- Обогреватель инфракрасный газовый Следопыт ОЧАГ
- Обогреватель (плита) инфракрасный газовый “СЛЕДОПЫТ-Очаг”
- Обогреватель газовый инфракрасный 1,5кВт Следопыт Очаг
- Обогреватель СЛЕДОПЫТ газовый ОЧАГ
- Экологические правила – d20PFSRD
- Каменная печь – WebsiteBuilder Website
- 259 Pathfinder Drive, Бердсборо, Пенсильвания 19508 | MLS PABK361248 | Информация о листинге | Real Living Spectrum Real Estate
- альтернатив беговым гонкам – разжигайте огонь соревнований прямо сейчас
- Tarrasque | Забытые королевства вики
- Indie MMO Spotlight: Cooking, Kensei, And Puddles
Обогреватель инфракрасный газовый Следопыт ОЧАГ
Следопыт ОЧАГ – это переносной газовый обогреватель для отопления любых помещений площадью до 15 м2. Это обогреватель для дачи, бытовки, охотничьего домика, палатки или шатра. Источником тепла в этом обогревателе выступает керамическая горелка, мощностью 1,5 кВт. с очень небольшим потреблением газа.
Переносной газовый обогреватель – это незаменимая штука в холодный сезон.
Этот газовый обогреватель можно использовать даже в лютый мороз благодаря системе предварительного подогрева топлива.
ВАЖНО. Обогреватель инфракрасный газовый Следопыт ОЧАГ служит еще и плитой! На нем можно разогреть и приготовить горячую еду или вскипятить чайник!
Купить газовый обогреватель недорого можно на smart-fishing.ru
Особенности
- Мощность: 1,5кВт.
- Расход топлива: 108гр/ч
- Тип горелки: закрытая с керамической поверхностью
- Площадь: 15 м2
- Размеры: 275х275х180мм.
- Пьезоэлектрический розжиг
- Вес: 1,8кг.
- Тип баллона: цанговый, например, PF-FG-220 220гр.
Портативный газовый обогреватель – незаменимый помощник в холодную погоду.
Купить со скидкой инфракрасный газовый обогреватель Следопыт ОЧАГ можно в нашем рыболовном интернет магазине Smart Fishing с доставкой.
Выгружать на Яндекс маркет | |
---|---|
Выгружать на Яндекс маркет | нет |
Мощность горения | |
1,5кВт | |
Расход топлива | |
108гр/ч |
г. Петрозаводск | ул. Заводская, д. 5, стр. 2, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Петрозаводск | ул. Ленинградская, д. 13, тел. 8 800 550-35-30 | Доставка до 7 дней |
г. Петрозаводск | пр. Лесной, д. 53А, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
Мотоцентр г. Петрозаводск | ул. Зайцева 65, стр. 4, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: пн-сб 9:00-19:00, вс – выходной | Доставка до 7 дней |
Капитан г. Петрозаводск | ул. Зайцева, д. 63, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Беломорск | ул. Советская, д. 20, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Кондопога | ш. Октябрьское, д. 97, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Костомукша | ул. Советская, д. 18, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Медвежьегорск | ул. К. Либкнехта, д. 23А, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Олонец | ул. Свободы, д. 8а, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Питкяранта | ул. Привокзальная, д. 1, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Пудож | ул. Пионерская, д. 49А, тел. 8 800 550-35-30 | Доставка до 7 дней |
г. Сегежа | ул. Солунина, д. 4А, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Сортавала | ул. Карельская, д. 16, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
г. Суоярви | ул. Ленина, д. 38Д, тел. 8 800 550-35-30 Режим работы: ежедневно 9:00-19:00 | Доставка до 7 дней |
Обогреватель газовый инфракрасный 1,5кВт Следопыт Очаг
Газовый инфракрасный обогреватель Следопыт “ОЧАГ”, предназначен для отопления жилых помещений в капитальных и временных строениях, охотничьих и дачных домиков, палаток и шатров.
В конструкции обогревателя установлена керамическая горелка, мощностью 1,5 кВт. Обогреватель оборудован системой пьезоэлектрического поджига, а также системой предварительного подогрева топливной смеси.
Основным преимуществом данного обогревателя является высокая мощность работы (площадь отапливаемого помещения до 15 кв/м) и возможность использовать его для приготовления пищи.
Для питания обогревателя используются одноразовые газовые баллоны 220 грамм, с клапаном нажимного типа и цанговым захватом.
Мы рекомендуем этот обогреватель как для использования в быту, так и во время туристических походов, на кемпинге, охоте, рыбалке и т.п. Благодаря своим качествам, он станет для Вас хорошим подспорьем на весь сезон холодов.
Указания по выбору места размещения прибора:
– Прибор должен устанавливаться в нежилом помещении, защищенным от воздействия атмосферных осадков, имеющем естественную или механическую обменную вентиляцию и постоянный приток свежего воздуха для горения.
– При выборе места установки прибора необходимо обеспечить достаточное удаление от траектории движения людей и животных, для того чтобы исключить контакт людей с работающем обогревателем и нагретыми предметами.
– По технике пожарной безопасности запрещено использовать прибор в непосредственной близости с местами где хранятся легковоспламеняющиеся и летучие очаги ( бумага , бензин, растворители и.т.д) Обогреватель следует устанавливать на ровной горизонтальной поверхности , где будет обеспечен свободный доступ к прибору.
Эксплуатация прибора:
– Пере запуском , установите прибор на ровную горизонтальную поверхность.
– Для запуска прибора, поверните ручку управления подачей газа против часовой стрелки до щелчка .
-Поворачивая ручку, настройте мощность обогревателя в необходимом Вам диапазоне.
– Чтобы использовать обогреватель в качестве плиты , нажмите переключатель , расположенный рядом с ручкой обогревателя, перевидите ручку в горизонтальное положение, затем установите сам прибор в горизонтальное положение.
Технические характеристики:
– Мощность: 1,5 кВт
– Тип горелки : закрытая, с керамической поверхностью
– Расход топлива : 108 г/ час
– Площадь отапливаемого помещения : 15 кв.м
– Вес обогревателя : 1,8 кг.
– Размеры в походном положении: 275х275х180 мм
ВНИМАНИЕ!!!! Кастрюлька в комплект не входит
Наш магазин предлагает широкий ассортимент обогревателей, горелок как на жидком топливе так и на газу.
Приобрести обогреватель Вы можете у нас в магазине или оформляйте заказ на сайте.
Обращаем Ваше ВНИМАНИЕ! Доставку осуществляем по всей России!
Обогреватель СЛЕДОПЫТ газовый ОЧАГ
Обогреватель-плита СЛЕДОПЫТ газовый инфракрасный IM02 ОЧАГ,инфракрасный обогреватель – плита, использующий цанговые газовые баллоны.
Современный экономичный отопительный прибор для направленного обогрева.
Основная функция данного прибора-отопление жилых помещений в капитальных и временных строениях, охотничьих и дачных домиков, палаток и шатров. Идеален для кемпингов, рыбалки, дачи и отдыха на природе.
Экономичен, эффективен и безопасен при должных условиях эксплуатации. Не нуждается в электропитании и быстро подготавливается к работе. Обогреватель работает с газовыми пропановыми баллонами. Основным преимуществом данного обогревателя является его малый вес, большая мощность и малый расход топлива.
Ветроустойчив
Регулятор мощности и пъезоподжиг
Керамическая пластина
Нет открытого пламени
Ручка для переноски
Небольшие габариты
Работа на 1 баллоне до 3 часов
Керамическая пластина эффективно нагревается и поддерживает тепло относительно продолжительное время.
Возможно приготовление (разогрев) пищи и недопущении попадания воды на раскалённую керамическую поверхность
Назначение:
Локальный обогрев рабочих зон вне помещений и пространства открытых площадок. Очистка поверхностей от льда и снега в зимнее время года, разогрев и сушка материалов.
Применение:
Палатки, кемпинг, строительные зоны, закрытые площадки, открытые веранды, террасы, беседки, общественные помещения и т.д.
Рекомендуется применение обогревателя как для использования в быту, так и во время туристических походов, на кемпинге, охоте, рыбалке и т.п.
Благодаря своим качествам он станет для Вас хорошим подспорьем на весь сезон холодов.
Тип горелки – закрытая, с керамической поверхностью
Номинальное давление сжиженного газа, Па – 2940
Номинальное давление природного газа, Па – 1274
Номинальная тепловая мощность, кВт – 1,5
Температура излучающей поверхности, Cо – 800-900
Содержание окиси углерода в продуктах сгорания – не более 0,02%.
Масса горелки, кг – 1.8
Габариты, мм – 275х275х180
Расход газа, м3/ч – 0,063 (110-130гр/час)
Отапливаемая площадь, кв.м – до 15
Для работы прибора используется сжиженное газовое топливо в баллонах с клапаном нажимного типа и цанговым захватом Следопыт-FG (PF-FG-220).
Благодаря поворотной конструкции обогревателя, вы сможете максимально быстро нагреть любое помещение. Главное – нет необходимости в системе отопления.
Инфракрасный обогреватель пригодится вам на даче, во время отдыха на природе и на рыбалке. Устройство не требует подключения к сети, работа осуществляется благодаря подачи газа из небольшого баллона. Включите обогреватель и направьте его в свою сторону. С таким устройством вам не нужно разжигать костёр и постоянно следить за ним. Так как в обогревателе нет открытого пламени, ему не страшны порывы ветра. С помощью данного прибора вы сможете приготовить пищу, очистить поверхность от льда и снега в зимнее время года, разогреть и посушить различные вещи и материалы.
Это устройство станет лучшим презентом для любителей туристических походов, охоты и рыбалки. Теперь вы сможете проводить время не только с удовольствием, но и максимальным комфортом!
Экологические правила – d20PFSRD
Экологические опасности, характерные для одного типа местности, описаны в разделе «Дикая природа». Опасности для окружающей среды, общие для нескольких установок, подробно описаны ниже.
Кислота
Едкие кислоты наносят 1d6 пунктов урона за раунд воздействия, за исключением случая полного погружения (например, в чан с кислотой), которое наносит 10d6 пунктов урона за раунд. Атака с кислотой, например, из брошенного флакона или слюны чудовища, считается раундом воздействия.
Пары большинства кислот являются ядовитыми при вдыхании. Те, кто находится рядом с большим телом кислоты, должны делать спасбросок Стойкости со Сл 13 или получать 1 пункт урона Телосложения каждый раунд. У этого яда нет частоты, поэтому существо безопасно, как только удаляется от кислоты.
