearth Secret, которая позволяет новым игрокам появляться рядом с вашим домом. Есть гильдии / кланы, скажем, в виде родственных связей. Родство позволяет устанавливать определенные права другим, и во многом похоже на список друзей во многих других играх. Геймплей даже побуждает пользователей к общению. Если человек не может найти определенный необходимый предмет (у меня были большие проблемы с поиском костей), он может поискать других людей и попытаться заключить сделку.Почти каждый предмет в игре полезен для чего-то другого, поэтому взаимовыгодный контракт должен быть легко заключен. Когда эти сделки заключаются, они могут привести к новым сделкам или даже к объединению. Вне игры есть активный форум, где можно найти деревни, к которым можно присоединиться, узнать о внутриигровой политике или просто познакомиться с другими людьми. Различные способы быть социальными и поощрение, которое дает сама игра, легко делают это доминирующей победой в этой игре. Следует отметить, что не все будут дружелюбны.В Хейвене есть своя доля хулиганов, хулиганов и прочего вообще неприятного народа. Когда я пишу это, я пытаюсь оттолкнуть другого игрока от своих вещей, что действительно сложно, поскольку ни один из нас не продвинулся достаточно для боевых навыков.
Геймплей 7/10
Святой Бог. В этой игре самая обширная и полезная система крафта, которую я когда-либо видел, и она легко дает много очков в этой категории. На протяжении карьеры игрока H&H будут созданы тысячи предметов, а сотни будут использованы через секунды после создания.Внутриигрового обучения нет, и много раз я заходил на форумы и в вики за руководствами и советами. Создавая и открывая, вы также становитесь более опытными. В этой игре нет системы уровней, только возможность изучать новые навыки и улучшать свои навыки. Очки обучения (LP) заменяют опыт в качестве основной формы обучения новым навыкам. Изучение определенных объектов также дает LP и является эффективной формой получения большего. Прогресс в свободной форме позволяет использовать множество различных комбинаций и способностей по выбору игрока, а обширность этой системы действительно позволяет выполнять некоторые интересные роли и занятия.Продвижение к бою – это само по себе путешествие, которое займет довольно много времени без посторонней помощи. Хотя это может вызвать трепет и немного нервировать, от этого можно получить много удовольствия.
Однако при всей этой настройке навыков и способностей в игре полностью отсутствует настройка персонажа, так что это немного беспокоит. Одежда визуально влияет на вашу внешность, поэтому вам даже не придется беспокоиться о том, как выглядит лицо или волосы. Сражение в этой игре – медленный процесс, охота и защита дома на раннем этапе не имеют большого значения.Если новый игрок видит вооруженного и бронированного игрока, общий консенсус выглядит так: беги. Сражение с животными обычно является первым шагом, к которому нужно время, чтобы быть готовым. Далее по линии есть осады, в которых игроки могут принять участие, а некоторые игроки берут на себя роли бандитов и рейдеров. Сам бой не особо примечателен, поскольку представляет собой систему нажатия кнопок на панели навыков и нажатия на цель.
Нет поиска пути, поэтому есть проблемы с людьми, которые застревают и прекращают свои навыки и движения, заставляя человека повторять процесс снова.Подготовка к бою – сложная задача, и часто требуется много времени и ресурсов (не говоря уже о количестве LP, которое нужно заработать, чтобы сделать что-либо из этого). Переходя к жилью и строительству, вы тоже строите здания. От кабинок до стен, стульев и столов – все они сделаны в том же стиле, что и система крафта. Эти конструкции со временем разрушаются, поэтому на самом деле, возможно, придется отремонтировать стул или дом. Для ремонта вещей требуются разные материалы, поэтому это улучшает представление о том, что каждый предмет действительно можно использовать.Стоит упомянуть, что исследование – хорошая идея в Хейвене, так как иногда вы можете найти заброшенные (или все еще занятые спящими людьми) места и грабить с них различные безделушки и прочее. Часто можно найти что-то чрезвычайно ценное, просматривая сундук в разрушенном доме. Конечная игра конкретно не определена, но общая идея заключается в том, что конечная игра начинается, когда вы можете эффективно использовать оружие или , обеспечивая действительно полезный навык для вашей деревни / группы. Это не высечено в камне; больше ориентир на самом деле.
Инновации 7/10
Идеи о том, что можно сделать все, что угодно и быть / не быть светским человеком, очень освежают. На самом деле нет никаких других MMO-игр на выживание, и до Салема еще далеко. H&H также неплохо вознаграждает за то, что заводит друзей / сообщества, делая игру в целом проще, почти мгновенно. Аналогичная концепция присутствует в большинстве стратегических игр: больше рабочих означает больше производства, а значит, больше материала.Функция постоянной смерти также очень редка в большинстве игр, и она придает игре новое ощущение жизни или смерти. Сервер также перезагружается каждый год или около того, что позволяет новым силам подниматься и сталкиваться. Цикл позволяет новым игрокам присоединяться, не опасаясь того, что доминирующая держава будет постоянно править и совершать набеги на нейтральные / вражеские партии. Неизвестно, произойдет ли перезагрузка после завершения разработки.
Польский 5/10
Различные проблемы с Java и странные ошибки в игре снижают общую оценку этой игры, и это справедливо.Существует масса проблем, которые освещаются на форумах, которые связаны с подключением, сбоями Java или ошибками, удалением определенных вещей и их исчезновением и т. Д. Хотя Java может быть очень мощным движком, он завален мелочи, которые делают его устаревшим с точки зрения разработки игр. Настоящей службы поддержки клиентов нет, но разработчики и сообщество просматривают форум довольно часто, поэтому техническую помощь найти довольно легко. Игра также находится в Германии, и у моего Интернета на Восточном побережье было много проблем с лагами и резиновыми полосами.Некоторые дни бывают хуже, чем другие. Безусловно, это единственная категория, к которой я действительно имел какие-либо претензии.
Долговечность 7/10
Longevity получает семерку, потому что, хотя эта игра может быть очень интересной для некоторых и заставлять игроков приходить (как я уже довольно давно), различные внутриигровые события могут отговорить игрока остановиться. Раннее ограбление, раннее убийство или просто непонимание того, как / что / когда / где / зачем что-то делать, может деморализовать игрока и заставить его остановиться и не прикасаться к пусковой установке H&H какое-то время или когда-либо снова.Однако в случае успеха у игрока будет стимул продолжать играть. Участие в сообществе также увеличило бы продолжительность игрового времени, и я настоятельно рекомендую начать это с друзьями (пожалуйста, прочитайте, как работает секретная система домашнего очага) или найдите сообщество в игре.
Значение 9/10
Haven & Hearth полностью бесплатна, и то, что она предлагает, вполне разумно и ожидаемо. Человек может скачать бесплатный клиент и играть в течение неограниченного периода времени, и они могут остановиться в любой момент.Нет магазина за наличный расчет, поэтому реальные деньги никоим образом не учитываются для продвижения другого человека. В игре уже есть лояльная база игроков, которая любезно делает пожертвования, когда может.
Заключение
Haven & Hearth может многое предложить как обычным, так и заядлым игрокам. Как только я запрыгнул и немного поигрался, я довольно быстро был впечатлен. Несмотря на то, что над маленькими подопечными стоит довольно много проблем, основные функции и игровой процесс обеспечивают очень увлекательный опыт.Я совсем не удивился, когда впервые услышал, что Paradox собирается опубликовать новый взгляд на этот стиль, так как это чрезвычайно интересная и забавная концепция, которой я бы хотел, чтобы ее было больше. Haven очень хорошо справляется в большинстве категорий и по-прежнему сохраняет хорошие общие баллы, несмотря на неудачи. Хотя я бы не стал связывать это с кем-либо в качестве их первого опыта MMO, я бы дал это кому-то, кто ищет что-то новое и интересное в пакете sandboxy.
Hearth & Blade – Руководство игрока варианта A (WIP) и настройки кампании для Pathfinder 1E: RPGdesign
Всем привет! Это Мэтью и Майкл Янторно (некоторые из фанатов Pathfinder могут знать нас как «Слон в комнате »).Мы хотели бы поделиться тем, над чем мы уже некоторое время работаем, – Hearth & Blade , руководством игрока и сеттингом кампании для варианта Pathfinder 1E, находящегося в разработке.
Hearth & Blade смоделирован по образцу Arcana Unearthed Монте Кука и вдохновлен различными фэнтезийными сеттингами с низким уровнем магии, такими как Хайбория и Средиземье. За годы периодического проектирования и тестирования игр мы собрали набор правил, который направлен на достижение двух целей:
Представить фантастический мир через правила, запутывая знания с различными классами, заклинаниями и монстрами. которые составляют игру.
Чтобы создать сеттинг кампании, вдохновленный славянским фольклором – такой, в котором магия и сверхъестественное редки, опасны и нелегко освоить.
Бета-версия 1.0 основной книги правил Hearth & Blade была выпущена 4 января 2021 года и включает модифицированную версию набора правил Pathfinder, а также все необходимое для игры в кампании Hearth & Blade . параметр.
Примите вызов суровой игры на низком уровне на основе Кодекса P6
Экспериментируйте с новыми и переработанными классами, такими как гениальный Delver и лоскутный Crusader
Создайте своего персонажа, используя усовершенствованный подвиг дерево на основе нашего популярного Слон в комнате подвиг налогового документа
Играйте за две новые расы: неуклюжие Olbishims и похожие на совы Syekas.
Полностью погрузитесь в атмосферу кампании с помощью исчерпывающего альманаха культур, вероисповеданий, истории и регионов Явмира.
Сражайтесь с монстрами, вдохновленными славянской мифологией, от зловещего Лихоса до высоких Леши и летающих Гвоздей.
Разработка Hearth & Blade продолжается, и мы приветствуем ваши отзывы и вопросы, пока мы разрабатываем остальную часть игры. Вы можете прокомментировать ниже или о зуде.io-страница для Hearth & Blade .
Обзор «Pathfinder Adventures» – Или как сделать карточную игру больше похожей на приключение – TouchArcade
Любишь приключения? Вам нравится ролевые игры? Вы любите карты? Вам нравится бросать воображаемые кости? Тогда, я думаю, вам понравится Pathfinder Adventures (бесплатно), цифровой порт Obsidian очень популярной карточной игры Pathfinder Adventure Card Game . Мне всегда было интересно посмотреть, как игры переводятся на разные носители, и мне было любопытно посмотреть, как эта физическая карточная игра будет выглядеть – и в нее будет играть – на моем iPad.Я рад сказать, что Obsidian проделали отличную работу, превратив сложную карточную игру в отличное приложение, которое, хотя и не идеально, но определенно обеспечивает великолепно выглядящую игру, в которую относительно легко играть – по крайней мере, настолько легко, насколько позволяют оригинальные правила это должно быть.
Pathfinder Adventures уделяет большое внимание «игровой» стороне жанра карточных игр и предлагает яркие впечатления, выходящие за рамки простого цифрового перевода оригинальной игры. Если вам нравится оригинальная карточная игра Pathfinder Adventure , вам обязательно понравится Pathfinder Adventures ; Если вы никогда не играли в эту игру, но вам нравится то, что я упомянул в начале этого обзора, вам все равно понравится Pathfinder Adventures .Единственная функция, которой не хватает, – это предстоящий многопользовательский онлайн-режим, который определенно оживит игру, если все будет сделано правильно.
Хотя эта игра не самая сложная карточная игра, в которую вы когда-либо играли, в ней есть некоторые концепции, с которыми вы, вероятно, не знакомы, если играли только в CCG, такие как Hearthstone и Magic. Учебное пособие хорошо объясняет основные концепции игры, и есть полная книга правил игры, которая поможет вам ориентироваться во всех концепциях и этапах; однако сначала мне было нелегко разобраться с различными стратегиями.Игра может быть довольно сложной, и если вы ищете приключений, которыми вы можете наслаждаться в удобном для вас темпе, Pathfinder Adventures не для вас. У всех многих сценариев есть ограничения по времени, поэтому вы можете немного расстроиться в своих ранних играх, особенно если боги игральных костей решили замучить вас в тот день. Знайте, что потребуется всего две-три неудачи, прежде чем начнется срабатывание тактики, поэтому не расстраивайтесь, если игральные кости не работают, и вы обнаружите, что проваливаете сценарии.