Существа, невосприимчивые к едким свойствам кислоты, могут все еще утонуть в ней, если они полностью погружены (см. Утопление).
Холодный
Холод и воздействие наносят жертве несмертельный урон.Персонаж не может оправиться от повреждений, нанесенных холодной окружающей средой, пока он не выйдет из холода и снова не согреется. Как только персонаж получил несмертельный урон, равный его общим хитпоинтам, любой дальнейший урон от холода считается смертельным.
Незащищенный персонаж в холодную погоду (ниже 40 ° F) должен делать спасбросок Стойкости каждый час (DC 15, +1 за предыдущую проверку) или получать 1d6 пунктов несмертельного урона. Персонаж, обладающий навыком выживания, может получить бонус на этот спасбросок и может также применить этот бонус к другим персонажам (см. Описание навыка).
В условиях сильного холода или воздействия (ниже 0 ° F) незащищенный персонаж должен делать спасбросок Стойкости каждые 10 минут (DC 15, +1 за предыдущую проверку), получая 1d6 пунктов несмертельного урона за каждый проваленный спасбросок. Персонаж, обладающий навыком выживания, может получить бонус на этот спасбросок и может также применить этот бонус к другим персонажам. Персонажи, одетые в одежду для холодной погоды, должны проверять только один раз в час на предмет повреждений от холода и воздействия воздействия окружающей среды.
Персонаж, который получает любой несмертельный урон от холода или воздействия холода, страдает от обморожения или переохлаждения (относитесь к нему как к усталому).Эти штрафы заканчиваются, когда персонаж восстанавливает несмертельные повреждения, полученные от холода и воздействия холода.
Экстремальный холод (ниже –20 ° F) наносит 1d6 пунктов смертельного урона в минуту (без спасброска). Вдобавок персонаж должен сделать спасбросок Стойкости (DC 15, +1 за предыдущую проверку) или получить 1d4 пункта несмертельного урона.
Лед
Персонажи, идущие по льду, должны потратить 2 квадрата движения, чтобы войти в квадрат, покрытый льдом, а DC проверок акробатики увеличивается на +5.Персонажи, находящиеся в продолжительном контакте со льдом, рискуют получить урон от сильного холода.
Тьма
Darkvision позволяет многим персонажам и монстрам прекрасно видеть без какого-либо света, но персонажей с нормальным зрением или зрением при слабом освещении можно сделать полностью слепыми, выключив свет. Факелы или фонари могут быть задуты внезапными порывами подземного ветра, магические источники света можно рассеять или нейтрализовать, или магические ловушки могут создать поля непроглядной тьмы.
Во многих случаях некоторые персонажи или монстры могут видеть, в то время как другие ослеплены. Для целей следующих пунктов ослепленное существо – это существо, которое просто не может видеть сквозь окружающую тьму.
Существа, ослепленные тьмой, теряют способность наносить дополнительный урон из-за точности (например, через скрытую атаку или способность точного удара дуэлянта).
Слепые существа должны пройти проверку навыка Акробатики со Сл 10, чтобы двигаться быстрее половины скорости. Существа, не прошедшие эту проверку, падают ничком.Ослепленные существа не могут бегать или атаковать.
Все противники имеют полную маскировку от ослепленного существа, поэтому ослепленное существо имеет 50% шанс промаха в бою. Ослепленное существо должно сначала определить местонахождение противника, чтобы атаковать правый квадрат; если ослепленное существо начинает атаку, не обнаружив своего врага, оно атакует случайную клетку в пределах досягаемости. Для дальних атак или заклинаний против врага, чье местоположение не определено, бросьте бросок, чтобы определить, к какому соседнему квадрату смотрит ослепленное существо; его атака направлена на ближайшую цель, которая находится в этом направлении.
Ослепленное существо теряет модификатор Ловкости к AC (если положительный) и получает штраф –2 к AC.
Ослепленное существо получает штраф –4 на проверки Восприятия и большинство проверок навыков, основанных на Силе и Ловкости, включая любые проверки со штрафом на проверку брони. Существо, ослепленное тьмой, автоматически проваливает любую проверку умения, полагающуюся на зрение.
Существа, ослепленные тьмой, не могут использовать атаки взглядом и невосприимчивы к атакам взглядом.
Существо, ослепленное тьмой, может делать проверку Восприятия как свободное действие каждый раунд, чтобы определить местонахождение врагов (DC равен проверкам Скрытности оппонентов).Успешная проверка позволяет ослепленному персонажу услышать невидимое существо «где-то там». Почти невозможно определить местонахождение невидимого существа. Проверка Восприятия, которая превосходит DC на 20, показывает квадрат невидимого существа (но невидимое существо все еще полностью скрыто от ослепленного существа).
Ослепленное существо может нащупывать невидимые существа. Персонаж может атаковать касанием руками или оружием по двум соседним квадратам, используя стандартное действие.Если невидимая цель находится в обозначенном квадрате, существует 50% шанс промаха при атаке касанием. В случае успеха, ищущий персонаж не наносит повреждений, но определяет текущее местоположение невидимого существа. Если невидимое существо двинется, его местонахождение снова неизвестно.
Если ослепленное существо поражено невидимым противником, ослепленный персонаж определяет местоположение ударившего его существа (до тех пор, пока невидимое существо не двинется, конечно). Единственное исключение – если невидимое существо имеет досягаемость более 5 футов (в этом случае ослепленный персонаж знает местоположение невидимого противника, но не определил его) или использует дальнюю атаку (в этом случае ослепленный персонаж знает общее направление врага, но не его местонахождение).
Существо со способностью нюха автоматически определяет невидимых существ в пределах 5 футов от своего местоположения.
Падение
Падающие существа получают 1d6 пунктов урона за каждые 10 футов падения, максимум 20d6. Существа, которые получают смертельный урон при падении, приземляются в положении лежа.
Если персонаж намеренно прыгает, вместо того, чтобы просто поскользнуться или упасть, урон такой же, но первые 1d6 – несмертельные повреждения. Проверка Акробатики со Сл 15 позволяет персонажу избежать любого урона от первых 10 футов падения и преобразовывает любой урон от вторых 10 футов в несмертельный урон.Таким образом, персонаж, который соскальзывает с уступа на высоте 30 футов, получает урон 3d6. Если тот же персонаж намеренно прыгает, он получает 1d6 пунктов несмертельного урона и 2d6 пунктов смертельного урона. И если персонаж прыгает с успешной проверки Акробатики, он получает только 1d6 пунктов несмертельного урона и 1d6 пунктов смертельного урона от прыжка.
Падение на податливую поверхность (мягкая земля, грязь) также превращает первые 1d6 урона в несмертельный урон. Это уменьшение суммируется со снижением урона из-за преднамеренных прыжков и навыка Акробатика.
Персонаж не может произносить заклинание при падении, если падение не превышает 500 футов или заклинание не является немедленным действием, например, Падение пера . Для произнесения заклинания при падении требуется проверка концентрации с DC, равным 20 + уровень заклинания. Применение телепортации или аналогичного заклинания при падении не останавливает ваш импульс, а просто меняет ваше местоположение, а это означает, что вы все равно получаете урон от падения, даже если вы прибываете на твердую поверхность.
Падение в воду : Падения в воду обрабатываются несколько иначе.Если глубина воды не менее 10 футов, первые 20 футов падения не причинят вреда. Следующие 20 футов наносят несмертельный урон (1d3 за каждые 10 футов). Кроме того, урон от падения – это смертельный урон (1d6 за каждые дополнительные 10 футов).
Персонажи, которые намеренно ныряют в воду, не получают повреждений при успешной проверке Плавания со Сл 15 или Акробатики со Сл 15, пока глубина воды составляет не менее 10 футов на каждые 30 футов падения. DC проверки, однако, увеличивается на 5 на каждые 50 футов погружения.
Падающие предметы
Размер объекта | Урон |
---|---|
Малый | 2d6 |
Средний | 3d6 |
Большой | 4d6 |
Огромный | 6d6 |
Гаргантюан | 8d6 |
Колоссальный | 10d6 |
Подобно тому, как персонажи получают урон при падении более чем на 10 футов, они также получают урон при ударе падающими объектами.
Объекты, которые падают на персонажей, наносят урон в зависимости от их размера и расстояния, с которого они упали. Таблица: Урон от падающих объектов определяет количество повреждений, нанесенных объектом, в зависимости от его размера. Обратите внимание: это предполагает, что объект сделан из плотного тяжелого материала, например камня. Предметы, сделанные из более легких материалов, могут нанести половину указанного урона по усмотрению GM. Например, Огромный валун, который попадает в персонажа, наносит 6d6 пунктов урона, тогда как Огромная деревянная повозка может нанести только 3d6 повреждений.Вдобавок, если объект падает менее чем на 30 футов, он наносит половину указанного урона. Если объект падает более чем на 150 футов, он наносит удвоенный урон, указанный в списке. Обратите внимание, что падающий объект получает такой же урон, как и наносит.
Для того, чтобы бросить объект на существо, требуется дальняя атака касанием. Такие атаки обычно имеют прирост дальности 20 футов. Если объект падает на существо (вместо того, чтобы быть брошенным), это существо может сделать спасбросок Рефлексов со Сл 15, чтобы уменьшить вдвое урон, если оно знает об объекте.Падающие объекты, являющиеся частью ловушки, используют правила ловушки вместо этих общих рекомендаций.
Гравитация
Источник ПК: NLoFS
Энергия, исходящая из мощных технологических артефактов, может создавать непредсказуемые гравитационные колебания.
Гравитационные различия могут нанести вред персонажам или сделать их супергероями, а иногда и тем и другим одновременно. Для большинства областей сила тяжести стандартная. Тем не менее, некоторые области, затронутые артефактами на основе гравитонов, требуют особого внимания.
Для областей, которые значительно отличаются от стандартной гравитации, игровые эффекты пропорциональны; таким образом, область с половинной стандартной силой тяжести позволяет игрокам прыгать в два раза выше, тогда как область с двойной стандартной силой тяжести снижает высоту прыжка вдвое (см. ниже). Во всех случаях эффекты могут быть более серьезными и проблематичными для персонажей, когда они впервые прибывают в область, и персонажи могут брать дополнительные штрафы на броски атаки или на движение, пока они не приспособятся к новой среде.
Высокая гравитация
В областях с высокой гравитацией, например, в непосредственной близости от гравитонных артефактов, персонажи буквально раздавлены землей из-за своего увеличенного веса, что соответственно сказывается на их физических способностях.Например, в области, где сила тяжести вдвое сильнее, чем в областях со стандартной силой тяжести, персонаж весит в два раза больше, чем где-либо еще, но имеет только такое же количество силы. Такие персонажи двигаются с половинной скоростью, могут прыгать только вдвое или вдвое ниже и могут поднимать только половину меньше. Их снаряды (хотя и не те, что принадлежат существам, живущим в этой области или занимавшим ее в течение значительного количества времени) сокращаются вдвое, поскольку они быстрее падают на землю.
Личные вещи (модификации для бега, прыжков, подъема и т. Д.) может быть отменено заклинаниями, такими как свобода передвижения, но снаряды остаются под действием. Персонажи, которые остаются в условиях высокой гравитации в течение длительного времени, часто устают.
Низкая гравитация
Области с низкой гравитацией, такие как те, в которых эффекты множества основанных на гравитоне артефактов взаимодействуют непредсказуемым образом, являются игровыми площадками для ПК, в которых относительно сверхразвитые мускулы персонажей намного более эффективны, чем обычно.
Например, в области, где сила тяжести составляет лишь треть от стандартной, персонажи могут прыгать в три раза выше и выше и поднимать в три раза больше.(Скорость передвижения, однако, остается прежней, так как движение в больших пределах может быть неудобным и трудным для контроля.) Снаряды утратили свои категории дальности.
Без гравитации
В редких случаях непосредственная близость основанных на гравитоне артефактов полностью противодействует гравитации в ограниченной области, иногда периодически на короткие периоды.
Отсутствие гравитации – это не то же самое, что полет. Движение затруднено, и существа, которым не от чего отталкиваться, часто беспомощно плавают.Когда существу удается найти что-то, от чего можно оттолкнуться, оно может выбрать движение в любом направлении, но с половинной скоростью. Двойные ходы и заряды все еще возможны, но бег – нет. Если снабжено достаточным количеством опор для рук, существо со скоростью подъема может двигаться вдоль стены на полной скорости, как и любой персонаж, преуспевший в проверке Подъема со Сл 20 (добавляя свой бонус Ловкости). Также обратите внимание, что существо, которое движется в заданном направлении, продолжает двигаться в этом направлении с той же скоростью каждый раунд (без стоимости действия перемещения), если только оно не может изменить свое движение, цепляясь за объект или существо, отталкивание в новом направлении или создание какого-либо толчка (все это считается движением).Существа, которые летают с использованием физических средств, таких как крылья или реактивная тяга, подчиняются этим же правилам только в вакууме – в нормальной атмосфере они могут восстановиться и сориентироваться в течение 2d6 раундов, после чего они могут летать нормально. На волшебный полет не влияет. Персонаж в невесомости может поднимать и нести в 10 раз больше обычного. Метательное оружие имеет свои категории дальности, умноженные на 10. Кроме того, у дальнобойного оружия больше нет максимального количества приращений дальности – его владельцы просто продолжают накапливать штрафы, чем дальше находится цель.Снаряды, выпущенные из области с нулевой гравитацией в область с любой гравитацией, получают штраф -10 к попаданию.
Перевернутая сила тяжести
Существо, находящееся под действием перевернутой гравитации, падает вверх, как если бы гравитация перевернулась, унося его от поверхности.
Незначительное колебание отправляет затронутое существо вверх на 10 × 2d6 футов в течение одного раунда, прежде чем существо снова падает. Сильное колебание заставляет существо падать вверх на 2d6 раундов на расстояние 500 футов в первом раунде и 1000 футов в каждом последующем раунде.Проверки навыка Полёта имеют штраф -5, в то время как гравитация меняется на противоположную из-за дезориентации, и успешная проверка Полёта со Сл 10 требуется для летающего существа, чтобы контролировать своё движение. Существа с совершенной маневренностью не берут на себя штрафов и им не нужно делать проверки, чтобы двигаться.
Находясь в области перевернутой гравитации, есть шанс 10% каждые 10 минут, чтобы затронуть 1d4 случайных отдельных существ или несопровождаемых объектов весом более 5 фунтов. Эффект нацелен на отдельных существ и объекты в пределах области, а не на все в области.Области, подверженные перевернутой гравитации, могут быть идентифицированы по явному отсутствию в них более крупных камней и подобных объектов, но только тем, кто знаком с угрозой. Типичный регион составляет 1000 футов в поперечнике, в то время как более крупные участки простираются до 5 миль.
Тепло
Жара наносит несмертельный урон, который не может быть восстановлен до тех пор, пока персонаж не остынет (достигает тени, выживает до наступления темноты, погружается в воду, подвергается атаке элементам выносливости, и т. Д.).После того, как персонаж получил несмертельный урон, равный его общим хитпоинтам, любой дальнейший урон от горячей окружающей среды считается смертельным.
Персонаж в очень жарких условиях (выше 90 ° F) должен совершать спасбросок Стойкости каждый час (DC 15, +1 за каждую предыдущую проверку) или получать 1d4 пункта несмертельного урона. Персонажи, одетые в тяжелую одежду или любую броню, получают штраф -4 к своим спасброскам. Персонаж с навыком выживания может получить бонус на этот спасбросок и может применить этот бонус и к другим персонажам (см. Описание навыка).Персонажи, находящиеся в бессознательном состоянии, начинают получать смертельный урон (1d4 очков в час).
В сильной жаре (выше 110 ° F) персонаж должен делать спасбросок Стойкости каждые 10 минут (DC 15, +1 за каждую предыдущую проверку) или получить 1d4 пункта несмертельного урона. Персонажи, одетые в тяжелую одежду или любую броню, получают штраф -4 к своим спасброскам. Персонаж с навыком выживания может получить бонус на этот спасбросок и может применить этот бонус и к другим персонажам (см. Навык выживания в Использование навыков).Персонажи, находящиеся в бессознательном состоянии, начинают получать смертельный урон (1d4 очка за каждые 10 минут).
Персонаж, который получает любой несмертельный урон от теплового воздействия, теперь страдает от теплового удара и утомлен. Эти штрафы заканчиваются, когда персонаж оправляется от несмертельных повреждений, полученных от жары.
Сильная жара (температура воздуха выше 140 ° F, огонь, кипящая вода, лава) наносит смертельный урон. Вдыхание воздуха при таких температурах наносит 1d6 пунктов огненного урона в минуту (без спасброска).Вдобавок персонаж должен делать спасбросок Стойкости каждые 5 минут (DC 15, +1 за предыдущую проверку) или получать 1d4 пункта несмертельного урона. Те, кто носит тяжелую одежду или любую броню, получают –4 штрафа к своим спасброскам.
Кипящая вода наносит 1d6 пунктов обжигающего урона, если персонаж не полностью погружен в воду, и в этом случае он наносит 10d6 пунктов урона за раунд воздействия.
Загорается
Персонажи, подвергшиеся действию горящего масла, костров и не мгновенного магического огня, могут обнаружить, что их одежда, волосы или снаряжение загорелись.Заклинания с мгновенной продолжительностью обычно не поджигают персонажа, поскольку жар и пламя от них приходят и уходят в мгновение ока.
Персонажи, которым угрожает возгорание, могут сделать спасбросок по Рефлексам со Сл 15, чтобы избежать этой участи. Если одежда или волосы персонажа загораются, он немедленно получает 1d6 пунктов повреждений. В каждом последующем раунде горящий персонаж должен сделать еще один спасбросок Рефлексов. Неудача означает, что он получает еще 1d6 повреждений в этом раунде. Успех означает, что огонь погас, то есть, как только он преуспевает в спасброске, он больше не горит.
Персонаж в огне может автоматически погасить пламя, прыгнув в воду, достаточную для того, чтобы заглушить себя. Если поблизости нет водоема, катание по земле или тушение огня плащами и т.п. позволяет персонажу сделать еще один спасбросок с бонусом +4.
Те, чья одежда или снаряжение загорелись, должны сделать спасброски Рефлексов со Сл 15 для каждого предмета. Легковоспламеняющиеся предметы, которые терпят неудачу, получают такой же урон, как и персонаж.
Распространение огня
Источник PAP30
Если не остановить, огонь имеет тенденцию распространяться как быстро, так и непредсказуемо.Незначительные факторы, такие как сухость горящего материала, наличие ветра или бриза, легковоспламеняющаяся отделка пола, сухая растительность на участке и множество других факторов, могут способствовать распространению огня. Как только огонь сжег область, он больше не вернется в эту область. Точно так же, как только область залита водой или покрыта негорючим веществом, таким как грязь, эта область в ближайшем будущем будет защищена от дальнейших последствий пожара. Каждый раунд, в котором горит огонь, независимо от того, пытаются ли персонажи управлять им, бросайте 1d20 и сверьтесь со следующей таблицей, чтобы определить активность огня для этого раунда и сколько (если есть) 5-футовых квадратов распространяется на огонь.Мастер выбирает, на какие клетки распространяется огонь, если существует несколько возможностей
. Огонь не может распространяться на участки, где он уже был потушен (если не указано иное), а также на площади, где нет легковоспламеняющихся материалов. Персонажи, находящиеся внутри квадрата при его возгорании, получают урон в соответствии с правилами возгорания.
d20 | Противопожарная реакция |
---|---|
1 | В этом раунде огонь не разрастается. |
2 | Огонь вырастает на 1 квадрат севернее |
3 | Огонь вырастает на 1 квадрат к востоку. |
4 | Огонь растет на 1 квадрат к югу. |
5 | Огонь растет на 1 квадрат к западу. |
6 | Огонь разрастается на 1 квадрат во всех направлениях. |
7-8 | В этом раунде огонь не разрастается. |
9 | Огонь вырастает на 2 квадрата к северу. |
10 | Огонь вырастает на 2 квадрата к востоку. |
11 | Огонь вырастает на 2 квадрата к югу. |
12 | Огонь вырастает на 2 квадрата к западу. |
13 | Огонь разрастается на 2 квадрата во всех направлениях. |
14-18 | В этом раунде огонь не разрастается. |
19 | Огонь разрастается на 3 квадрата во всех направлениях. |
20 | Огонь разрастается на 4 квадрата во всех направлениях |
Горящие здания
Источник PAP30
Постройки, которые загораются, быстро охвачены и часто полностью разрушаются. Если нет персонажей или NPC, пытающихся потушить пожар, здание становится непригодным для спасения в течение некоторого времени, зависящего от размера здания.В конечном счете, насколько быстро горит здание, остается на усмотрение Мастера и зависит от множества факторов, но приблизительный ориентир таков: небольшие одноэтажные здания (которые занимают многие простолюдины) потребляются за 6d8 минут; большие дома (например, городские дома и дома торговцев) полностью сгорают через 4d20 минут после возгорания; а основные постройки (например, виллы, замки или соборы) потребляются за 2d4 часа. Здания, построенные полностью из легковоспламеняющихся материалов, сгорают вдвое быстрее, в то время как конструкции, состоящие в основном из негорючих материалов, сгорают вдвое меньше.Во время горения большинство конструкций начинает разрушаться. См. Предыдущий раздел, чтобы узнать, как бороться с такими опасностями.