Итак, как же на самом деле играть в игру? Проще говоря, вы собираете команду авантюристов, снаряжаете их различными картами (которые представляют собой оружие, предметы, заклинания, товарищей и т. Д.), А затем отправляетесь на поиски, чтобы победить опасного злодея и его / ее / ее приспешников. В каждом сценарии есть несколько локаций, и вы исследуете каждую с целью победить охраняющего его прихвостня и «закрыть» локацию. Причина, по которой вы их закрываете, заключается в том, что если вы встретите злодея в любом из локаций и победите его, он просто сбегает в другое открытое место, и вам нужно продолжить охоту.По мере прохождения сценариев вы получаете различные бонусы (дополнительные навыки для ваших персонажей и т. Д.), А также новые карты, которые вы используете для настройки колод своих персонажей. И тогда вы отправляетесь в новое приключение.
Я не буду вдаваться в подробности о правилах – для этого и существует свод правил. В общем, когда вы сталкиваетесь с картой в игре, вы должны попытаться пройти проверку, которая представляет собой причудливый способ сказать, что вы должны бросить кости, чтобы либо совпадать, либо превосходить число на указанной карте. Если карта является благом (оружие, заклинание, компаньон, доспехи и т. Д.), Вы получаете ее, побив это число, а если карта – проклятие (злодеи, монстры, барьеры и т. побить это число.Чтобы попытаться выполнить проверку, вы должны бросить кости, а затем, в зависимости от навыков вашего персонажа и любых других разыгрываемых вами дополнительных карт, вы либо проходите, либо не проходите проверку.
Есть различные действия, которые вы можете предпринять, когда дело доходит до розыгрыша карты, и каждое дает определенные бонусы. Вы можете показать карту, что означает, что вы показываете ее, но она остается в вашей руке, вы можете сбросить карту, что означает, что карта попадает в вашу стопку сброса, вы можете перезарядить карту, при этом вы кладете карту внизу свою колоду, закопайте карту, что делает ее недоступной до конца сценария, и изгоните карту, когда карта навсегда удаляется из игры.Эти действия позволяют принимать очень интересные решения во время игры, потому что вы должны взвесить необходимость любого усиления, которое может дать вам карта, с тем, можете ли вы позволить себе сбросить ее или даже изгнать ее; изгнание карты брони может спасти вам жизнь, но вы больше никогда не увидите эту карту. Эти моменты могут быть довольно напряженными, и боги игральных костей достаточно жестоки, чтобы часто гарантировать, что вы потеряете ту карту, которую не хотели терять.
Pathfinder Adventures использует хитроумную механику, при которой очки здоровья ваших персонажей равны размеру их колоды; каждый раз, когда вы сбрасываете карту, вы теряете 1 HP.Когда у вашего персонажа заканчиваются карты, он умирает. Вы даже можете играть в игру с перманентной смертью, но, видя, как часто мне удавалось убивать своих персонажей, я бы отложил это на случай, если вы хорошо знаете игру. Итак, как вы можете видеть, игра довольно хорошо вплетает карты в тему, и чаще всего я обнаруживал, что поведение карт в игре имело смысл в контексте моего приключения и навыков персонажей. Если мой персонаж, например, хорошо владеет тяжелой броней, ей не нужно изгонять карту брони, чтобы избежать повреждений, а просто закопать ее, что предпочтительнее.
Теперь, когда у вас есть представление о том, как работает эта механика, давайте поговорим о самом приложении. Если вам нравится классический фэнтези, вам понравится внешний вид Pathfinder Adventures . Карточки очень хорошо прорисованы, меню в основном выглядят как красивые картины, и как только вы начнете приключение, вы столкнетесь с красиво нарисованными анимированными локациями, которые действительно помогают оживить игру. Это один из аспектов, в котором цифровое определенно превосходит физическое, поскольку вместо карты, в которой просто излагаются определенные правила локации, в Pathfinder Adventures у вас есть тонко анимированная фоновая графика, которая действительно помогает игре создать ощущение места.Музыка также помогает создать настроение, добавляя ощущение приключения в то, что иначе было бы сухой карточной игрой.
Общий интерфейс также работает хорошо, и следует отдать должное Obsidian, что ему удалось уместить так много действий и столько информации на одном экране iPad. Я действительно хотел бы, чтобы было еще несколько всплывающих подсказок, особенно когда дело доходит до значков навыков персонажей, так как это избавило бы меня от нескольких ненужных нажатий. Тем не менее, игра использует множество небольших способов привлечь внимание игроков к различной информации на экране, а также хорошо объясняет все эти индикаторы и все эти значки в учебнике.Каким бы устрашающим ни казался интерфейс на первый взгляд, совсем скоро вы узнаете, что происходит и где найти всю информацию. И я ценю различные анимации, когда вы получаете или изгоняете карты, потому что, если бы их не было, игра выглядела бы слишком тихой и неестественной на мой вкус.
Графика и интерфейс сыграли большую роль в том, что я наслаждался игрой. Мне все равно нравятся карточные игры, но то, как Obsidian воплотил в жизнь вселенную Pathfinder , определенно помогло мне получить больше удовольствия от приключений моих персонажей, чем если бы разработчики просто создали более «буквальный» перевод физического на цифровой.Я чувствую, что в некотором смысле цифровая версия игры стала ближе к сочетанию карточной игры и одноименной ролевой игры, чем просто цифровой версии карточной игры из-за того, как она вводит в игру вселенную и позволяет дополнять карты.
Если говорить о содержании, то, если вам нравится механика игры, вы будете играть в Pathfinder Adventures долгое время. В игре есть бесплатное приключение, а затем еще два, которые вы можете приобрести либо за внутриигровое золото (хотя для этого потребуется немало времени), либо купив их как DLC.Каждое приключение предлагает около 5 новых сценариев, множество новых локаций, новые карты и десятки нового оружия, заклинаний, монстров и так далее. Также есть еще четыре приключения, помеченных как «скоро». Затем добавьте к дополнительным сценариям дополнительных персонажей, которых вы можете приобрести, чтобы добавить к двум, поставляемым с игрой, – каждый со своим классом, навыками и картами – и вы можете увидеть, сколько контента предлагает игра.И, что является отличным дополнением, Pathfinder Adventures имеет режим квеста, который создает случайные приключения с использованием множества карт в игре.Количество сгенерированных квестов исчисляется тысячами, что придает игре огромное значение.
Что действительно сделает игру еще лучше, так это предстоящий многопользовательский онлайн-режим. В игре уже есть MP Pass-and-Play, но возможность отправиться в приключения с онлайн-игроками поможет Pathfinder Adventures почувствовать себя больше похожей на РПГ и заставит ее сиять еще больше. Я действительно с нетерпением жду онлайн-парламентария и надеюсь, что он прошел хорошо – хотя, судя по тому, что я видел до сих пор, я уверен, что Obsidian справится с этим отлично.
Игра бесплатна, и вам не нужно платить ни цента, если вы довольны тем, что снова и снова играете в одно и то же приключение. Но, честно говоря, если вам хоть немного нравится эта игра, купите Rise of the Runelords Bundle; он может стоить 24,99 доллара, но он дает вам все колоды приключений по мере их выпуска, всех героев, добавленных персонажей в колоду и промо-карты. Хотя цена для App Store может показаться высокой, количество контента, которое вы получаете и будете получать по этой цене, безумно.И, по крайней мере, это игра премиум-класса насквозь, и, на мой взгляд, разработчики должны быть вознаграждены за работу, которую они проделали, доведя эту сложную игру до iOS в такой прекрасной форме. Итак, Pathfinder Adventures – отличная цифровая карточная игра, которая предложит много часов развлечений и столько же часов проклятия своей удачи, поскольку ваши три 12-гранных кубика добавляют в общей сложности 4.
Pathfinder: Kingmaker – обзор Definitive Edition для Xbox – впечатляюще точное воссоздание опыта TTRPG
Источник: Owlcat Games
Когда Wizards of the Coast представили 4-е издание Dungeons & Dragons, довольно радикальную переработку классической настольной ролевой игры, многие игроки хотели придерживаться той версии, которую они знали лучше всего.Пайзо предложил им это сделать. Основанная гейм-дизайнерами, которые изначально разрабатывали дополнительные материалы для D&D, Paizo запустила Pathfinder, используя систему d20 в качестве основы, но представив свой собственный сложный мир, фирменные классы и эпические приключения.
По мере того, как популярность игры росла и становилась крупнейшим конкурентом D&D, Пайзо неизбежно захотел сделать видеоигру. Planescape: Torment и Baldur’s Gate, основанные на D&D, остаются одними из самых влиятельных CRPG, и Пайзо хотел использовать это средство, чтобы дать существующим настольным игрокам новый способ погрузиться в мир, одновременно предоставляя возможность геймерам узнать о них. его системы и настройки.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
УPathfinder: Kingmaker, выпущенного для ПК в 2018 году, были большие амбиции, но беспорядочное исполнение. Пытаясь полностью воссоздать сложность Pathfinder до некоторых из его странных правил, Owlcat Games создала опыт, который порадовал многих опытных настольных игроков, но сбил с толку и расстроил новичков. Раннее столкновение с роями крошечных пауков оказалось шокирующе смертоносным, поскольку новые игроки тщетно пытались разбить насекомых своим оружием, не понимая, что рои невосприимчивы к урону от оружия и должны быть убиты огнем.
Сообщество моддингов разработало способ увести игру от традиционной изометрической механики боя в реальном времени, которую можно приостановить, чтобы отдать приказы вашей группе искателей приключений, что позволяет игрокам превратить ее в пошаговую RPG, которая лучше воспроизводит опыт ведения боя, сидя за игровым столом.
Owlcat принял все отзывы близко к сердцу и работал над серией исправлений, а также выпустил множество DLC, которые расширили и без того масштабную игру и добавили еще больше возможностей для персонажей.Кульминацией этих усилий станет Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition, которая также впервые выводит игру на консоли.
Прокладывай свой собственный путь
Pathfinder: Kingmaker – окончательное издание
Итог: Управление более плавное на ПК, но новая версия предлагает все, что вы можете пожелать от видеоигры Pathfinder.
Плюсов:
- Чрезвычайно настраиваемые символы
- Новая пошаговая система дает вам полный боевой контроль
- Очень длинный, есть что исследовать
- Сильная озвучка и персонажи
Минусы:
- Элементы управления, разработанные для ПК, кажутся неуклюжими на консоли
- Длинные экраны загрузки на Xbox One
Что мне нравится в
Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition Источник: Owlcat GamesPathfinder – моя любимая TTRPG, предлагающая богатый мир и все хрустящие системы, которые вы могли бы пожелать.Pathfinder: Kingmaker – это лучшее, что я могу сделать для прохождения сеанса игры без необходимости тратить часы на подготовку, в том числе уговаривать четырех наших друзей появиться вовремя.
Несмотря на то, что вы можете выбрать из нескольких готовых персонажей и в значительной степени начать играть, вы захотите воспользоваться преимуществами богатых опций настройки, включая все стандартные классы и расы D&D, а также множество специальных опций Pathfinder, таких как кинетики, атакующие взрывной психической энергией.Даже традиционные варианты можно персонализировать, выбрав архетипы, которые могут наделить вашего рейнджера штормовыми силами или превратить вашего паладина в телохранителя.
Категория | Другое |
---|---|
Название | Pathfinder: Kingmaker – окончательное издание |
Разработчик | Игры Owlcat |
Издатель | Глубокое серебро |
Жанр | РПГ |
Платформы | PS4, Xbox One |
Игроки | Одноместный |
Xbox Game Pass | № |
Стартовая цена | $ 45 |
У вас также есть головокружительное количество вариантов, когда дело доходит до высокоуровневой игры.Вы можете настроить сложность множеством способов, уменьшая урон и защиту врага, заставляя ваших павших персонажей восстанавливать после боя вместо того, чтобы их нужно было воскрешать с помощью дорогостоящих заклинаний, и выбирая, хотите ли вы получать уведомления каждый раз, когда решение может подтолкнуть вашу мораль в ту или иную сторону.
Варианты умножаются только тогда, когда вы действительно начинаете играть. Как и следовало ожидать, вы потратите много времени, разговаривая как с членами вашей группы, так и с различными NPC, чтобы узнать об их характерах, повестках дня и о том, как они вписываются в мир.Вам было поручено убить печально известного лорда бандитов, охотящегося на поселенцев в малоизученной и невостребованной области, известной как Украденные земли. Тем не менее, вы также окажетесь втянутыми в более фантастические конфликты с более высокими ставками.