Вдыхание густого дыма
Источник PAP30
Густой дым, который может заполнить горящее здание, может оказаться даже более опасным, чем пламя, которое его создает. В дополнение к правилам вдыхания дыма, представленным на странице 426 Основного Сводка правил, персонаж в густом дыме должен делать спасбросок Стойкости со Сл 10 каждый раунд, в котором он попадает в эти условия.Персонаж может провалить это спасбросок столько раз, сколько его модификатор Телосложения. После неудачного сохранения в последний раз персонаж теряет сознание и может задохнуться.
Погасить огонь
Источник PAP25
Для тушения огня требуется большое количество воды или другого негорючего материала, такого как грязь, на участке горения. Одна из эффективных стратегий быстрого тушения пожара – окружить зону горения негорючим материалом.Персонажи, выполняющие это, должны совершить дальнюю атаку касанием против AC равного 10, чтобы доставить свою полезную нагрузку в намеченную клетку. Следующее показывает, сколько 5-футовых квадратов огня некоторые из перечисленных контейнеров могут потушить при успешной доставке.
- Мешочек для воды : Двадцать бурдюк с водой гаснут один квадрат.
- Ведро : четыре ведра с негорючим материалом тушат один квадрат.
- Контейнер галлонов : Контейнеры на 12 галлонов из негорючего материала тушат один квадрат.
- Котел : Один котел из негорючего материала тушит один квадрат.
- Переносное отверстие : Переносное отверстие, заполненное негорючим материалом, гасит площадь 12 на 12 квадратных метров.
- Сумка для хранения : Сумка для хранения типа I, заполненная негорючим материалом, гасит площадь 3 на 3 квадратных, тип II гасит площадь 5 на 5 квадратных, тип III гасит Площадь 7 на 7 квадратных, а тип IV гасит площадь 10 на 10 квадратных.
лава
Лава или магма наносят 2d6 пунктов огненного урона за раунд воздействия, за исключением случая полного погружения (например, когда персонаж падает в кратер активного вулкана), которое наносит 20d6 пунктов огненного урона за раунд.
Урон от лавы продолжается в течение 1d3 раундов после прекращения воздействия, но этот дополнительный урон составляет только половину от того, что наносится во время фактического контакта (то есть 1d6 или 10d6 очков за раунд). Иммунитет или сопротивление огню служит иммунитетом или сопротивлением лаве или магме.Существо, невосприимчивое к огню, все еще может утонуть, если полностью погрузиться в лаву (см. Утопление).
Дым
Персонаж, который вдыхает густой дым, должен делать спасбросок Стойкости каждый раунд (DC 15, +1 за предыдущую проверку) или проводить этот раунд, задыхаясь и кашляя. Персонаж, который задыхается в течение 2 раундов подряд, получает 1d6 пунктов несмертельного урона. Дым закрывает обзор, давая маскировку (шанс промаха 20%) находящимся внутри него персонажам.
Голод и жажда
Персонажи могут оказаться без еды и воды и без средств их получения.В нормальном климате средним персонажам требуется как минимум галлон жидкости и около фунта приличной еды в день, чтобы избежать голода. (Маленьким персонажам нужно вдвое меньше.) В очень жарком климате персонажам нужно в два или три раза больше воды, чтобы избежать обезвоживания.
Персонаж может обходиться без воды в течение 1 дня плюс количество часов, равное его показателю Телосложения. По истечении этого времени персонаж должен делать проверку Телосложения каждый час (DC 10, +1 за каждую предыдущую проверку) или получать 1d6 пунктов несмертельного урона.Персонажи, которые получают несмертельный урон, равный их общим хитпоинтам, вместо этого начинают получать смертельный урон.
Персонаж может обходиться без еды 3 дня, испытывая нарастающий дискомфорт. По истечении этого времени персонаж должен делать проверку Телосложения каждый день (УС 10, +1 за каждую предыдущую проверку) или получать 1d6 пунктов несмертельного урона. Персонажи, которые получают несмертельный урон, равный их общим хитпоинтам, вместо этого начинают получать смертельный урон.
Персонажи, получившие несмертельный урон от недостатка еды или воды, устали.Несмертельный урон от жажды или голода не может быть восстановлен до тех пор, пока персонаж не получит пищу или воду по мере необходимости – даже магия, восстанавливающая очки жизни, не лечит этот урон.
Удушье
Персонаж, которому нечем дышать, может задерживать дыхание на 2 раунда за каждое очко Телосложения. Если персонаж выполняет стандартное или полноценное действие, оставшееся время, в течение которого персонаж может задерживать дыхание, уменьшается на 1 раунд. По истечении этого времени персонаж должен пройти проверку Телосложения со Сл 10, чтобы продолжать задерживать дыхание.Проверка должна повторяться каждый раунд, с увеличением DC на +1 за каждый предыдущий успех.
Когда персонаж не проходит одну из этих проверок Телосложения, он начинает задыхаться. В первом раунде она теряет сознание (0 хитов). В следующем раунде ее здоровье падает до –1 и она умирает. В третьем раунде она задыхается.
Медленное удушение : Персонаж среднего уровня может легко дышать в течение 6 часов в запечатанной камере размером 10 футов со стороной. По истечении этого времени персонаж получает 1d6 пунктов несмертельного урона каждые 15 минут.Каждый дополнительный средний персонаж или значительный источник огня (например, факел) пропорционально сокращает время существования воздуха. После того, как персонаж потерял сознание из-за накопления несмертельных повреждений, персонаж начинает получать смертельные повреждения с той же скоростью. Маленькие персонажи потребляют вдвое меньше воздуха, чем Средние персонажи.
Испытания на жаркой местности
Ясень равнина
Источник IotAA, FGG
Земля покрыта толстым слоем пепла. Каждый шаг поднимает удушающие облака едкой пыли, большая часть которой пронизана ядовитыми минералами.Любой, кто пересекает область, должен преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 11, иначе почувствует тошноту на 1 час.
Базальтовые столбы
Источник IotAA, FGG
Базальтовые столбы заполняют эту область. Эти колонны из черной скалы достигают от нескольких футов до ста футов в высоту и от пяти до десяти футов друг от друга. Они образуют небольшие каньоны и перевалы, которые извиваются и поворачиваются, что затрудняет навигацию. Прохождение через область требует успешной проверки Выживания со Сл 15; неудача означает, что персонаж покидает область случайным образом.
Поле горящей гальки
Источник IotAA, FGG
Издалека кажется, что эта область заполнена небольшими камнями неправильной формы. Эти камешки воспламеняются от малейшего трения. Любой, кто пересекает область, должен преуспеть в спасброске Рефлексов со Сл 13, иначе его ноги горят, получая 1d4 огня, и скорость существа снижается наполовину, потому что его ступня ранена. Этот штраф передвижения длится 24 часа, пока существо не будет успешно обработано проверкой Исцеления со Сл 15, или пока оно не получит по крайней мере 1 очко магического исцеления.Атакующее или бегущее существо должно немедленно остановиться, если наступит на горящий камешек. Любое существо, движущееся с половинной скоростью или медленнее, может без проблем пробираться через поле горящей гальки.
Охлажденная равнина лавы
Источник IotAA, FGG
Большой поток лавы затопил эту область и охладился, оставив после себя твердую равнину из черных камней. Опора коварная, но проходимая. Скорость передвижения в этой области нормальная.
Вода
Любой персонаж может пробираться в относительно спокойную воду, которая не находится над его головой, никакой проверки не требуется.Точно так же плавание в спокойной воде требует только проверок навыка Плавания с DC 10. Обученные пловцы могут просто взять 10. Помните, однако, что броня или тяжелое снаряжение значительно затрудняют любую попытку плавания (см. Описание навыка плавания).
Напротив, быстро движущаяся вода намного опаснее. Персонажи должны пройти успешную проверку Плавания со Сл 15 или Силу со Сл 15, чтобы избежать падения. При неудачной проверке персонаж получает 1d3 пунктов несмертельного урона за раунд (1d6 пунктов смертельного урона, если он течет по камням и каскадам).
Очень глубокая вода не только обычно черная как смоль, что создает опасность для навигации, но, что еще хуже, наносит урон давлением воды 1d6 пунктов в минуту на каждые 100 футов, на которые персонаж находится под поверхностью. Успешный спасбросок Стойкости (DC 15, +1 за каждую предыдущую проверку) означает, что ныряльщик не получит повреждений в эту минуту. Очень холодная вода наносит 1d6 пунктов несмертельного урона от переохлаждения за минуту воздействия.
Падение в воду
Основные правила падения см. В разделе «Падение».
Если глубина воды не менее 10 футов, первые 20 футов падения не причинят вреда. Следующие 20 футов наносят несмертельный урон (1d3 за каждые 10 футов). Кроме того, урон от падения – это смертельный урон (1d6 за каждые дополнительные 10 футов). Персонажи, которые намеренно ныряют в воду, не получают повреждений при успешной проверке Плавания со Сл 15 или Акробатики со Сл 15, пока глубина воды составляет не менее 10 футов на каждые 30 футов падения. DC проверки, однако, увеличивается на 5 на каждые 50 футов погружения.
Ловля парящего существа
Источник PPC: PotR
Пока вы находитесь на берегу реки, на водном судне или на выступе, таком как док или ветка дерева, вы можете пытаться поймать плавающее существо, пока оно проходит через пространство, прилегающее к вашему. Чтобы успешно схватить существо, вы должны преуспеть в проверке Силы (DC + 15 + 1 за каждые 10 футов в раунд путешествия существа). Например, для поимки существа, перемещающегося на 60 футов за раунд, потребуется успешная проверка Силы со Сл 21.Если плавающее существо беспомощно или без сознания, DC увеличивается на 10. Если вы стоите на неровной или неустойчивой поверхности, DC силы увеличивается в соответствии с таблицей модификаторов акробатики. Если вы провалите проверку Силы на 4 или меньше, вы просто не сможете схватить существо, и оно продолжится; неудача на 5 или более означает, что вас тоже потенциально затащит в воду, и вы должны преуспеть в спасброске по Рефлексам (DC = DC силы выше + 5), чтобы избежать той же участи, что и существо, которому вы пытались помочь.
Вы также можете использовать длинный и прочный предмет, такой как шест, свободная ветка дерева или досягаемое оружие, чтобы вытащить кого-нибудь из воды с расстояния до 10 футов, хотя в этом случае вы просто соберетесь как можно лучше и плавающее существо должно схватить объект, требуя, чтобы плавающее существо преуспело в спасброске по Рефлексам (DC = DC Силы выше). Вы не рискуете быть втянутыми в воду, используя объект, чтобы поймать существо таким образом.
Утопление
Любой персонаж может задерживать дыхание на количество раундов, равное удвоенному значению его Телосложения.Если персонаж выполняет стандартное или полноценное действие, оставшееся время, в течение которого персонаж может задерживать дыхание, уменьшается на 1 раунд. По истечении этого времени персонаж должен каждый раунд делать проверку Телосложения со Сл 10, чтобы продолжать задерживать дыхание. Каждый раунд DC увеличивается на 1.
Когда персонаж, наконец, проваливает проверку Телосложения, он начинает тонуть. В первом раунде она теряет сознание (0 хп). В следующем раунде ее здоровье падает до –1 и она умирает.В третьем раунде она тонет.
Персонажи, находящиеся в бессознательном состоянии, должны начать выполнять проверки Телосложения сразу после того, как они погрузились в воду (или после того, как они потеряли сознание, если персонаж находился в сознании при погружении). Как только она проваливает одну из этих проверок, она немедленно падает до –1 (или теряет 1 дополнительное хиты, если ее общее количество ниже –1). В следующем раунде она тонет.
Можно утонуть в веществах, отличных от воды, таких как песок, зыбучий песок, мелкая пыль и силосы, заполненные зерном.
Раздел 15: Уведомление об авторских правах
Pathfinder RPG GameMaster Guide. © 2010, Пайзо Паблишинг, ООО; Авторы: Кэм Бэнкс, Вольфганг Баур, Джейсон Балман, Джим Батлер, Эрик Кейгл, Грэм Дэвис, Адам Дэйгл, Джошуа Дж. Фрост, Джеймс Джейкобс, Кеннет Хайт, Стивен Кенсон, Робин Лоус, Тито Лати, Роб МакКрири, Хэл Маклин, Колин Маккомб, Джейсон Нельсон, Дэвид Нунан, Ричард Петт, Рич Редман, Шон К. Рейнольдс, Ф. Уэсли Шнайдер, Эмбер Скотт, Дуг Сикат, Майк Селинкер, Лиза Стивенс, Джеймс Л.Саттер, Расс Тейлор, Пенни Уильямс, Скип Уильямс, Тиувинн Вудрафф.
Каменная печь – WebsiteBuilder Website
Наша каменная печь – Дровяная печь – Разжигаем “микроволновую печь”!
Многие сейчас готовят в микроволновой печи. Это называется «микро», потому что высокочастотная радиоволна, используемая для колебания молекул воды в пище, имеет очень короткую длину волны.Мы называем нашу плиту макроволнами, потому что, хотя она использует излучаемую инфракрасную энергию (тепло), которая имеет гораздо более высокую частоту и даже более короткую длину волны, сама печь намного больше.
Поскольку мы живем в районе Северной Америки, где существует 4 различных сезона (или 5, если считать «грязевой» сезон), отопление нашего дома с использованием возобновляемых источников энергии является приоритетной задачей. Наш дом спроектирован с использованием принципов пассивной солнечной энергии, когда солнечный свет, падающий прямо на темный массивный, сохраняющий тепло пол, обеспечивает около 50% наших сезонных потребностей в отоплении.Остальные 50% получают за счет сжигания местных деревьев, упавших из-за болезней, повреждений ветром, или просто в результате их прореживания для лучшего, более здорового и ровного роста.
Отопление дровами часто не поощрялось, особенно в густонаселенных районах, из-за неэффективности, загрязнения и нелокальных источников дров («черный углерод», выделяемый неэффективными дымными лесными пожарами, лесными и пастбищными пожарами и дизельным топливом. выхлопные газы примерно в 900 раз сильнее влияют на повышение глобальной температуры, чем углекислый газ, из Science News, 5 октября 2013 г.).Но все 3 известные проблемы могут быть решены путем сжигания древесины, полученной на месте, более чистым способом. Для нас это означало строительство каменной печи или печи с сохранением тепла. Чтобы узнать больше об истории и технологии обогрева кирпичной кладки, мы предлагаем: «Книгу каменных печей» Дэвида Лайла. Сжигание древесины быстро, горячо и с большим количеством воздуха, а также с каменной кладкой, улавливающей большую часть тепла, дает КПД более 80%, гораздо меньше улетучивающихся твердых частиц, и это возобновляемый ресурс, который распадается на CO2, сжигаете ли вы его или позволяете. он гниет на земле.Мы вырезаем только мертвые упавшие деревья или используем «прореживание» маленьких саженцев, чтобы улучшить жизнеспособность соседних деревьев, чтобы получить достаточно «растопки» древесины и повысить уровень калия в золе, что делает их лучшим удобрением на почвах с низким содержанием калия. .
В нашем предыдущем собственном доме было 2 поколения печей, построенных с нуля. Первый был построен в основном для выпечки хлеба. Его дверь была далеко не герметичной. Но у него была каталитическая камера сгорания в верхней камере плиты, ведущая к поверхности плиты с двумя отверстиями, которая обеспечивала действительно горячую зону для приготовления пищи.Его простая арочная форма, внутренняя часть из переработанного брусчатки, средний слой изолирующего вермикулитового цемента и внешняя железоцементная оболочка работали очень хорошо и стоили недорого. Но трещины на внешней обшивке не внушали ни большой веры в его долговечность, ни множества эстетически восторженных отзывов посетителей.
Вторая версия, построенная на цементном фундаменте своего предшественника, предназначалась для отопления. Переработанная дверная рама была герметичной. Внутренние слои переработанной тротуарной плитки имеют окружные камеры для максимальной передачи тепла в массу кирпича.А внешний облицовочный слой кирпича был выбран по внешнему виду и изолирован от внутреннего кирпича небольшим воздушным пространством (созданным за счет использования гофрированного картона между слоями кладки, который со временем превращается в пепел). Это предотвратило появление трещин во внешнем кирпиче, вызванных неравномерным расширением и сжатием кладки. Он все еще используется.
Наша текущая модель
Нашему новому дому требовался немедленный источник тепла, но мы планировали использовать принцип удерживаемого тепла, как только мы переехали.Поэтому мы использовали распространенный в Германии стиль – гибридную каменную печь. В качестве топки используется стальная или чугунная печь, но кладка оборачивается вокруг металла с 4 или 5 сторон, за исключением загрузочной дверцы и, по желанию, варочной панели. Мы добавили большую каменную камеру за печью, чтобы дымовые газы могли циркулировать через дополнительную массу, увеличив общий вес кладки до 2 тонн. На этой фотографии дымоходы показаны черным цветом, а воздухозаборник – серебристым. Посмотрите на рисунок ниже, и вы точно увидите, что происходит.Дымовая труба только что засыпается огнеупорным цементом и окружена кирпичом на этом этапе строительства.
В разгар зимы, если ночная температура опускается ниже 20 ° F, а Солнце в этот день не является источником тепла в изобилии, мы зажжем костер ближе к вечеру. Его используют для приготовления ужина, так как он немного повышает температуру воздуха (иногда до 80F, если мы знаем, что ночью будет очень холодно), а затем нагревает кирпичную массу, чтобы обеспечить мягкий тепловой импульс. ночь на пролет.Сам огонь активно горит только около 2 часов при «полном газе», получая весь кислород, необходимый для очень полного, высокотемпературного, с низким содержанием загрязняющих веществ и высокоэффективного сгорания. К утру, в зависимости от температуры наружного воздуха, в доме может быть от 60F до 65F.
При первом зажигании печи дымовые газы проходят прямо вверх по дымоходу, обеспечивая максимальную «тягу» и очень быстрое включение. Когда внешняя температура печной трубы достигает 500 ° F, мы поворачиваем ручку на твердотельной заслонке, которая выталкивает газы через дополнительные 12 футов печной трубы, окруженной по крайней мере 8 дюймами огнеупорного цемента и кирпича.А когда огонь утихает до «углей», мы обычно включаем дополнительный регулятор на плите, который пропускает газы через вторичный керамический «дожигатель», разработанный производителем печи Harman Stoves в Пенсильвании.
Вот большая причина, по которой мы купили эту печь. Он может вместить множество кастрюль. В одном у меня был рис, в другом – бобы, в воке было немного овощей на пару, а за ним – немного кабачков, а сковорода с круглой прихваткой – наша версия духовки для лепешек.В чугунной сковороде находится форма для выпечки из нержавеющей стали с тестом, с чугунной прокладкой под ней, крышкой из нержавеющей стали над ней и изолирующей прихваткой над ней. Этого было достаточно для пары приемов пищи, и все за один короткий выстрел из охапки «коробочного бузины» (Manitoba Maple или Acer Nigundum).
И последнее дополнение к нашим вариантам приготовления / выпечки находится прямо рядом с каменной печью. Это электрическая духовка на 660 ватт и 12 вольт, построенная из переработанных резервуаров из нержавеющей стали.Подробности можно найти в нижней части нашей страницы Energy-Wise Canning & Cooking. Его высокие температуры, большая емкость, прочная изоляция, высокая эффективность (благодаря круглой форме и нержавеющей стали, отражающей инфракрасное излучение) и использование солнечного электричества делают его желанным дополнением к дому.