По мере того, как вы исследуете гигантскую карту, вы будете сталкиваться со случайными встречами со всевозможными монстрами, новыми областями для исследования и ресурсами, которые можно использовать для создания собственного королевства. Ваше время будет разделено между традиционными полевыми приключениями и управлением своими владениями путем развертывания членов группы и других NPC в миссиях способом, аналогичным таблице ведения боя в Dragon Age: Inquisition или миссиям чемпиона в World of Warcraft.
Источник: Owlcat GamesИгра основана на приключенческом пути Kingmaker, опубликованном Paizo, и сочетает в себе персонажей и элементы сюжета из этого дополнения с новыми элементами и персонажами из других источников Pathfinder. Например, фирменный варвар Амири присоединится к вашей группе и захочет доказать свою силу, самостоятельно сразившись с особенно противным кабаном и крича на вас, если вы попытаетесь даже исцелить ее. Ваш выбор определит, какие персонажи будут сражаться на вашей стороне и чем они поделятся с вами.
Хотя все улучшения Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition ранее были выпущены в виде DLC или патчей, консольная версия предоставляет один совершенно новый элемент: пошаговые бои. Первоначально разработанная как надстройка, созданная игроками, новая функциональность позволяет вам видеть всех ваших персонажей и противников в том порядке, в котором они будут действовать, на основе системы инициативы TTRPG, позволяя вам методично отдавать команды, вместо того, чтобы неистово останавливаться, чтобы поставить в очередь следующее действие. .
Мне очень нравилась эта механика в более сложных боях, где я хотел полностью осознавать, что происходит, и обнаружил, что она позволяет мне оценить все мелкие детали, которые входят в игру. Впечатляющая графика воплощает в жизнь классические заклинания, такие как зеркальное отображение, которое вызывает копии вашего персонажа, сбивающие с толку врагов. Как только вы хорошо владеете боем, вы можете переключиться обратно в режим реального времени одним нажатием кнопки и просто позволить твердому ИИ сделать остальную работу.
Что может быть лучше в
Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition Источник: Owlcat GamesСамая большая проблема здесь неудивительна.Pathfinder: Kingmaker – это классическая CRPG, и эту концепцию сложно полностью передать на консолях. В то время как Owlcat хорошо поработал, сопоставив некоторые ключевые функции с кнопками контроллера, игра чрезмерно полагается на механику курсора, которая неуклюже воспроизводит ощущение игры с помощью мыши.
Я бы предпочел что-то вроде колеса действий, которое есть в консольных версиях игр Dragon Age, или даже более традиционное выпадающее меню для пошагового режима. Вы можете переключиться на панель действий, которая позволяет вам прокручивать способности и предметы, которые вы разместили там, но это предпочтение не остается выбранным между ходами.Также досадно сложно использовать некоторые меню, требуя перехода через карточки, представляющие ваших персонажей, а затем еще больше карточек, показывающих такие функции, как экипировка или повышение уровня. Портреты выглядят круто, но хотелось бы иметь более простую систему меню.
Экраны загрузкитакже могут быть удручающе длинными на Xbox One, хотя я уверен, что у меня было бы более плавное впечатление, если бы я играл на One X. Я признаю, что многое из этого зависит только от личных предпочтений, когда я трачу Я больше времени играю в компьютерные игры, поэтому я больше вложил в свою настройку.Пошаговая механика также будет доступна через патч для ПК в день запуска Definitive Edition, и я обнаружил, что просто хочу вернуться к игре на своем рабочем столе, чтобы принять DLC, за которым я не успевал.
Стоит ли покупать Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition Источник: Owlcat GamesВам обязательно стоит поиграть в Pathfinder: Kingmaker, но если у вас есть приличный игровой ПК, вам может быть лучше приобрести Imperial Edition Bundle, в котором есть все, что делает Definitive Edition, и схема управления, для которой была создана игра.Если вы купили оригинальную игру, когда она вышла, это также прекрасное время, чтобы получить комплект Season Pass и посмотреть, как далеко продвинулись дела.
4 из 5
Тем не менее, если у вас есть более современная консоль и вы не возражаете против того, чтобы элементы управления были немного неуклюжими, вы все равно будете вознаграждены одной из самых приятных ролевых игр. Owlcat Games уже работает над своей следующей игрой Pathfinder, Wrath of the Righteous. Если они примут близко к сердцу уроки, извлеченные из Kingmaker, у него есть потенциал, чтобы действительно соответствовать основным жанрам, которые разработчик стремится подражать.
Ваше королевство ждет
Pathfinder: Kingmaker – окончательное издание
Опыт TTRPG, мастер игры не требуется
Настройте своих персонажей по своему вкусу и исследуйте дикий мир Украденных земель, собирая сокровища и убивая монстров.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.
28 июля 2021 г., среда
Пн 26 июля 2021
Пн, 19 июля 2021 г.
Пт, 16 июля 2021 г.
Вт 13 июля 2021 г.
Вс 11 июля 2021
Сб, 10 июля 2021 г.
Пт 09 июля 2021
Ср, 07 июля 2021 г.
Вт 06 июль 2021 Новости Сообщество Базы данных Содержание | Game News – опубликовано Infinitron в среду 28 июля 2021, 00:26:53 Теги: Мономиф; Rat Tower Software Как и было обещано, сегодня вечером стартовала кампания на Kickstarter для ролевой игры по подземельям Ultima Underworld от Rat Tower Software Monomyth .Так же поступила и демоверсия игры, которая доступна на itch.io и позже будет выпущена в Steam. Видео включает в себя трейлер прошлой недели и дополнительный сегмент, в котором RatTower наконец открывает свое лицо своим обожающим фанатам. Вот он вместе с кратким обзором:MONOMYTH – это захватывающая ролевая игра от первого лица, посвященная ползанию по подземельям, в духе Ultima Underworld, Arx Fatalis и серии King’s Field. Путешествуйте по открытому, интерактивному игровому миру, не ограниченному сценариями, жестко запрограммированными барьерами или мозаичным движением. Используйте мечи, кинжалы, молоты, булавы, луки или широкий спектр универсальных заклинаний, чтобы побеждать своих врагов в бою в реальном времени! Оставайтесь незамеченными и неслышанными, пробираясь сквозь тени жутких подземелий глубоко под поверхностью мира. Поговорите с обитателями подземного мира с помощью подробной диалоговой системы на основе ключевых слов. Торгуйте с ними или обращайтесь к ним за информацией. Но не заходите слишком далеко, иначе вы можете пострадать от последствий! Экспериментируйте с широким спектром вспомогательных предметов: зельями скорости, водными стрелами, отмычками и многим другим! Вас ждет интерактивный мир! Тушите факелы, печь хлеб, пейте из фонтанов и даже играйте на музыкальных инструментах! Раскройте тайны Лисандрии, открывая потайные ходы, ныряя через затопленные пещеры и преодолевая живые кошмары, обитающие в древних залах далеко под могучей крепостью. На Kickstarter сейчас 56 комментариев к Monomyth. Game News – опубликовано Infinitron в пн 26 июля 2021, 21:53:13 Теги: Mechajammer; Whalenought StudiosВ прошлом месяце, когда Mechajammer был представлен на выставке PC Gaming Show, Whalenought пообещал, что в разработке будет какое-то игровое видео.Вот он, наконец, играемый Джо и рассказанный Ханной. В этом конкретном сценарии персонажу игрока поручено совершить набег на территорию местного головореза по имени Трёхрукий Гарри. Фронтальная атака одного человека быстро оказывается безуспешной, поэтому Кит решил вместо этого использовать скрытный бэкдор. Конечно, всегда можно просто зергам броситься на место с ордой миньонов. Помимо видео, в новом обновлении Kickstarter также есть подробности о некоторых из последних функций, над которыми работали Джо и Ханна.Самая интересная из них – система уровней хаоса, в которой игровой мир меняется в зависимости от того, сколько разрушения вызвал игрок. Мы объединили часть игрового процесса из города в общий обзор навигации. Трёхрукий Гарри – панк, и Ханна дает несколько рекомендаций, как поприветствовать своих соседей на Калитане. Мы почти готовы вызвать вас всех для тестирования в более крупной игровой зоне. Перед этим мы завершаем некоторые целенаправленные улучшения: AI врага / компаньона Обновления пользовательского интерфейса Скрытность Адаптация к хаосу Зная, как проходит большинство настольных сессий и большинство игр, нам нужна была реактивность, чтобы поджечь песочницу. В случае постоянного сохранения мы также хотели, чтобы ваши действия имели достаточные последствия, чтобы их можно было считать (постоянными) решениями, но достаточно свободы, чтобы также иметь некоторую свободу для экспериментов. Убить босса банды совершенно очевидно, но как насчет всего остального? Есть синдикаты, у которых можно воровать, банды, которые нужно покорять, наркобароны, которые нужно ограбить за ключи от собственности, и многое другое, что представляет собой неизбежную угрозу.Одна из вещей, которых вы можете избежать в игре, – это выбить из дерьма всех горожан и рабочих. Их не так уж и легко победить в случае аварии (пожалуйста, как вы сами убедитесь), но если вы будете обходить стороной и убеждать их толпы присоединиться к вам, будут последствия. Как и у 13 банд, у Calitana есть счетчик для определения текущего уровня угрозы. Что касается банд, вы обычно переходите черту, имея возможность вступить в союз с бандой, если вы убьете их агента или достаточное количество их рабочих / патрулей.Точно так же для городского счетчика гражданские лица в городе являются рабочими MFI, и в этом случае слишком много исчезнувших поднимет флаги или оружие. Стабильность отношений между гражданскими рабочими, бандами и синдикатами Калитаны в лучшем случае довольно шаткая. Как мы уже говорили, это котелок, готовый закипеть. Кому-то просто нужно разжечь огонь. Достаточно вызвать волну мирных жителей на свои жестокие торги, чтобы у городских администраций поднялись брови. Уровни угрозы могут снижаться со временем, пока не достигнут новый уровень.По мере того, как уровень угрозы в городе растет, мирные жители становятся все меньше. Чувствуя угрозу на вершине и без того тупикового существования, вы опускаете их через край, и жители объединяются, чтобы образовать на улицах новые мелкие банды. Больше тел, больше крыс и больше патрулей МФО. Игрок справится с этим, но управление ресурсами может стать более жестким, когда на ваших обычных мирных улицах полно врагов, которых нужно избегать, или тратить на них патроны. Но не все в недоумении. Отдавая дань уважения синдикату Веры, мирные жители вернутся к идеологизированному состоянию, снизив уровень угрозы и получая новую жизнь. Есть 28 комментариев к обновлению Mechajammer на Kickstarter # 33: Видео с комментарием о трехруком Гарри Game News – опубликовано Infinitron в пн 19 июля 2021, 23:28:57 Теги: 3Mind Games; The Protagonist: EX-1Необычная научно-фантастическая ролевая игра с боевыми искусствами The Protagonist: EX-1 была выпущена вчера после недолгого пребывания в раннем доступе.Как ни странно, это на день раньше даты запуска, объявленной ранее в этом месяце. Новая версия трейлера игры кажется во многом идентичной предыдущей, в том числе озвучкой Темуэры Моррисона. Здесь он находится вместе с сопроводительным пресс-релизом, который был опубликован сегодня : Испытайте тактический бой в этой интенсивной научно-фантастической ролевой игре. После конструктивной кампании раннего доступа, 3Mind Games ‘ The Protagonist: EX-1 была полностью выпущена в Steam за 19 фунтов стерлингов.49 / 20,99 евро. Захватывающая история выживания в тылу врага, стратегия и уникальная механика рукопашного боя помогут сбежать из внеземной тюрьмы. Судьба Терры в ваших руках! В игре The Protagonist EX-1 вы играете за Ангела, высококвалифицированного специального агента, которого отправляют на корабль пришельцев с отрядом для нейтрализации надвигающейся угрозы. глобальная угроза. Однако миссия идет совершенно наперекосяк, и Ангел просыпается одна в лазарете станции, без своего отряда и без каких-либо воспоминаний о том, что произошло.Придется доверять незнакомому голосу, который проведет ее через инопланетный корабль, Ангел должна сражаться с грозными врагами, перемещаться по неизвестному и найти остальную часть своей команды; для выживания человечества на Терре. Protagonist EX-1 сочетает в себе элементы ролевой игры и пошаговой стратегии с захватывающей научной фантастикой, чтобы развлекать игроков часами. Персонализируйте свою кампанию, управляя Ангелом и отрядом, настраивая их способности ближнего боя и перемещаясь по динамическим деревьям диалогов, решения которых могут иметь серьезные последствия! С персонажами, озвученными впечатляющим составом, в том числе голливудскими актерами Темуэра Моррисон и Тони Тодд, погрузитесь в повествование о войне, тайнах и внеземных действиях, побеждая угрожающих инопланетных врагов и управляя судьбой мира под вами. Ключевые особенности:
Есть 26 комментариев к The Protagonist: EX-1 Released Найти лучшее онлайн-казино непросто.В Южной Африке есть много казино, и лишь немногие из них являются лучшими. Начните свое путешествие по казино с портала и сделайте правильный выбор. Game News – опубликовано Infinitron в пн 19 июля 2021, 00:16:47 Теги: Мономиф; Rat Tower SoftwareЕще в январе мы сообщали, что Monomyth , многообещающий инди-преемник Ultima Underworld / Arx Fatalis, за разработкой которого мы следим с 2017 года, выйдет на Kickstarter в этом году.RatTower потребовалось немного больше времени, чем ожидалось, чтобы завершить свою академическую работу и открыть свой бизнес, но теперь он готов объявить, что кампания Kickstarter будет запущена 27 июля. Как и было обещано, кампания будет запущена с публичной демонстрации, которая будет включать всю первую часть игры. Вот новый трейлер Kickstarter, который предлагает взглянуть на исследования, сражения, взаимодействие с окружающей средой и, конечно же, на выпечку хлеба. Приветствую вас, любители подземелий! Сегодня я сообщаю вам отличные новости: Monomyth выйдет на Kickstarter 27 июля 2021 года в 19:00 CET / 13:00 EST. В рамках этой кампании на Kickstarter вы сможете сами опробовать демоверсию Monomyth! В этой демоверсии вы отправитесь в Змеиный бастион, форпост Лисандрии и оплот против многих опасностей, которые таятся в пустошах, окружающих древнюю крепость. Вы сможете создать своего собственного персонажа и настроить его характеристики по своему вкусу. В демоверсии будут представлены диалоги, головоломки, бои и вся учебная область игры – хотя она не будет слишком сильно держать вас за руку и есть достаточно места для исследования. Почему Kickstarter? Итак, когда выйдет Monomyth? Monomyth запланирован на второй квартал 2022 года. Изначально я хотел перейти на начало 2022 года – и я все еще думаю, что это реалистично – но я не хочу откладывать это еще раз, если что-то непредвиденное всплывет. Я попытался рассчитать реалистичную цель и немного добавил. На этот раз крайний срок на самом деле очень тяжелый. Если вы следили за прошлыми обновлениями, то знаете, что теперь это моя постоянная работа, и, учитывая, как она проходила последние пару месяцев, мне бы очень хотелось, чтобы так и осталось. Есть 41 комментарий о том, что Monomyth выйдет на Kickstarter 27 июля Если вы из Японии и ищете безопасные японские казино, зайдите на internetcasino.jp и узнайте больше о イ ン タ ー ネ ッ ト カ ジ ノ. От редакции – Автор: Infinitron в пт 16 июля 2021, 23:36:33 Теги: Крис Авеллон; Hardsuit Labs; Paradox Interactive; Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2По-видимому, с момента своего возвращения в центр общественного внимания Крис Авеллон получал много вопросов о Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от фанатов, которым любопытно узнать, что, черт возьми, с ним случилось .Сегодня он опубликовал статью в своем блоге на Medium, посвященную этому вопросу. Короче говоря, он не знает, но это не помешало ему описать свое участие в проекте в характерной для него развлекательной манере. Крис теперь, кажется, несколько сожалеет о той роли, которую он сыграл в получении зеленого света Bloodlines 2 от имени студии, которая явно не справлялась с задачей ее создания. Вот отрывок из его поста: Итак, питч Bloodlines 2. Я знаю об этом процессе все, не , а только , потому что это общеизвестно, а потому, что я был там на питч-митинге.Питч-встреча произошла в Лас-Вегасе. Я почти забыл, почему это было в Вегасе, но потом я вспомнил, что именно здесь ежегодно проходит съезд D.I.C.E, когда нет пандемии. Если вы не знакомы с D.I.C.E., вы многое не упустите. Как один из них описал, здесь руководители игр подрочивают друг другу, делают вид, что содействуют заключению контрактов, награждают самих себя и хвалят друг друга за тяжелую работу разработчиков в их студиях. Ребята из Biz Dev идут туда, чтобы питаться этими же руководителями и медленно пожирать их изнутри, как гуманоидные паразиты из фильма The Bay .Все это часть вампирской темы. Итак, Paradox и Hardsuit были в Лас-Вегасе для D.I.C.E. Мы, будучи шлепками, пошли туда, не зайдя в D.I.C.E. потому что мы не руководители. Я пошел, потому что хотел помочь Hardsuit с подачей, я некоторое время работал с Hardsuit над титулом, и для поощрения ребят из Paradox этот шаг был хорошей идеей, потому что я знал ребят из Paradox много лет назад. Это «поощрение» было очень эгоистичным с моей стороны и, оглядываясь назад на все, что должно было случиться, вероятно, было отчасти дерьмовым. Да, эгоистка. Да хреново. Тем не менее, было нетрудно найти рациональные объяснения. С момента выхода оригинала прошло столько лет, что я хотел, чтобы кто-то из сделал это, и я думал, что фанатов Bloodlines (включая меня) ждали достаточно долго. Однако в основном я думал о себе, потому что (сюрприз) я хотел работать над этим в любом качестве. Теперь, когда Paradox получила лицензию на вампиров, казалось, что это наконец-то могло произойти … если бы мы могли просто убедить их сделать это. Интересно, что Hardsuit даже не прошел 1/3 части презентации Power Point, прежде чем мы остановили ее и просто начали болтать с Paradox о проекте в более неформальной обстановке, чтобы привлечь их к идее (Power Points легко разделить на зоны). в).Paradox помолвил . Они согласились, положили перо на бумагу, бла-бла-бла. Чтобы рассказать вам о том, что я сделал в проекте, поскольку большинство людей думают, что я был загружен с него за последний год (?) Вместе со всеми остальными. Эта «новость» связана с некоторыми плохо сформулированными публичными заявлениями обычных идиотов, которые прошли через фильтр, удерживаемый идиотами, и налили их в стакан для идиотов, а затем разошлись по публике и проданы как новая освежающая минеральная вода, которая в конечном итоге пройдет через мочевой пузырь в туалет.Спасибо за это, идиоты. Можно было просто сказать: «Контракт закончился». Чтобы объяснить мой контракт: я работал над Bloodlines 2 почти 2 с половиной года, с 2016 до середины 2018, затем мой контракт подошел к концу. Они не использовали ничего из того, что я написал в то время, в том числе о нескольких главных персонажах и побочных миссиях, проверьте мой LinkedIn. Это меня огорчило, но это не мой выбор. Весь опыт был похож на последние пять минут Barton Fink (не сцена на пляже, сцена до это, всезнайка) , , но растянулась на 2 с половиной года.Даже если бы я знал, что вся эта работа бесполезна, я бы все равно написал, даже если эту часть своей жизни вы не вернете, так что вы не можете слишком много зацикливаться на ней. Я участвовал в проектах, где было выброшено ОЧЕНЬ больше… как Bloodlines 2 доказали в конце концов, по всей видимости. Так что же было потом? Почему поменялся состав? Почему он перешел к другому разработчику? Это действительно перешло к разработчику или это чушь собачья? Всем, кто спрашивает: Я понятия не имею. Есть 127 комментариев к Крису Авеллону: Что, черт возьми, случилось с Bloodlines 2? Game News – опубликовано Infinitron в пт 16 июля 2021, 22:37:29 Теги: Crimson Herring Studios; Sovereign SyndicateКак известно читателям этого веб-сайта, за последние несколько лет мы увидели поток новых изометрических ролевых игр, самые успешные из которых вдохновляли подражателей в рамках продолжающегося возрождения жанра.Последняя такая игра, привлекшая наше внимание, – это Sovereign Syndicate , викторианская ролевая игра в стиле стимпанк / фэнтези, вдохновленная играми Shadowrun от Harebrained Schemes, а также Disco Elysium и другими изометрическими ролевыми играми. Его создателем является Исаак Отуэй, бывший HR-администратор / менеджер проекта из Эдмонтона, который решил начать новую карьеру в разработке игр и основал студию под названием Crimson Herring Studios, чтобы осуществить эту мечту. Действие игры разворачивается в захудалом открытом мире Лондона, населенном минотаврами, автоматами и другими существами.Он включает в себя систему навыков, которую можно улучшать по мере использования, и механику проверки навыков на основе карт Таро. Sovereign Syndicate находится в разработке с апреля прошлого года, но, как это часто бывает, мы узнали о нем, когда вчера LESS T_T обнаружил его страницу в Steam. Вот его тизер-трейлер и описание: Исследуйте открытый мир в этой викторианской ролевой игре в стиле стимпанк. Выбирайте из трех игровых персонажей с переплетающимися историями. Исследуйте, взаимодействуйте и действуйте, чтобы оставить свой след в мире и его обитателях.Здесь нет случайных очков характеристик, используйте свои навыки, чтобы повысить их уровень, и доверьте свою судьбу нашей системе шансов на карты Таро. Итак, как вы решите свои проблемы? Бой, убеждение, магия, взрывчатка? Выбор за вами, и все ваши карты лежат на столе; но будьте осторожны, доки не для слабонервных. Система шанса карт Таро – Оставьте свои кости дома, когда вы взаимодействуете с множеством персонажей. NPC реагируют на ваш пол, расу, внешность и выбор диалога, поэтому вам лучше выглядеть и действовать соответствующим образом, если вы хотите «правильных» результатов.Но не все ясно, удача играет роль, и все это зависит от нашей системы случайностей карт Таро. Система навыков и этикета – Навыки, которые вы используете, улучшат ваши способности, а игнорирование других приведет к их застою. Овладейте выбранными навыками и узнайте больше о мире и его обитателях, чтобы разблокировать специальные диалоги и варианты проверки навыков. Так иди, посмотри, сделай! И не бойтесь пробовать нестандартное. Утопиться в джин? Конечно, при условии, что у вас есть для этого конституция.Курите опиум? Конечно, но будьте осторожны, чтобы не заснуть – здесь может быть небезопасно. Положить все на черный? Как говорится, живешь один раз. Даже в случае неудачи вы чему-то научитесь… Богатый открытый мир для исследования – Викторианский Лондон в стиле стимпанк ждет вас; наполнены интересными персонажами и локациями. Исследуйте закоулки, опиумные притоны, бордели и многое другое на свой страх и риск или расслабьтесь и наслаждайтесь их простыми удовольствиями. Исследуйте, взаимодействуйте и действуйте, чтобы прокладывать свой собственный путь. Три персонажа, три разные истории – Играйте за одного из трех персонажей, истории которых переплетаются в доках города и разворачиваются в зависимости от вашего выбора.