Основы
Это фотография бумажного эскиза, показывающая двумерный путь дыма. Воздух из помещения поступает через основание дверцы печи (обозначено как «Воздухозаборник в помещении»).Выхлопные газы (красные стрелки) проходят вверх по дымовой трубе длиной 3 фута и диаметром 6 дюймов к горизонтальной “Т”. Если заслонка открыта (горизонтально), газы уходят вправо, а затем обратно через “L” (90 -градусный изгиб) в кладку. Затем они переходят в вертикальную букву “Т”, поворачиваясь вверх по дымоходу. Если заслонка закрыта (вертикально), газы уходят влево и назад через букву “L” в кладку. Затем, они переходят в вертикальную букву «Т» и текут вниз по левой трубе. Достигнув пола, они поворачивают направо, затем поворачивают вверх, в конце концов поднимаясь по дымоходу.В процессе они протекают через 12 футов дополнительной дымовой трубы, покрытой каменной кладкой, передавая основную часть своего тепла массе. Отверстия для очистки (заглушки для труб) включены в двух точках, так что я могу пропускать дымоходную щетку по трубам один раз в год, удаляя около 1/2 галлона «летучей золы».
Эта 1/4-дюймовая дровяная печь из стальных пластин была разработана с еще одной особенностью, которая сделала ее идеальной для нашего плотно защищенного от непогоды дома, показанного на фотографии с обратной стороны, но не показанного на эскизе. В основании печи есть прямоугольный порт. теплообменник печи, предназначенный для внешнего вентилятора.Вентилятор обычно продувает воздух через теплообменник, обеспечивая дополнительную эффективность нагрева и циркулируя теплый воздух дальше от печи. Но мы использовали этот порт для подогрева свежего воздуха снаружи.
В плотно закрытом доме любое устройство для сжигания нуждается в выделенном источнике воздуха. Горючие газы в печи поднимаются по дымоходу и втягивают воздух в печь для подачи кислорода для горения. В обычном доме этот воздух просачивается через трещины в сайдинге, краях окон или дверных косяках.В нашем доме это изолированный 4-дюймовый воздуховод, который начинается за пределами нашего крыльца и заканчивается там, где вентилятор будет устанавливаться на нашу плиту. Поэтому, когда печь втягивает застоявшийся прохладный воздух из помещения для сгорания, создаваемый при этом частичный вакуум втягивает свежий холодный воздух через этот воздуховод. Теплообменник печи превращает его в свежий теплый воздух, удаляя излишнюю влажность в помещении и обеспечивая жителей кислородом.
Для получения дополнительных сведений о принципах конструкции и дизайна щелкните здесь, чтобы загрузить файл Adobe PDF (требуется Adobe Reader).
Солнечный теплообменник
В солнечные зимние дни, когда дровяная печь не используется, мы обмениваем воздух с помощью другого «пассивного» устройства. На южной стене нашего дома мы построили подогреватель воздуха длиной 24 фута и высотой 1 фут. Солнце нагревает лист окрашенного в черный цвет алюминия, закрепленный за 2 слоями переработанного стекла двери патио и бокового света. По обе стороны от металла есть воздушные пространства, которые действуют как воздуховоды. Солнце также генерирует электричество в небольшой фотоэлектрической панели мощностью 8 Вт.Эта панель приводит в действие охлаждающий вентилятор переработанного суперкомпьютера Cray, который проталкивает воздух через 2 воздуховода. Холодный, свежий, сухой воздух входит в подогреватель и выходит в наш дом с температурой 130 ° F, свежего, сухого воздуха. Затхлый, прохладный, влажный воздух выходит из дома через дымоход дровяной печи, обеспечивая как воздухообмен, так и тщательную вентиляцию нашего дома.
А чтобы лучше использовать небольшую фотоэлектрическую панель летом, когда она нам не нужна для питания подогревателя воздуха, мы добавили переключатель, который позволяет нам запитать еще один 12-вольтовый вентилятор на пике крыши нашего крыльца.Когда солнце нагревает крыльцо, оно также включает вентилятор, выталкивая горячий воздух из крыльца и втягивая более прохладный воздух через экранированные окна.
Каменная печь также обеспечивает большую часть нашей горячей воды в зимние месяцы, дополненную избыточной фотоэлектрической (солнечной) энергией в солнечные дни. Часть дровяной печи снабжена 7 петлями медной трубы 1/2 дюйма, обернутой вокруг трубы печи, прямо там, где она впервые выходит из печи. Лучистое тепло приводит к тому, что вода в этом змеевике становится менее плотной.Он поднимается в верхнюю часть изолированного электрического водонагревателя емкостью 10 галлонов. Холодная вода в нижней части этого резервуара стекает в самую нижнюю часть нагревательного змеевика, заменяя всплывающую горячую воду плотной холодной водой, чтобы продолжить пассивный «термосифон». Это дает нам накопленную горячую воду под давлением, когда печь работает. Когда аккумуляторные батареи в солнечной электрической системе нашего дома заряжены, дополнительная электроэнергия поступает на 12-вольтный нагревательный элемент в резервуаре для воды, который подает горячую воду альтернативным способом.
Обновление от кого-то, кто знает, что они делают. дымоходы могли оказаться ненужными. Он предложил вместо этого использовать «топочный миномет». Он состоит из 3 частей (по объему) песка, 1 части портландцемента и 1 части порошкообразного шамота. Шамот в основном изготавливается из мелко измельченного фарфора с небольшим добавлением извести.Он сказал, что он доступен в 50-фунтовых мешках, а обычная торговая марка, которую используют гончары, строящие печи, – это “Gladding McBean”. Мы не пробовали его, но, по крайней мере, это звучит как менее дорогой вариант, независимо от того, работает он или нет.
И еще одно обновление каменной печи
В 2017 году мы добавили два ленточных электрических ленточных обогревателя на 1000 Вт и 120 вольт сбоку от каменной печи, используя мощность от 2 дополнительных киловатт фотоэлектрических солнечных батарей. Подробнее об этом вы можете прочитать на этой странице нашего блога.
259 Pathfinder Drive, Бердсборо, Пенсильвания 19508 | MLS PABK361248 | Информация о листинге | Real Living Spectrum Real Estate
Поистине единственный в своем роде! Загляните внутрь и влюбитесь в этот потрясающий 2-этажный дом с полноценным люксом для свекрови и современным домашним кинотеатром! Войдя в открытое фойе, вы заметите просторность потолков 9 футов на первом этаже. Со вкусом обновленный офис находится слева от вас, а прекрасная гостиная с двойными стеклянными дверями – справа.Через арочный дверной проем проходит красивая расширенная кухня открытой планировки и Morning Rm с большими окнами и мансардными окнами, обеспечивающими хорошее естественное освещение. Обновленные гранитные столешницы, красивый кафельный фартук, освещение под шкафом и центральный остров с сиденьями обязательно понравятся каждому повару. Удивительный аквариум с соленой водой на 220 галлонов (стоимостью более 20 тысяч долларов) является предметом обсуждения каждого собрания. Смежный семейный номер с привлекательным камином с приподнятым очагом, соборным потолком и мансардными окнами.В доме также есть формальная столовая с двойными дверями, ведущими на заднюю палубу, которую нынешние владельцы использовали как игровую комнату, чтобы держать своих детей поближе. Вашим любимым пространством может стать великолепный номер «Гранд» с обилием естественного света из трех оконных стен. Удобная прачечная на 1-м этаже была обновлена с добавлением нестандартных шкафов и выходов в гараж на 3 машины. Наверху главная спальня дополнена высоким потолком, его и ее индивидуальными шкафами и отдельной зоной отдыха для тихих времен.В ванной Lovely Master есть двойная раковина и большой керамический душ с 2 насадками. Три дополнительных хороших размера спальни со встроенными шкафами и потолочными вентиляторами, а также еще одна полноценная ванная завершают второй этаж. И это еще не все! Специально спроектированный нижний этаж был недавно завершен (более 100 тысяч долларов) и включает просторный люкс с великолепным бамбуковым полом, полностью оборудованную кухню с островом, гостиную с газовым камином, полную ванну с кафельным душем и достаточно места для хранения вещей. Удивительный театр Theatre Rm может похвастаться объемным звуком 7.1, 100-дюймовым экраном, 3D-проектором и креслами в театральном стиле (стоимостью 16 тысяч долларов). Красивое крытое патио с твердым потолком, потолочным вентилятором, звуковой системой и освещением является идеальным местом для развлечений на открытом воздухе для семьи и друзей.Этот дом по-прежнему впечатляет трехзонным отоплением, 9-футовыми потолками на 1-м этаже и ниже, арочными дверными проемами, радоновой системой, системой безопасности и оконным светом, а общая жилая площадь составляет 4649 кв. Футов. Живописный фон с лесом и небольшим ручьем на тихой улице в тупике, первоначально называвшейся The Preserve, в районе Pathfinder Woods в Эксетере. Рядом с магазинами, школами и 422 рупий для удобной поездки. Этот дом – жемчужина, в нем есть все навороты! Сделайте это своим новым домом, милым домом!
альтернатив беговым гонкам – разжигайте огонь соревнований прямо сейчас
Джордан Сименс, Getty Images
Мы, бегуны, по своей природе соревновательны – если не с другими, то уж точно с самими собой.Мы не думаем дважды о том, чтобы посвятить несколько месяцев одной гонке, или о том, чтобы бросить вызов стихии, пожертвовать сном или бросить наших друзей / партнеров / тренеров в пыль, если это может поставить нам новый личный рекорд.
С отменой весеннего (и, вполне возможно, летнего) сезона гонок, этот внутренний огонь поднимается на поверхность множеством творческих способов, которые не могут подавить даже отложенные цели или городские блокировки. Пока мы преодолеваем неопределенность и мечтаем о предстоящих гонках, вот несколько альтернативных возможностей, которые помогут развязать вашу конкурентоспособность.
Виртуальная гонкаЭто отличный способ увидеть, как вы сражаетесь с противниками в разных местах. Если вы должны были участвовать в соревнованиях в ближайшие месяцы, сначала проверьте, как организаторы приспосабливаются. Running USA предлагает текущий (хотя и не исчерпывающий) список отмен, переносов и изменений гонок, включая раздел, посвященный гонкам, ставшим виртуальными. По этому маршруту прошли несколько хорошо зарекомендовавших себя гонок, таких как «Цветение вишни на 10 миль» и «Питтсбургский марафон».
Новые события появляются каждый день. Серия гонок Un-Canceled Project от Run the Edge бесплатна, проходит весь апрель и включает в себя варианты 5K, 10K, полумарафона, марафона и ультрамарафона. Virtual Run Events проводит ряд гонок помощи COVID-19, которые также включают в себя ряд дистанций и стоят 22 доллара каждая, часть из которых идет на дело, связанное с коронавирусом.
Spar на Strava
Подключитесь к сети дорог и троп Strava, а затем отслеживайте свои пробежки, просматривайте данные и соревнуйтесь со спортсменами по всему миру за доминирование в сегменте (что сопровождается титулами Короля горы, Королевы Гора и рекордсмен курса).Вход в систему Strava бесплатен и может быть повышен до членства в Summit с расширенными функциями за 5 долларов в месяц (после бесплатной 30-дневной пробной версии).
Испытайте гонку на время
Следуйте старой школе, гоняя часы на местной трассе или на обозначенной трассе рядом с вашим домом. У них может не быть атмосферы или официальных результатов организованной гонки, но заезды на время – отличный способ следить за вашим прогрессом, оставаться сосредоточенным на своих целях и не уходить слишком далеко от гоночного менталитета.
Испытания на время также являются хорошей практикой для того, чтобы двигаться и подталкивать себя – два навыка, которые можно потерять, когда вы тренируетесь и гоняете исключительно с другими.Чтобы узнать больше о том, как тренироваться, например, когда вы готовитесь к гонке, прочтите это.
Тренируйтесь с профи
Несколько ведущих бегунов активизировались в ответ на закрытие тренажерных залов по всей стране, делясь силовыми и базовыми упражнениями со своими скованными фанатами. Посмотрите занятия Гвен Йоргенсен в домашнем тренажерном зале, базовую серию Эмили Сиссон, упражнения с оркестром Молли Хаддл и 5-минутную домашнюю тренировку Эммы Кобурн, и оставьте упражнения, которые вам больше всего нравятся, в своей регулярной ротации.
Беговая охота за мусорщиком
Вдохновленная охотой на медведя, которая набирает обороты во многих районах мира, одна из беговых групп Массачусетса проводит свою собственную версию охоты за мусором для взрослых. Участники вывешивают обозначенный символ – сердечко с буквами клуба – в окне на первом этаже своего дома и делятся общей ссылкой на район с группой. Затем товарищи по команде охотятся за сердцами на пробежках или прогулках, фотографируют столько, сколько находят, и публикуют свои уловы в ленте группы на Facebook.
Примите вызов в социальных сетях
Они помогут вам оставаться на связи с друзьями и партнерами по тренировкам, а также потеют. Испытание отжиманий See 10, Do 10 было одним из первых, которое набрало обороты, и теперь появляются вариации с участием консервов, супругов, младенцев и домашних животных.
Если места нет, подумайте о задаче #SpartanHome с полосой препятствий. Даже если это так, посоревнуйтесь с сногсшибательными подвигами Пана Шанку или Элиши Нохомовица – ультрамарафонами, проведенными в гостиной и на балконе, соответственно, – если осмелитесь.(Только не привлекайте меня к ответственности за любые последующие травмы.)
[Создайте свой индивидуальный и адаптивный план тренировок БЕСПЛАТНО с Runcoach.]
Начать серию
Воспользуйтесь этим перерывом с организованные гонки, чтобы обеспечить последовательность, будь то бег, растяжка, йога, кора, силовые тренировки или упражнения на форму. Как хорошо сказала Молли Хаддл, сейчас прекрасное время для работы над аспектами вашей тренировки, которыми легко пренебречь в сезоны тяжелых тренировок и гонок.
Начните с чего-то, что в идеале поможет вам справиться с постпандемическим хаосом, встроить это в свой распорядок дня и получать удовольствие от выполнения одного дела день за днем.
Бекки Уэйд Писатель, вносящий вклад Бекки Уэйд – трехкратная участница Олимпийских игр с лучшим результатом в марафоне 2:30.Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.
Tarrasque | Забытые королевства вики
Различные изображения тарасков
Tarrasque
Средний вес
130 тонн (120 000 кг) [3] tarrasque ( произносится: / tɑːˈræsk / tah-RÆSK [6] [7] ) был самым ужасным существом, населявшим Первичный Материальный План.Зверь был ростом 50 футов (15 метров) и длиной 70 футов (21 метр). [8] четвероногий, с длинным хвостом, отражающим панцирем и двумя большими рогами на голове. [9] Предположительно существовал только один тараск, который дремал в ядре мира. [9] Никто не мог предсказать, когда он проснется в следующий раз. [8]Тарраск был необратимо привязан к Прайму по своей природе. В результате самое большее, на что можно было надеяться, – это усыпить существо в ядре, задерживая его еще некоторое время.Однако древние тексты, казалось, указывали на то, что есть способ окончательно и окончательно разобраться с существом, если его как-то обмануть, заманить в другой план и запечатать там. [9]
Описание []
Тарраск был огромной мерзостью, размером примерно с древнего дракона, с двумя длинными рогами, выходящими из его лба, толстым панцирем, могучим хвостом и широкой зубастой пастью. У тараска также было два маленьких глаза, но он не полагался на них в качестве основного метода сенсорного восприятия – если бы они были ослеплены или удалены, это было бы эффективно беспрепятственно.Тарраск невозможно было напугать или очаровать, и он обладал устойчивостью ко всем вообразимым повреждениям. Он двигался со скоростью, примерно вдвое меньшей, чем скорость человека, при ходьбе по поверхности, подъеме на высоту или копании под землей. [9]
Поведение []
Хотя тарраск, бесспорно, был силой чистого разрушения, он не был по-настоящему злым или даже хаотичным по своей природе, лишенным сознания, необходимого для того, чтобы занять моральную позицию. В результате он был просто нейтральным по мировоззрению. [9]
Способности []
Тарраск обладал множеством необычных способностей, подаренных ему его создателями. Одной из самых ужасающих из них была его способность игнорировать любое естественное сопротивление, которое оказывали его жертвы, проникая сквозь них своими смертоносными атаками. Он также имел способность резко препятствовать способности существ в пределах 200 футов (61 метра) от него летать, существенно снижая их скорость, а также снижая их до максимальной высоты в двадцать футов, что делало их в пределах досягаемости зверя. [9]
Тараск обладал способностью внушать ближайшим существам ужасный страх, делая их неспособными к действию. Он также был невосприимчив к пагубным последствиям огня, яда или болезней. [8] Как правило, ранить было безмерно трудно. [9] Некоторые ученые даже утверждали, что они невосприимчивы к всевозможным псионическим атакам. [10]
История []
Происхождение []
История тарраска была неоднозначной.Большинство людей совершенно не знали о существовании тарраска, а те, кто знал о нем, не были уверены в его происхождении, которое, как они предполагали, могло быть чем угодно – от его фактического создания до того, что он был оружием древней и злой клики волшебников. Однако большинство отвергло эти теории как недоказанные размышления. Важнее было то, что тараск редко оставлял улики или свидетелей, настолько опасен был его характер. [8]
Некоторые мудрецы утверждали, что тарраск был создан первобытными как оружие разрушения во время Войны Рассвета с целью подрыва стабильности, заложенной в мире богами, чтобы первобытные могли его переделать.К счастью, первобытные создали только один тараск. [9]
Другая теория заключалась в том, что тараск был всего лишь одним из представителей всей популяции существ, живущих на планете Фалкс, которая находилась где-то в другой кристаллической сфере. У Фалкса было несколько сотен существ, которые были либо тем же видом, что и тараск Торила, либо (неудачным) примером конвергентной эволюции. Согласно этой точке зрения, тарраск Торила просто был доставлен или вызван на Торил из Фалькса в древнем прошлом. [11]
История []
Группа героев, сражающихся в ужасном тараске.
Уникальный тараск, известный как Спящий, в древности обитал на континенте Каташака. Ей поклонялись и кормили жертвоприношениями древнее племя людей Табакси, правившее на своих землях. В легенде Табакси, однажды Спящая желала отомстить древнему врагу и призвала величайших воинов девяти племен последовать за ней в битву в Мхайршаулке (ок.От −34,800 DR до ок. −24,000 DR). Очевидно побежденный, Спящий вернулся в ярости и впал в ярость в Ночь пиршества, прежде чем, наконец, снова заснуть. Она просыпалась еще двадцать три раза, все более злая и голодная. Наконец, в следующую Ночь Пиров в конце тысячелетия, −2809 DR, следующая жертва, Ояи, была благословлена Убтао и наделена магией, прямо перед тем, как Спящая проснулась и пришла поглотить ее. Но она использовала магию, чтобы остановить, сокрушить и убить Спящего. [12] [примечание 1]
В последние годы существования первой империи Нетерил логово тарраска (на юго-западе Анауроха) находилось под усиленной охраной ангардских варваров, чьи шаманские пророчества рассказывали о зверях. неизбежное пробуждение. В -339 DR авантюристы, нанятые архимагом Карсусом, прибыли, чтобы вырезать гипофиз тарраска, который должен был использоваться в качестве компонента заклинания для сотворения аватара Карсуса . Золотой дракон по имени Дракольнобален, защищавший племя Ангардт, снабдил авантюристов, работающих на Карсуса, жидкостью, которая, как она утверждала, не давала тараску снова проснуться, если нанести его на его тело. [13]
Похоже, это сработало, поскольку с тех пор, как те авантюристы вошли внутрь, из «логова спящего зверя» не вышли гигантские голодные монстры. До того, как пустыня превратилась в плодородную землю, логово тарраска все еще существовало и было известно тем немногим, кто знал о его местонахождении, как «Тайное место в песках». [ необходима цитата ]
Однако, в Году Принца, 1357 DR, маг вызвал тараск с помощью ритуала, для завершения которого потребовались головы семи взрослых драконов.Он был побежден командой Realms Master . [14] [15]
Экология []
Тарраск был машиной для поедания в бодрствующем состоянии, способной глотать существ примерно гигантских размеров целиком. Будучи разбуженным, он по своему замыслу съел буквально весь мир, включая растения и животных. [9] К счастью, он будет активен только неделю или две, прежде чем вернуться в спящий режим на пять-двадцать месяцев, хотя примерно раз в десятилетие или около того тараск оставался активным в течение нескольких месяцев, после чего он мог спать от четырех до шестнадцати лет, если его не беспокоить. [8] Почему он вернулся в сон, неизвестно, хотя казалось неизбежным, что в какой-то момент он попытается выполнить свою задачу – полностью уничтожить мир. [ требуется ссылка ]
Использование []
Легенда гласит, что из верхнего панциря тарраска можно получить огромное количество драгоценных камней, обработав его кислотой и затем нагрея в печи. В других легендах говорится, что кузнецы-дварфы могли выковывать металл из нижней части живота тарраска, смешивая его с адамантитом и кровью существа. [4]
Приложение []
Примечания []
- ↑ Предполагается, что это происходит раз в тысячу лет, но обычно отмечается, что режим сна тараска непредсказуем и чаще. Если это так, его продолжительность жизни составляет более 23000 лет.