Дополнительные сведения о Sovereign Syndicate доступны на его официальном веб-сайте, в том числе два интересных журнала разработчиков, опубликованные ранее в этом году, в которых Исаак сообщает, что на самом деле он изначально хотел лицензировать движок Shadowrun и интеллектуальную собственность у Harebrained Schemes.Его история довольно вдохновляет, так что будем надеяться, что у нее получится. Есть 51 комментарий к Sovereign Syndicate – грядущей викторианской ролевой игре в стиле стимпанк, вдохновленной Shadowrun Прочтите эксклюзивное руководство о том, как найти лучшее казино PayPal в Канаде на LiveCasinoOnline.ca и начните играть с самым популярным в мире электронным кошельком. Найдите новейшие онлайн-слоты с самым высоким рейтингом в Великобритании на NewCasinoUK.com и начните играть в лучшие новые игровые автоматы, доступные для игроков из Великобритании. Game News – опубликовано Infinitron в пт 16 июля 2021, 11:46:28 Теги: Devolver Digital; Рафаэль Колантонио; Странный Запад; WolfEye StudiosПрошло больше года с момента выхода последних крупных новостей о Weird West , грядущей изометрической ролевой игре / иммерсивном симуляторе от основателя Arkane Рафа Колантонио.Игра не появлялась на презентации Devolver Digital E3 в прошлом месяце, но разработчик WolfEye пообещал, что что-то скоро появится. Вчера они объявили, что игра выйдет этой осенью. Наряду с этим объявлением идет довольно насыщенный событиями новый трейлер игрового процесса, который знакомит с пятью главными героями Weird West – Охотником за головами, Человеком-свиньей, Защитником, Оборотнем и Онейристом. Есть 1 комментарий к трейлеру геймплея Weird West, который выйдет этой осенью Лучший сайт для онлайн-казино в Таиланде. Посетите Slotbar888 для получения эксклюзивных предложений казино. Game News – опубликовано Infinitron в пт 16 июля 2021, 11:03:34 Теги: Baldur’s Gate 3; Larian StudiosИз-за некоторых проблем в последнюю минуту Larian выпустила пятый патч для Baldur’s Gate 3 на пару дней позже, чем планировалось изначально.Поскольку на прошлой неделе они уже опубликовали модное обновление сообщества, я просто опубликую отрывок из журнала изменений: УЛУЧШЕНИЯ и ДОПОЛНЕНИЯ
Есть 4 комментария к Baldur’s Gate 3 Patch 5 – Breadth & Depth Game News – опубликовано Infinitron в пт 16 июля 2021, 01:36:41 Теги: Owlcat Games; Pathfinder: Wrath of the RighteousOwlcat решил запустить третий и последний бета-тест для Pathfinder: Wrath of the Righteous до того, как игра выйдет в сентябре. Похоже, что это в значительной степени инкрементное обновление с еще большим количеством улучшений пользовательского интерфейса, большим количеством музыки и озвучкой.Они также продолжили итерацию системы крестового похода, добавив систему морального духа и опцию «автокрестового похода». Пользовательский интерфейс продолжает развиваться!Когда вы запустите игру, вы увидите новое главное меню! По сравнению с Pathfinder: Kingmaker он стал темнее, чтобы отразить настроение новой игры. И волшебное зеркало теперь покажет вам, где вы остановились перед тем, как выйти из игры в последний раз. Интерфейс крестового похода также улучшился, и мы исправили различные ошибки с пользовательским интерфейсом. Кроме того, теперь вы будете слышать тусовку, когда отдыхаете на глобальной карте, а когда вы вернетесь в свой хаб (безопасное место), вы сможете там крафтить. Больше музыки! Да, мы продолжаем добавлять музыку в игру! И даже какая-нибудь оркестровая версия на этот раз будет в бета-версии! Чтобы освежить память, вы можете посмотреть это видео, когда мы записывали их с Балтийским симфоническим оркестром. Еще озвучка! Мы получили очень положительные отзывы о озвучке после предыдущего этапа бета-тестирования.И мы рады, что вам так понравилось, потому что в этой версии мы добавили еще больше! Теперь вы услышите, как ваш спутник и важные персонажи разговаривают в самые важные моменты глав 3 и 4, включая романтические разговоры. Улучшения Crusade Мы продолжаем работать над нашей системой Crusade. Мы улучшили его визуально и добавили систему морального духа, которая будет стимулировать вас продолжать сражаться с демонами. А для тех, кто не хочет участвовать в крестовом походе, теперь есть возможность включить автокрестовый поход! Он новый и не работает так хорошо, как мы планируем, и мы, конечно же, будем благодарны за ваши сообщения об ошибках! Исправления ошибок. Мы исправили ошибки, которые вы нам отправили, и исправили многое, но не все. Вы можете прочитать примечания к патчу здесь, чтобы узнать больше. Пожалуйста, если вы заметили ошибку, нажмите Alt + B и сообщите нам об этом! Это поможет нам сделать игру лучше, и Iomedae обязательно благословит вас! Игра все еще находится в стадии бета-тестирования, поэтому вы, вероятно, столкнетесь с ошибками в своем путешествии. Так что экономьте почаще! И в разные слоты. Есть 6 комментариев к Pathfinder: Wrath of the Righteous Обновление Kickstarter # 91: Выпущена бета-версия 3 Game News – опубликовано Infinitron вт 13 июля 2021, 21:10:34 Теги: Solasta: Crown of the Magister; Tactical AdventuresВы можете вспомнить, что кампания на Kickstarter для Solasta: Crown of the Magister не достигла своей конечной цели на несколько тысяч евро, что позволило бы добавить в игру класс Sorcerer.Несмотря на это, когда кампания завершилась, Tactical Adventures пообещали, что добавят Волшебника в обновлении после запуска. Это обещание было выполнено сегодня с выпуском первого крупного обновления игры. Как и другие классы в Solasta, Колдун имеет три дополнительных подкласса – Draconic Bloodline (исходный подкласс SRD), Mana Painter (эксперт по высасыванию магии) и Child of the Rift (который черпает свою силу из портала через портал). которые люди и их боги пришли в Соласту).Новое обновление также добавляет режим Ironman, три новых окружения для Dungeon Maker и множество других улучшений и исправлений. Вот обзорное видео с более подробной информацией: Есть 9 комментариев к обновлению Solasta: Crown of the Magister Sorcerer Обзор Кодекса– опубликовано Infinitron в вс 11 июля 2021, 14:17:23 Теги: Студия Артефактов; Подземелье Нахыльбеука: Амулет Хаоса; The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos – Ruins of LimisArtefacts Studio’s The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos оказался намного популярнее на наших форумах, чем кто-либо ожидал от нишевой тактической RPG с мультяшной графикой и пошлый юмор.Но что в этом такого хорошего? По словам сотрудника Emiritus Grunker , все сводится к обилию игровых систем. Ни один из них не является особенно сложным по отдельности, но которые объединяются таким образом, что поднимают Naheulbeuk за пределы его поверхностных атрибутов nu-XCOM. Если вы выдержите критику слов, вы многому научитесь из его чрезвычайно тщательного обзора: То, как Dungeon of Naheulbeuk создана для игры, в конечном итоге является причиной, по которой я рекомендую покупку – даже по признанной высокой цене. 35 радужных долларов Европейского Союза.Вы управляете не менее чем 8 персонажами – семью членами основной группы, а также одним дополнительным членом группы, которого вы выберете позже – в тактическом гибриде старой ролевой битвы и современных боев в стиле ню-XCOM. Во многих аспектах Dungeon of Naheulbeuk представляет собой странное сочетание странных нишевых идей, слитых в некое функционирующее целое, которое процветает в постоянном толчке между старой школой и новой школой. Нигде это не проявляется так очевидно, как в основной боевой механике.Да, бой – это ню-XCOM в том смысле, что он имеет механику полу- и полного укрытия, а также упрощенную систему действий «двигаться и ударить или двинуться дважды».Но это также придает огромное значение персонажу, обращенному к : ваши персонажи могут сталкиваться в 8 направлениях на боевых картах, основанных на плитках, и три разных правила управляют атаками спереди, сбоку и сзади. Даже без учета других позиционных правил игры, столкновение в одиночку означает уровень позиционной сложности, с которым могут сравниться очень немногие РПГ, и все это обрабатывается интерфейсом настолько интуитивно понятным, что вы скоро забываете, как сильно раздражало, что вы думали, постоянно управляя своими персонажами ” облицовка будет тогда, когда игра впервые представила эту концепцию. Способности игры также относятся к разновидности nu-XCOM: они основаны на перезарядке, и у большинства персонажей есть максимум около семи в любой момент времени – более реалистично 3-5. Но они также требуют таких ресурсов, как астральная энергия или выносливость, и их эффекты невероятно эффективны. У большинства из них есть ветвящиеся улучшения в дереве талантов, которые довольно сильно меняют их эффекты. Система атрибутов – это еще одно перетягивание каната между тактической современностью и близостью к олдскульным ролевым играм: с одной стороны, Dungeon of Naheulbeuk имеет 6 различных атрибутов, которым вы можете назначать очки, и они оказывают огромное влияние на способности персонажей. нанести урон или даже поразить свою цель.С другой стороны, была сделана попытка использовать все атрибуты для всех персонажей, что дает вам основания вкладывать очки во все шесть характеристик для каждого персонажа. Эта попытка, однако, менее успешна – вы будете вкладывать очки только в Интеллект своего мага, и почти для всех остальных это игра с числами о том, чтобы иметь достаточно Ловкости, затем достаточно Телосложения (при необходимости), а затем сбрасывать остальное в Сила. Тем не менее, ни один стат не бесполезен ни для кого, а некоторым действительно требуется только ловкость.Точно так же некоторые характеристики имеют уникальные эффекты для определенных персонажей, например, Харизма является основным показателем исцеляющей силы эльфа. Я уверен, что кто-то там преодолел самые большие трудности с командой, идущей олл-ин на Харизме. Основные атрибуты приводят к множеству производных характеристик – от простых вещей, таких как «Здоровье», которое является всего лишь вашим пулом хитов, до менее очевидных характеристик, таких как «Поддержка», которая определяет, насколько персонаж улучшает группу. способность участника поражать цели, к которым они оба примыкают. Есть и другие примеры, но дело в том, что Dungeon of Naheulbeuk – это игра с очень современными и простыми системами – но их , много , и взаимодействие между ними придает игре очень реальную сложность. К этому миксу игра добавляет достаточное разнообразие врагов, которые бросают ключи с разной степенью изобретательности в ваши хорошо продуманные планы, гарантируя, что бои не станут слишком похожими, даже если они будут рисовать свою краску из одной палитры цветов. Многие ненавистники модели nu-XCOM, несомненно, перестали читать, когда прочитали о системе обложек, которая ощущается повсеместно во многих играх сегодня.Однако я никогда не видел практических результатов геймплея, которые дает эта система в Dungeon of Naheulbeuk. Разнообразие врагов достаточно велико, а набор инструментов ваших персонажей настолько глубок, что в некоторых боях вы буквально не замечаете существования системы укрытий, а в некоторых боях это просто необходимо. В большинстве случаев покрытие – это роскошь, которую вы берете, когда можете себе ее позволить, но она не является обязательной, и вы часто ее игнорируете. Таким образом, система укрытий в конечном итоге говорит о том, что Dungeon of Naheulbeuk делает хорошо: поощряет тактическое разнообразие, и каждое столкновение диктует разный темп игры и стратегию атаки. Игра делает это за счет подключения ее систем. Например, причина, по которой вы можете захотеть укрыться, очевидно, связана с укрытием, которое оно дает вам от дальних атак, но причин, по которым вы, возможно, не захотите это делать, много. Во-первых, укрытие часто очень редко размещается на боевых картах, и, поскольку позиционирование имеет такое определяющее значение в Dungeon of Naheulbeuk, часто не стоит отказываться от отличного размещения способности или агрессивного строя, чтобы получить бонус укрытия.Во-вторых, есть множество способностей противника, которым просто наплевать на укрытие. В-третьих, полное укрытие закрывает доступ к прямой видимости. И в-четвертых, укрытие ограничивает собственные способности ваших персонажей в зависимости от их функций, так что это компромисс. В результате вы тратите время на размышления о том, спрятаться или нет, и, как мы все знаем, этот глупый придурок Сид Мейер сказал что-то о хороших играх, представляющих собой серию интересных вариантов или еще какую-то чепуху. Теперь добавьте к этим знаниям, что основной дизайн игры состоит из и таких подсистем, которые взаимодействуют друг с другом, и вы чувствуете, что вас постоянно тянет в разные стороны, имея несколько вариантов в каждом раунде каждого боя. Прочтите статью полностью: RPG Codex Review: The Dungeon of Naheulbeuk Есть 50 комментариев к RPG Codex Review: The Dungeon of Naheulbeuk People News – опубликовано DarkUnderlord в сб 10 июля 2021, 16:31:21 Теги: Крис Авеллон; MCA; Мужчины, которые делают неловкие пасы женщинам и сожалеют о том, что их отменили.Для тех, кто не следил за отменой Криса Авеллона, сага стала намного более соковыжималкой.После того, как его отменили в прошлом году, потому что он якобы сделал какой-то неловкий пас девушке на игровом съезде десять лет назад, что превратилось в рассказы о том, что Крис был сексуальным девиантом, что привело к тому, что Крис остался без работы … Крис теперь обращение в суд. Затем выяснилось, что один из его обвинителей, который обронил квитанции о том, что Крис упоминает свои женские части в текстовом сообщении, попытался начать подающую надежду карьеру в порно как “Вайолет” ни с кем иным, как с Джеймсом Дином (я позволю вам погуглить ). Оказывается, первоначальный обвинитель, Карисса Берроуз, с самого начала очень хотела иметь отношения с Крисом. Ужасные пьяные пассажи Криса в адрес нее, по-видимому, были довольно хорошо приняты в то время. По крайней мере, согласно новой статье Джеффа Джонсона, опубликованной сейчас в среде: В качестве предварительного заявления об отказе от ответственности я не уделял много внимания игровой индустрии последние несколько лет, поэтому история иска мисс Барроуз против Г-н Авеллон был мне неизвестен до недавней статьи Эрика Кейна в Forbes.Это причина выбора времени для моего заявления.[…] Мы (команда Koobismo) встретились с г-жой Бэрроуз (онлайн) 13 сентября 2012 года. Одна из вещей, которые обсуждались с г-жой Бэрроуз, заключалась в связи с представителями индустрии для интервью. Г-жа Бэрроуз упомянула, что она знала много людей, так как она посещала множество съездов по комиксам / видеоиграм. Она говорила с ними о вечеринках на каждом конгрессе. Г-жа Бэрроуз официально присоединилась к команде Koobismo 25 сентября 2012 года. ПРИМЕЧАНИЕ: Я (ни кто-либо из нашей команды) никогда не встречался с Кариссой лично.Все наше взаимодействие происходило через прямые сообщения в Twitter (см. Ниже), Skype, электронную почту и телефонные звонки. В это время г-жа Бэрроуз упомянула, что она может связать нас с Крисом Авеллоном и Дэвидом Гайдером, поскольку она недавно развлекалась с ними на Dragon Con (30 августа 2012 г. – 3 сентября 2012 г.). Даже откровенно упомянув, что она «целовалась с Крисом в первую ночь там». Мисс Бэрроуз отзывалась о мистере Авеллоне очень нежно, как будто там были потенциальные отношения. Он ей явно нравился, и для нас это было почти похоже на свидание (слушая ее).Мисс Бэрроуз была более чем рада назначить интервью с мистером Авеллоном. […] попытка уничтожить кого-то полностью сфабрикованным – это то, что я не мог оставить без внимания. Когда человек лжет о чем-то подобном, это усложняет жизнь настоящим жертвам этого мира. Бесспорная правда теперь представлена.Как культура, мы всегда должны ждать, чтобы узнать факты, прежде чем осуждать кого-то. Что, если бы это были вы или любимый человек? Это выходит за рамки политики, убеждений или жизненного выбора. Это о добре и зле, правде и лжи. Остальное вы можете прочитать сами, но текст включает квитанции с сообщениями между Джеффом и Кариссой, где Карисса называет Криса своим «мошенником» (парнем по соглашению) и даже называет его «полным джентльменом». Карисса даже говорит, что ей нужно «поддерживать поток алкоголя»… Спасибо Сахибу за предупреждение. Есть 340 комментариев к фильму «Это о правильном и неправильном: продолжение саги о Крисе Авеллоне» Game News – опубликовано Infinitron в пт 9 июля 2021, 15:59:02 Теги: Baldur’s Gate 3; Larian Studios; Свен ВинкеВ интервью GameSpot в прошлом месяце Свен Винке рассказал, что Лариан планирует третий этап Baldur’s Gate 3 Panel From Hell.То, что они объявили через пару недель, на самом деле было вовсе не панелью, а скорее тщательно продуманной прямой трансляцией «LarPG», в которой зрители должны были руководить действиями группы одетых в костюмы сотрудников Larian, которым было поручено найти мистический артефакт в бельгийском замке. Между сегментами, в которых он неизбежно жестоко убивал членов группы, Свен раскрыл подробности о следующем патче для Baldur’s Gate 3. Однако эта информация была гораздо более эффективно обобщена в видео обновления сообщества, которое было показано в конце. Как и было обещано в интервью, патч 5 ориентирован на функции, а не на новый контент. На самом деле здесь есть довольно интересные вещи, такие как новый интерфейс проверки навыков, который позволяет вам применять бонусы во время бросков кубиков. Теперь вы можете выбрать фон для своего персонажа с соответствующими побочными квестами, которые, в свою очередь, позволяют вам зарабатывать очки вдохновения, которые дают указанные бонусы. Вместо того, чтобы ваша группа всегда возвращалась в один и тот же общий лесной район для лагеря, как в Dragon Age: Origins, Лариан создал целую кучу мини-лагерей, которые соответствуют тому месту, в котором находится группа в настоящее время.Кроме того, теперь вам требуется еда, чтобы полностью восполнить свое здоровье и заклинания во время отдыха в лагере. Активный бросок: новый способ умереть (как в кубиках, это игра в кости) Одно из самых больших улучшений, появившихся в патче 5, – это активные броски, наша новая механика игры в кости. Помимо полного обновления старого пользовательского интерфейса, самое большое изменение здесь заключается в том, как вы можете влиять на игральные кости: если раньше общепринятым методом проверки навыков было скрещивание пальцев перед броском, то теперь у вас есть возможность применять заклинания и бонусы к этим проверкам, чтобы повысить свои шансы. Так что именно это означает? Что ж, допустим, шансы на то, что вы пройдете определенный чек, кажутся довольно небольшими. Вместо того, чтобы оставлять вас на милость богов ГСЧ, теперь у вас есть больше свободы выбора в результате этих бросков. Например, разыграйте «Повышение способности», чтобы добавить бонус преимущества к проверке навыка, чтобы сделать бросок дважды, или вы можете разыграть «Наведение», чтобы увеличить это число для хорошей меры. Вы также можете разыгрывать заклинания от других членов вашей группы, хотя в многопользовательской игре ваши товарищи по команде должны будут решить для себя, разрешат ли они вам использовать свои заклинания во время этих бросков.Вы будете тратить слот заклинаний каждый раз, когда будете это делать, поэтому используйте их с умом. То есть, если проверка навыков не связана с наймом детеныша совы-медведя, и в этом случае мы рекомендуем вам позволить своему сердцу направлять вас. Получайте вознаграждение за ролевые игры В этом патче мы также хотели найти новые способы по-настоящему отметить ролевые игры. Введите, фоновые цели. Вы знаете, как создатель персонажа включает возможность выбора фона вашего персонажа? Народный герой, послушник, еж и так далее.Теперь у каждого персонажа будет своя серия секретных мини-квестов, основанных на этих ролях. Узнавать, как их выполнять, – это весело, но за каждое выполнение вы получаете очко вдохновения. Игроки получат максимум четыре очка вдохновения, которые можно потратить на перебрасывание кубиков, когда захотят. Или, как вариант, если вы уже достигли предела IP на данный момент, любая дальнейшая точка становится XP. Camping 2.0 Один из основных комментариев, которые мы получили о нашей системе отдыха, заключался в том, что она слишком мягкая.До патча 5 вы могли инициировать длительный отдых и перезаряжать все свои заклинания и HP между каждым боем без штрафов. Многие игроки считали это неправильным, и мы не могли с этим согласиться. Итак, мы полностью переработали принцип работы кемпинга. Ресурсы лагеря – это новая функция, которая заставит вас подумать немного более стратегически о том, когда активировать длительный отдых. Теперь, чтобы разбить лагерь, вам сначала понадобятся припасы. Вы знаете всю еду и записки, которые можно найти в Baldur’s Gate 3? Начиная с этого патча, их можно использовать для разблокировки лагеря на ночь.Итак, если вы когда-нибудь задавались вопросом: «Сколько уотердхавских сырных колес может понадобиться одному человеку?» ответ – столько, сколько вы можете физически унести, потому что сыр теперь является одним из священных проходов для сна. В качестве альтернативы вы все равно можете инициировать частичный отдых без использования каких-либо ресурсов, но это не подзарядит вас полностью. Еще одно нововведение – мини-лагеря. Раньше, когда вы располагались лагерем на ночь, вы возвращались в свою штаб-квартиру у реки, независимо от того, как далеко он находился от области, которую вы исследовали в течение дня.Это заставило нас пожалеть всех персонажей, которых заставляли участвовать в марафонских походах, чтобы просто лечь спать. Итак, теперь мы ввели небольшие локальные лагеря. От Часовни возле Разоренного пляжа до Подземья мы воссоздали каждую достопримечательность как отдельное изолированное место, к которому можно получить доступ, когда вы будете готовы присесть на корточки для долгого отдыха. Есть 13 комментариев к обновлению сообщества Baldur’s Gate 3 # 13: объявлен патч 5, который выйдет 13 июля Game News – опубликовано Infinitron в среду 7 июля 2021, 00:59:26 Теги: Big Bad Wolf; Након; Vampire: The Masquerade – SwansongФранцузский издатель Nacon сегодня транслировал свое второе ежегодное мероприятие Nacon Connect.Как и ожидалось, Big Bad Wolf’s Vampire: The Masquerade – Swansong был одним из названий, которые появились. Новый трейлер представляет второго из трех главных героев игры – вампиров, безжалостного и уставшего от мира Вентру Галеба. Я подозреваю, что он будет более популярен среди Codexers, чем предыдущий. Трейлер завершается несколькими беглыми взглядами на кадры игрового процесса бета-тестирования, раскрывающие игру, которая очень похожа на The Council. Есть 8 комментариев к Nacon Connect 2021: Vampire: The Masquerade – Swansong Galeb Trailer Предварительный просмотр – опубликовано Infinitron вт 6 июля 2021, 18:59:31 Теги: Dark Crystal Games; В оболочке; Koch MediaТеперь, когда у Encased есть издатель, он пользуется более широкой известностью. Похоже, Koch Media разослала прессе кучу ключей для раннего доступа, и сегодня ряд веб-сайтов опубликовали свои превью игры.В то же время разработчики также выпустили новый превью-трейлер. Выглядит очень в стиле Wasteland 2, но текстовые приключенческие эпизоды стали приятным сюрпризом. Есть 4 комментария к Encased Trailer и Previews Информация о разработке – опубликовано Infinitron в пн 5 июля 2021, 20:05:23 Теги: Экспедиции: Рим; Художники-логики; THQ NordicЧетвертый дневник разработчиков Expeditions: Rome посвящен художественному руководству и визуальному стилю. Создавая Rome, Logic Artists стремятся к более красочному и яркому внешнему виду, чем Expeditions: Viking, в соответствии с немного сниженной приверженностью игре исторической точности.В дневнике разработчиков особое внимание уделяется внутриигровому региону Северной Африки, который демонстрирует эти качества. Мы считаем серию игр «Экспедиции» своего рода исторической фантастикой в игровой форме – вымышленным сюжетом и серией необычных драматических событий, происходящих в рамках реальной истории. Это означает, что, хотя повествование и события игры могут быть полностью вымышленными, мы всегда стараемся сохранить их обоснованными, а если и не реалистичными как таковыми, то в рамках исторической правдоподобности.Мы стараемся никогда не заходить слишком далеко, не переусердствовать и не создавать поистине фантастические элементы.Это тоже было основой художественного видения игры. Предыдущая игра из серии «Expeditions Viking» представляла для нас шаг вперед в улучшении визуального качества, и когда мы начали работу над проектом, который впоследствии стал Римом, улучшение визуального оформления игры было на первом месте в нашем списке. Основная общая концепция была той же; мы хотели создать захватывающее и привлекательное визуальное представление о приключениях и подвигах легендарных генералов и исследователей, которое будет восприниматься как подлинное и захватывающее, но без абсолютной исторической точности. Создание такой аутентичной исторической обстановки в компьютерной игре с видом сверху, которая по своей сути нереалистична, является основной задачей работы над Expeditions: Rome. Приходилось идти на компромиссы, но мы всегда стремились сделать визуальный дизайн натуралистичным и обоснованным – дополненным некоторой стилизацией и идеализацией, но не фантастическим преувеличением. Стилизованный псевдореализм, если хотите. Один из визуальных аспектов, который кажется довольно обычным в исторических играх, заключается в том, что они в целом не очень захватывающие, а скорее тусклые или даже бесцветные.Создается впечатление, что визуальная мягкость приравнивается к реализму, а этого мы хотели избежать любой ценой. Мы хотели, чтобы наш игровой мир выглядел таким же ярким и привлекательным, как и любой фэнтезийный сеттинг; что-то, что будет волновать и погружать игрока и заставлять его хотеть исследовать наш мир. В Expeditions: Viking мы довольно строго относились к исторической точности, но в Риме мы немного ослабили ее, чтобы освободить место для большего количества фантастического и необычного. Огромным вызовом для нас было решение визуального оформления и представления региона Северной Африки в игре, значительная часть которого – бесплодная пустыня.Один из рисков, с которыми мы столкнулись, заключался в том, что окружение могло в конечном итоге выглядеть скучным и однообразным, без особых цветовых вариаций или других элементов, которые могли бы визуально радовать и волновать. Это потенциально может быть очень контрпродуктивным для наших целей по созданию яркого мира, который игрок захочет исследовать и погрузиться в него. Первый этап этого процесса начался с длительного периода исследования, чтобы получить общее представление о Северной Африке. пейзаж, это флора и фауна, а также узнать, насколько разнообразными и интересными могут быть пустыни и их окрестности.Вдобавок к этому две тысячи лет назад Северная Африка была намного более плодородной, но, поскольку фотографий того времени, к сожалению, нет, нам пришлось полагаться на письменные источники и художественное усмотрение. Как только мы собрали достаточно материала, который, по нашему мнению, у нас есть хороший базовый обзор, мы начали переводить его в простые концептуальные эскизы, чтобы исследовать визуальные возможности, которые нам предоставляли ограничения и свойства естественной среды. Мы спросили себя: «Насколько сильно мы можем продвинуть это визуально, и насколько интересно и волшебно мы можем сделать это, чтобы это выглядело, сохраняя при этом правдоподобную реальную среду?» После этого начального этапа следующим шагом было проектирование конкретных сред и локаций в игре.Мы рано поняли, что освещение будет критическим фактором и что мы можем использовать его, чтобы наполнить пустыню некоторыми столь необходимыми цветами, яркостью и атмосферой. Уровни можно исследовать в разное время дня, и мы хотели, чтобы освещение было четким и почти трансформировало каждый уровень; создание различного визуального опыта в зависимости от времени дня, когда игрок его посещает, несмотря на то, что все остальное на уровне остается прежним. Это можно напрямую проследить до наших ранних исследований, но они были пересмотрены и уточнены, чтобы найти баланс, который будет работать для нас. Примером игровой локации является Двор Небес, который представляет собой оазисное поселение Насамонов – таинственного племенного народа, о котором очень мало известно. Это предоставило нам большую свободу в визуальном оформлении фракции и вдохновлено современными бедуинами и берберами. Мы остановились на очень красочном стиле, который не только обеспечил бы интересный визуальный контраст с римлянами, но также позволил бы нам наполнить их пустынные поселения яркими цветами, которые обеспечивают еще один слой контраста с естественной средой пустыни. Попытки создать самые захватывающие и крутые визуальные эффекты, одновременно сохраняя их обоснованность и аутентичность, – постоянная задача, но мы приложили много усилий для ее решения. В конце концов, игроки сами решают, хорошо ли мы поработали или нет, и мы надеемся, что им понравится исследовать мир, который мы создали. Есть 6 комментариев к Expeditions: Rome Dev Diary # 4 – Visual Style Обзор Кодекса– опубликовано Infinitron в вс, 4 июля 2021, 14:46:06 Теги: Reality Pump Studios; Vendetta – Curse of Raven’s CryВ мрачную эпоху попамола немецкому издателю TopWare Interactive и его собственной студии разработки в Польше Reality Pump Studios удалось получить известность благодаря созданию серии игр Two Worlds. общих фэнтезийных клонов Oblivion.На заработанные деньги TopWare намеревалась создать игру, которая казалась значительно более амбициозной, пиратскую ролевую игру под названием Raven’s Cry . Впервые объявленный в 2011 году, первоначальным разработчиком Raven’s Cry была ныне несуществующая финская студия Octane Games, дочерняя компания мобильного разработчика Nitro Games. Видимо, там дела пошли не так, и в 2013 году разработка была передана Reality Pump, который наконец выпустил игру в катастрофически незавершенном состоянии в начале 2015 года.Столкнувшись с предсказуемо негативным приемом, Reality Pump перевыпустил игру под названием Vendetta – Curse of Raven’s Cry в конце 2015 года и продолжал обновлять ее в течение всего 2017 года, но ущерб был нанесен, и казалось, что она будет забыта. Так и было до его недавнего повторного открытия уважаемым Lord_Potato , нашим постоянным экспертом по малоизвестным и забытым ролевым играм. Является ли обновленная и пропатченная Raven’s Cry недооцененной жемчужиной? По словам Lord_Potato, ответ – положительное да.Система управления кораблем и боевые системы в игре, безусловно, более обширны, чем я ожидал: После того, как вы обезопасите свою первую лодку (и есть как минимум два способа добиться этого: один делает вас зависимым от определенной фракции, а другой позволяет вам остаться. независимый на некоторое время) вы можете попытать счастья в открытом море. Именно здесь игра по-настоящему сияет: она предлагает настоящее корабельное порно и позволяет повеселиться. Вы начинаете с самого простого судна: шхуны. Он быстрый, маневренный и может быть укомплектован несколькими десятками человек.Он позволяет перемещаться между островами, но имеет слабый корпус, ограниченное пространство для груза и всего несколько пушек. С этим вы не будете много пиратствовать. К счастью, при столкновении с врагами на море шхуна может легко их обогнать. Однако вскоре вы захотите найти что-то более крупное и опасное. В Vendetta есть шесть типов судов: от небольших галеонов и маневренных фрегатов до мощных боевых кораблей и линейных кораблей. Каждый тип корабля имеет ряд характеристик: корпус и паруса, скорость, маневренность, максимальный экипаж и пушки.Эти характеристики могут быть улучшены благодаря дереву улучшений с многочисленными улучшениями, которые обычно приобретаются за счет грузового пространства. Дополнительные улучшения можно разблокировать в качестве награды за квесты для определенных лиц и фракций. Единственное ограничение – у вас может быть только один корабль. Когда вы покупаете новый, старый автоматически продается (хотя вы получаете назад часть денег, которые вы вложили в его обновление).Судно для плавания требует экипажа – как штатных моряков, так и офицеров.Первых можно нанять в любом населенном пункте. Последних нужно искать в разных местах, от таверн до тюрем. Некоторые присоединятся к команде за деньги, другие после выполнения определенных квестов. Есть старшие офицеры, боцманы, оружейники, штурманы, врачи и плотники. Офицеры имеют множество преимуществ: они могут улучшить прицеливание орудий и сократить время перезарядки, проводить ремонт без остановки в порту, лечить раненых или улучшать дисциплину экипажа, что повышает боевой дух и снижает затраты на заработную плату.Однако некоторые офицеры также могут подорвать вашу репутацию или вызвать недовольство экипажа. Вы можете проверить их статистику и биографии в разделе меню, посвященном экипажу. Офицеры добавляют персонажа в вашу команду и позволяют немного прокачиваться. Вашим людям также требуются продовольственные пайки и зарплата. Чем больше экипаж, тем дороже становится каждое морское путешествие. Добавьте к этому стоимость боеприпасов и ремонта, и вы получите довольно серьезный перечень затрат. Как вы зарабатываете достаточно денег, чтобы удовлетворить все эти потребности? Определенное количество золота можно получить, выполняя квесты и разграбляя древние храмы.Но единственный стабильный и надежный источник дохода – это морская торговля. У вас есть грузовой отсек, так что используйте его! Существует одиннадцать категорий товаров, которые можно покупать и продавать, от табака, рома и каннабиса до черного дерева, сахара и шелка. Каждый цивилизованный остров производит одни продукты и требует других. Правила спроса и предложения будут определять ваши торговые пути по Карибскому морю. Однако имейте в виду, что система динамическая. Если вы продадите слишком много рома острову, который хочет его, вы затопите рынок, и цены упадут.Иногда, если у вас есть полный груз определенного продукта, лучше продать его несколькими колониями, а не одной, чтобы получить лучшие цены. Если вы попытаетесь купить слишком много определенного товара, его цена вырастет из-за повышенного спроса и снижения предложения. Система заставляет задуматься и обдумать свои варианты. Когда у вас есть цель квеста на другой стороне карты, вы, скорее всего, будете планировать свое путешествие так, чтобы заработать как можно больше, прежде чем добраться до места назначения. Конечно, это пиратская игра, поэтому вам не нужно платить за вещи: грабить корабли в открытом море – тоже привлекательный вариант. При плавании с одного острова на другой вам будут предложены различные случайные встречи – другие корабли или флотилии, которые появятся поблизости – и вы можете попытать счастья и вступить с ними в бой. Иногда корабль Кристофера подвергается нападению вражеских судов, и тогда битва становится неизбежной, хотя можно убежать от ожесточенных битв, если ветер попутный и судно Ворона достаточно быстро.Морские бои обязательны во время определенных квестов (включая основной квест), поэтому лучше подготовиться и иметь грузовой отсек со всеми возможными типами боеприпасов. Морские сражения Vendetta требуют некоторой тренировки и привыкания, но они даже более приятны, чем их наземные аналоги. Вы маневрируете своим кораблем (учитывая направление и силу ветра), выбираете тип боеприпасов и наводите свои пушки. Изменяя угол подъема пушек, вы определяете, как далеко полетят ядра.В игре нет наглядного пособия, которое могло бы помочь вам нацеливаться на вражеские корабли. Вы просто выбираете угол, стреляете из пушек, оцениваете результат и затем настраиваете для большей точности. Однако имейте в виду, что корабли постоянно находятся в движении, и ударяющие по ним волны могут затруднить прицеливание. Иногда также возникают погодные препятствия, такие как густой туман, ограничивающий видимость. Это требует, чтобы вы стреляли в туман и искали взрывы, чтобы увидеть, попали ли ядра. У каждого корабля есть три шкалы HP – корпус, паруса и экипаж.Соответственно, есть три типа боеприпасов, которые нацелены на эти стержни – пушечные ядра, которые лучше всего использовать против корпусов (хотя они также могут разрушать паруса), картечь, которая используется для убийства членов экипажа, и цепной выстрел, который является наиболее эффективным при разрушении парусов. Если корпус пробит, корабль просто тонет, и грабить его нельзя. Когда паруса и мачты разрушены, он больше не может маневрировать, но может стрелять, когда мимо проходят другие корабли. Если экипаж ликвидирован, судно перестанет плавать и стрелять и по сути станет кораблем-призраком. Когда ближайшие враги побеждены и на плаву остается только один вражеский корабль, вы можете попытаться сесть на него. Это рискованное (неудачная посадка означает, что игра окончена), но прибыльное дело. Выжившие члены экипажа вступят в бой, а затем начнется абордажная мини-игра. Удивительно, но в отличие от обычных наземных и морских сражений, она пошаговая. Кристофер Рэйвен лично не садится на вражеское судно, а командует своими людьми издалека. Выбор стоит между рукопашным боем и стрельбой из пушек в упор.После каждого поворота рассчитывается результат (потери обоих экипажей и гибель обоих судов). Затем вы оцениваете ситуацию и принимаете другое решение. Будьте осторожны – обстрел корпуса противника в упор может потопить его корабль, а это значит, что вы не доберетесь до его драгоценного груза. Если у вашего врага меньше людей, рукопашная атака обычно является лучшим способом действий. После того, как вражеский экипаж будет убит, вы можете решить, что грабить с захваченного судна (размер вашего грузового отсека здесь является ограничением).И когда вы закончите, вы должны принять окончательное решение, оставить ли корабль-призрак в покое или поджечь его. Vendetta допускает не только небольшие морские дуэли, но и более крупные столкновения между несколькими отрядами или даже флотилиями из разных фракций. В крупнейшей битве, в которой я участвовал во время прохождения, столкнулись друг с другом более двадцати кораблей из Англии, Франции и Испании. Выживание в таких битвах требует тактического мышления, осторожного позиционирования и мудрого выбора целей.Расположить свой корабль между двумя врагами означает неприятности – ваш корпус будет загроможден с обеих сторон, что приведет к катастрофическим последствиям. Вы можете попытаться использовать вражеские корабли в своих интересах аналогичным образом, прячась от залпов более сильных противников позади них. В целом, морская боевая система Vendetta способна произвести очень запоминающиеся и впечатляющие бои. Поначалу это может показаться трудным и излишне сложным, но как только вы поймете это и овладеете им, вы отлично проведете время, путешествуя по Карибскому морю. Прочтите статью полностью: RPG Codex Review: Vendetta – Curse of Raven’s Cry Есть 56 комментариев к RPG Codex Review: Vendetta – Curse of Raven’s Cry Game News – опубликовано Infinitron в чт, 1 июля 2021, 01:33:31 Теги: Корабль-колония: ролевая игра после Земли; Iron Tower StudioПервой новой локацией, добавленной в сборку Colony Ship с ранним доступом, является Фабрика, заброшенный промышленный комплекс, который теперь служит дорогой между Ямой (где начинается игра) и Хабитатом (где главный фракции обитают).Мы впервые узнали о планах Vault Dweller относительно Factory еще в 2017 году, и, похоже, он их придерживался, включая трехсторонний конфликт между двумя местными бандами и наемным отрядом с пятью разными исходами. Однако путь невидимости еще не готов и будет добавлен только в следующем месяце. Вот объявление об обновлении: После двух месяцев работы мы с гордостью представляем следующую локацию – Фабрику, заброшенный промышленный комплекс, расположенный между Ямой и Хабитатом (ваш текущий пункт назначения). «До мятежа железнодорожная система, подвешенная высоко под металлическим навесом Фабрики, доставляла граждан к унылым складам и пунктам распределения, где они проводили свои рабочие дни. Неудивительно, что именно здесь началось восстание, быстро распространившееся по Кораблю. Фабрики были разграблены и разобраны на части, железная дорога взорвана, чтобы отрезать Центр управления полетами от Хабитата и предотвратить попадание подкреплений. В течение нескольких десятилетий Фабрика была в основном заброшена, пока не росла торговля между Ямой и Хабитат превратил его в новый Шелковый путь… » Это увлекательная трехсторонняя игра между Хранителями твоего брата, Черной рукой и Детройтом, которая может закончиться пятью разными способами. Прямо сейчас вы можете сражаться или говорить, что вам нужно. В июле будет добавлен скрытый путь (если вы играли в нашу первую игру, подумайте о проникновении во дворец Антидаса, только в пошаговом скрытом режиме). Есть 17 комментариев к обновлению раннего доступа к колониальному кораблю: новое место – фабрика Game News – опубликовано Infinitron в чт, 1 июля 2021, 00:25:01 Теги: Черный гейзер: Курьеры тьмы; GrapeOcean TechnologiesБета-версия меметического клона Pillars of Eternity Black Geyser: Couriers of Darkness вышла уже около года. Некоторое время после запуска все было довольно тихо, но несколько месяцев назад GrapeOcean начала довольно часто публиковать обновления на Kickstarter, кульминацией чего стало объявление в прошлом месяце о том, что игру подобрала небольшая издательская компания под названием V Publishing.Страница Steam для Black Geyser фактически появилась неделю назад, но по какой-то причине она была официально объявлена только сегодня, вместе с датой запуска раннего доступа 26 августа. Вот объявление вместе с новым трейлером игры, теперь загруженным на YouTube: Эй, авантюристы! Сегодняшняя важная веха для Black Geyser. Мы наконец-то выпустили нашу страницу в Steam, представили наш последний трейлер, чтобы показать лишь часть того, над чем мы работаем, а также получили ответы на некоторые важные вопросы сообщества.Лучше всего то, что мы официально объявляем дату раннего доступа: 26 августа 2021 года! Он не только дает новичкам в Black Geyser обзор игры и то, чего они могут ожидать, но также дает ответы на некоторые животрепещущие вопросы о раннем доступе.Просто перейдите на страницу (вы можете нажать ниже) и посмотрите прямо под каруселью. Мы стремимся получить как можно больше отзывов о том, как это выглядит, какие сопоставимые игры вы видите и считаете ли вы, что чего-то не хватает. Просто дайте нам знать ниже или отправляйтесь прямо в наш Discord. О, и не забывайте «Список желаний» и «Подписывайтесь на нас»! Вопросы и ответы сообщества / Команда Блэк Гейзер Есть 28 комментариев на геймплейный трейлер Black Geyser: Couriers of Darkness, который выйдет в ранний доступ 26 августа. Game News – опубликовано Infinitron в среду 30 июня 2021, 23:49:15 Теги: Stygian Software; UnderrailUnderrail сегодня получила четвертое крупное обновление контента под названием «Метод и безумие».Обновление добавляет в игру новые пси-способности и новые предметы, но главной изюминкой, похоже, является добавление альтернативного входа в Институт Чорта. Он также включает в себя новое подземелье. Вот краткое изложение последнего обновления разработки: Привет, ребята,Мы выпускаем новое обновление контента. Основными особенностями этого обновления являются новые пси-способности для трех псионических школ базовой игры, новые предметы и альтернативный вход в Институт Чорта, который станет доступным в соответствующее время. Мы также добавили новое интересное подземелье, в которое можно попасть откуда-то в Верхнем Подземелье, так что вы можете захотеть снова посетить эти области. Не буду портить пси-способности; вам придется выяснить их самостоятельно. Мы не добавляли никаких новых пси-способностей для временных манипуляций, но, вероятно, сделаем это в более позднем обновлении. Проблема с ТМ заключается в том, что она разработана так, чтобы ее атакующие возможности были ограничены, в том смысле, что она предназначена для нанесения ущерба с помощью одного отложенного эффекта.А с другой стороны, он уже перегружен утилитой. Из-за этого довольно сложно придумать что-то, что хорошо вписалось бы в школу, не сделав ее еще более неоправданно полезной. У нас есть идеи, но они потребуют доработки. Нам нужно еще одно обновление контента, прежде чем мы полностью перейдем к проекту Infusion. С этого момента в игру будут внесены незначительные дополнения, по крайней мере, до тех пор, пока не будет выпущен Infusion. Но об этом в следующем журнале разработчиков. Сообщите нам, как вам нравятся дополнения и изменения. Ура. К протоколу разработчиков Underrail № 70: версия 1.1.4.0 – метод и безумие есть 7 комментариев. | Потому что почему не ЦЕЛЬ: 2 000 000 долларов США СОБИРАЕТСЯ: 1112 долларов.85 долларов США (0%) |
Безопасность | Стеклянная дверь
Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы подтвердим, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас возникли проблемы.
Nous aider à garder Glassdoor sécurisée
Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet.Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.
Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor
Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind.Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .
We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.
Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.
Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.
Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.
Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet.Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.
Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.
Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.
Подождите до 5 секунд…
Перенаправление…
Заводское обозначение: CF-102 / 675f1a80abeb7b47.
Springsong; прогресс, обзор и отчеты об ошибках – Геймплей
Велп, после 42+ часов игры вот мой город.Это шестой или седьмой город, который мне пришлось перезапустить, чтобы исправить множество ошибок. Я постараюсь осветить их ниже, особенно те, о которых я еще не видел.
Springsong, перед воротами.
Нажмите для просмотра
Показана гостиница и различные магазины.
[http://i.imgur.com/dF75xPb.jpg]
Вид сзади
[http://i.imgur.com/2QlbsMC.jpg]
Ночью
[http://i.imgur.com/rYVKNVO.jpg]
Ферма
[http://i.imgur.com/pN1Dy8n.jpg]
-Для того чтобы зайти так далеко, мне пришлось сделать несколько серьезных спасений.Практически каждое здание, которое я построил, я должен был спасти, прежде чем строить его.
– Чтобы построить здания, я должен был убедиться, что у меня нет дверей или окон. Я проектировал здание, ждал, пока рабочие его закончат (без дверей и окон), а затем заставлял плотника изготовить украшения. Мебель была добавлена после того, как все здание было построено.
[http://i.imgur.com/ZUMWKT8.jpg]
– На данный момент в городе проживает около 17 жителей.Однако я начинаю постоянно видеть зацепку ПК и желтую полосу поиска пути. Учтите, что в каждом доме есть мебель; 1 кровать или 2, обеденный стол, стулья, коврики, а в некоторых есть внутреннее освещение.
-Сбои происходят каждые 5-10 минут. Строительство больших плит невозможно без паузы в игре. Фактически, я должен ставить игру на паузу каждый раз, когда перехожу в режим сборки.
– На картинке выше обратите внимание на маленькую девочку, сидящую у огня в ратуше. Обратите внимание на две пустые кровати в верхнем левом углу скриншота.Она заснула прямо здесь, на полу, вместо того, чтобы искать одну из этих кроватей. Следует увеличить приоритет поиска постели. В городе должно быть больше коек, чем жителей.
– Я не могу разместить лампы, вымпелы, картины и вывески снаружи своих зданий, если их план этажа не станет красным (как будто отображается ошибка).
– Строительство багги после постройки 20+
[http://i.imgur.com/R4rXiNZ.jpg]
-Обратите внимание на парящего крестьянина.
-Обратите внимание на мусор, который я не могу убрать, потому что по какой-то причине жители деревни не считают их инструментами.Разрешите нам либо удалить подобные вещи (мотыга на земле), либо исправить их назначение.
– Гоблины сделали игру невозможной для игры и, что более важно, для тестирования. Вы не можете проверить или увидеть проблемы гоблинов, пока не построите город примерно такого размера (есть еще одна ветка, показывающая ту же проблему).
Нажмите для просмотра
-Это не проблема поиска пути, так как есть чистые пути к деревне (как до, так и после того, как я установил стену).
-Это проблема плохо спроектированной системы нереста гоблинов.Кажется, он порождает огромную стаю гоблинов, как только сельский житель обнаруживает неизведанную территорию?
[http://i.imgur.com/OSeKNHt.jpg]
-У меня на самом деле появлялись гоблины над моими жителями, хотя местность уже была обнаружена:
[http://i.imgur.com/nV7CVPx.jpg]
Итоги на данный момент:
-Я знаю многих людей, которые любят строительные леса и насколько они классные. Я начинаю думать, что в этом нет необходимости. Возможно, оптимизировать его еще немного, чтобы не занимать столько ресурсов поиска пути и маршрутизации AI?
-Я не вижу необходимости ставить лестницу на каждое окно, даже на то, что находится в пределах досягаемости.Я поставил окна на два квартала выше.
– Я думаю, гоблинов нужно отключить, пока поиск пути и ИИ не продвинутся намного дальше. Кроме того, пока мы не установим секторы патрулирования для наших лакеев, гоблины будут мешать продвижению вперед.
-Гоблины и любые порожденные враги всегда должны следовать правилу единственного столкновения, а не быть одной большой стайкой, независимо от размера / численности деревни. В настоящее время создается огромная стайка гоблинов (размер зависит от общей стоимости активов деревни?), А затем стекается на игрока.Это не работает, и почти всегда игрок убивает всех своих жителей по частям. Если вы бросаете в игрока небольшие группы из 3-4 гоблинов, система не должна появляться больше, чем в их лагере. Система не должна создавать больше гоблинов в этой точке появления, пока этот отряд не будет уничтожен. Текущая настройка создает огромные узкие места, задержки и сбои при поиске пути.
-Когда сельские жители голодают, они бросают все, что у них есть, и бегут обратно в город.У меня были сельские жители, которые на полпути к карте приносили камень, внезапно роняли его, бегали до самого города, чтобы поесть, а затем бегали обратно, чтобы забрать камень, который они несли … Я думаю, что есть нужно в личный уровень и не всегда синхронизирован со всеми другими сельчанами. Позже это станет проблемой, особенно если у вас есть город, и все его население бросает то, что делает на земле, и бежит к складу с едой. Эта проблема усугубляется тем, что у следопыта возникают проблемы с несколькими контейнерами для еды.
– Рабочие не будут строить строительные леса при строительстве перекрытий.
Боюсь, что у игры в ее нынешнем воплощении в будущем возникнут серьезные проблемы с масштабируемостью. Если эти проблемы не будут устранены сейчас, программисту придется немного поработать позже:
– Строительство корпуса необходимо упростить на внутреннем уровне (а не на визуальном уровне). Я думаю, что возможности игры вышли за рамки необходимости в опорах строительных лесов. Детали классные … но серьезно, разработчики, на данный момент это выходит за рамки игры.Вы можете так много сэкономить на циклах ЦП и освободить ресурсы памяти, уменьшив или просто упростив эту функцию. У вас есть пути к ресурсам и от них, вверх и вниз по лесам, конструкции из плит, внутри и вокруг мебели, внутри и вокруг игрового мира … И затем у вас будет дополнительный путь, реализованный в будущем … монстры подземелий, деревни AI и т. Д. .
-Поиск пути и навигация по дому / мебели должны быть надежными, прежде чем будут добавлены дополнительные устройства и функции.
-Footman должен работать так же, как Trapper.Вы создали желтую зону, где патрулируют лакеи. Удалите их патрулирование складских помещений в качестве компромисса. В настоящее время лакей патрулирует складские помещения, так что это должно быть несложно.
Ребята, у вас есть прочный фундамент, и у вас может получиться отличная игра. Мне просто неприятно видеть, как эта игра попадает в ад разработки, как и любая другая игра подобного типа до сих пор.
Эту сохраненную игру можно скачать здесь: [http://www.mediafire.com/download/a6rfypi6c26xoii/saved_games.zip]
.