Галерея []
Появления []
- Приключения
- Шахты Кровавого камня • Как пали могучие
- Комиксы
- Забытые королевства (# 7, # 8)
- Видеоигры
- Только ссылка
- Neverwinter Nights: Тьма над Даггерфордом
- Настольные игры
- Битва за Фаэрун
- Карточные игры
- Коллекционные карточки AD&D • Spellfire: Master the Magic
Дополнительная литература []
Список литературы []
- ↑ 1.0 1,1 1,2 1,3 Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд, Кристофер Перкинс (30 сентября 2014 г.). Руководство Monster 5-е издание . Отредактированный Скоттом Фицджеральдом Греем. (Волшебники побережья), стр. 286–287. ISBN 978-0786965614.
- ↑ Майк Мирлс, Стивен Шуберт, Джеймс Вятт (июнь 2008 г.). Руководство Monster, 4-е издание . (Волшебники побережья), стр. 13, 287. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3.3 3,4 3,5 Скип Уильямс, Джонатан Твит, Монте Кук (июль 2003 г.). Monster Manual v.3.5 . (Волшебники побережья), стр. 240. ISBN 0-7869-2893-X.
- ↑ 4,0 4,1 Дуг Стюарт (июнь 1993 г.). Чудовищное руководство . (TSR, Inc), стр. 339. ISBN 1-5607-6619-0.
- ↑ 5,0 5,1 Гэри Гайгакс (август 1983 г.). Monster Manual II 1-е издание . (TSR, Inc), стр. 117. ISBN 0-88038-031-4.
- ↑ Франк Ментцер (январь 1985).«Ай пронунсиАЙшун гыд». В Ким Мохан изд. Dragon № 93 (TSR, Inc.), стр. 30.
- ↑ Dungeons & Dragons FAQ (HTML). Волшебники побережья. (2003). Архивировано 9 июля 2017 года. Проверено 22 мая 2018.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Скип Уильямс, Джонатан Твит и Монте Кук (октябрь 2000 г.). Руководство Monster 3-е издание . (Волшебники побережья), стр. 174. ISBN 0-7869-1552-1.
- ↑ 9.0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Майк Мирлс, Стивен Шуберт, Джеймс Вятт (июнь 2008 г.). Руководство Monster, 4-е издание . (Волшебники побережья), стр. 13. ISBN 978-0-7869-4852-9.
- ↑ Стив Винтер (1991). Полное руководство по псионике . (TSR, Inc.), стр. 123. ISBN 1-56076-054-0.
- ↑ Найджел Финдли (июль 1991). Практическая планетология .(TSR, Inc.), стр. 8. ISBN 156-076134-2.
- ↑ Брайан Р. Джеймс, Эд Гринвуд (сентябрь 2007 г.). Великая история королевств . Под редакцией Ким Мохан, Пенни Уильямс. (Волшебники побережья), стр. 29, 30. ISBN 978-0-7869-4731-7.
- ↑ слэйд (1996). Как пали сильные . (TSR, Inc), стр. 34–35. ISBN 0-7869-0537-9.
- ↑ Джефф Грабб (февраль 1990 г.). «Курильщик драконов». В изд. Эллиота С. Мэггина. Комиксы Forgotten Realms # 07 (DC Comics), стр.1–26.
- ↑ Джефф Грабб (март 1990). «Драконы (и другие звери)». В изд. Эллиота С. Мэггина. Забытые королевства комиксов # 08 (DC Comics).
[]
% PDF-1.4 % 2256 0 объект > endobj xref 2256 423 0000000044 00000 н. 0000059042 00000 н. 0000059285 00000 п. 0000059325 00000 п. 0000059388 00000 п. 0000059450 00000 п. 0000059512 00000 п. 0000059762 00000 п. 0000062163 00000 п. 0000062257 00000 п. 0000062350 00000 п. 0000062444 00000 п. 0000062534 00000 п. 0000062625 00000 п. 0000062715 00000 н. 0000062806 00000 п. 0000062896 00000 п. 0000062987 00000 п. 0000063077 00000 п. 0000063168 00000 п. 0000063259 00000 п. 0000063351 00000 п. 0000063442 00000 п. 0000063534 00000 п. 0000063625 00000 п. 0000063717 00000 п. 0000063808 00000 п. 0000063900 00000 п. 0000063991 00000 п. 0000064083 00000 п. 0000064174 00000 п. 0000064266 00000 п. 0000064357 00000 п. 0000064449 00000 н. 0000064540 00000 п. 0000064632 00000 п. 0000064723 00000 п. 0000064815 00000 п. 0000064906 00000 н. 0000064998 00000 н. 0000065089 00000 п. 0000065181 00000 п. 0000065272 00000 п. 0000065364 00000 п. 0000065455 00000 п. 0000065547 00000 п. 0000065638 00000 п. 0000065730 00000 п. 0000065821 00000 п. 0000065913 00000 п. 0000066004 00000 п. 0000066096 00000 п. 0000066187 00000 п. 0000066279 00000 н. 0000066370 00000 п. 0000066462 00000 н. 0000066553 00000 п. 0000066645 00000 п. 0000066736 00000 п. 0000066828 00000 п. 0000066919 00000 п. 0000067011 00000 п. 0000067102 00000 п. 0000067194 00000 п. 0000067285 00000 п. 0000067377 00000 п. 0000067468 00000 п. 0000067560 00000 п. 0000067651 00000 п. 0000067743 00000 п. 0000067834 00000 п. 0000067926 00000 п. 0000068017 00000 п. 0000068109 00000 п. 0000068200 00000 н. 0000068292 00000 п. 0000068383 00000 п. 0000068475 00000 п. 0000068566 00000 п. 0000068658 00000 п. 0000068749 00000 п. 0000068841 00000 п. 0000068932 00000 п. 0000069024 00000 п. 0000069115 00000 п. 0000069207 00000 п. 0000069298 00000 п. 0000069390 00000 п. 0000069481 00000 п. 0000069573 00000 п. 0000069664 00000 п. 0000069756 00000 п. 0000069847 00000 п. 0000069939 00000 н. 0000070030 00000 п. 0000070122 00000 п. 0000070213 00000 п. 0000070305 00000 п. 0000070397 00000 п. 0000070490 00000 п. 0000070582 00000 п. 0000070675 00000 п. 0000070767 00000 п. 0000070860 00000 п. 0000070952 00000 п. 0000071045 00000 п. 0000071137 00000 п. 0000071230 00000 п. 0000071322 00000 п. 0000071415 00000 п. 0000071507 00000 п. 0000071600 00000 п. 0000071692 00000 п. 0000071785 00000 п. 0000071877 00000 п. 0000071970 00000 п. 0000072062 00000 н. 0000072155 00000 п. 0000072247 00000 п. 0000072340 00000 п. 0000072432 00000 п. 0000072525 00000 п. 0000072617 00000 п. 0000072710 00000 п. 0000072802 00000 п. 0000072895 00000 п. 0000072987 00000 п. 0000073080 00000 п. 0000073173 00000 п. 0000073267 00000 п. 0000073521 00000 п. 0000073581 00000 п. 0000073622 00000 п. 0000076322 00000 п. 0000077304 00000 п. 0000077420 00000 п. 0000077863 00000 п. 0000078258 00000 п. 0000084076 00000 п. 0000084268 00000 п. 0000084336 00000 п. 0000084568 00000 п. 0000085361 00000 п. 0000085650 00000 п. 0000085842 00000 п. 0000085912 00000 п. 0000086133 00000 п. 0000086651 00000 п. 0000086940 00000 п. 0000087416 00000 п. 0000087496 00000 п. 0000087717 00000 п. 0000088157 00000 п. 0000088447 00000 п. 0000088750 00000 п. 0000088984 00000 п. 0000093315 00000 п. 0000093550 00000 п. 0000093770 00000 п. 0000096305 00000 п. 0000096927 00000 н. 0000097533 00000 п. 0000104238 00000 п. 0000104422 00000 н. 0000104641 00000 п. 0000105073 00000 н. 0000105368 00000 н. 0000105605 00000 п. 0000106849 00000 н. 0000106929 00000 п. 0000107032 00000 н. 0000107090 00000 н. 0000107196 00000 п. 0000107255 00000 н. 0000107881 00000 н. 0000107944 00000 н. 0000108004 00000 н. 0000108064 00000 н. 0000108124 00000 н. 0000108184 00000 п. 0000108245 00000 н. 0000108306 00000 н. 0000108367 00000 н. 0000108428 00000 н. 0000108489 00000 н. 0000108550 00000 н. 0000108611 00000 п. 0000108672 00000 н. 0000108733 00000 н. 0000108794 00000 н. 0000108855 00000 н. 0000108916 00000 н. 0000108977 00000 н. 0000109038 00000 н. 0000109099 00000 н. 0000109160 00000 н. 0000109221 00000 п. 0000109282 00000 п. 0000109343 00000 п. 0000109404 00000 п. 0000109465 00000 н. 0000109526 00000 н. 0000109587 00000 п. 0000109648 00000 н. 0000109709 00000 п. 0000109770 00000 п. 0000109831 00000 п. 0000109892 00000 п. 0000109953 00000 н. 0000110014 00000 н. 0000110075 00000 н. 0000110136 00000 п. 0000110197 00000 н. 0000110258 00000 н. 0000110319 00000 п. 0000110380 00000 н. 0000110441 00000 п. 0000110502 00000 н. 0000110563 00000 н. 0000110625 00000 н. 0000110687 00000 п. 0000110749 00000 н. 0000110811 00000 п. 0000110873 00000 н. 0000110935 00000 п. 0000110997 00000 н. 0000111059 00000 н. 0000111121 00000 н. 0000111183 00000 н. 0000111245 00000 н. 0000111307 00000 н. 0000111369 00000 н. 0000111431 00000 н. 0000111493 00000 н. 0000111555 00000 н. 0000111629 00000 н. 0000113353 00000 п. 0000113415 00000 н. 0000113477 00000 н. 0000113539 00000 н. 0000113601 00000 н. 0000113663 00000 н. 0000113725 00000 н. 0000113787 00000 н. 0000113849 00000 н. 0000113911 00000 н. 0000113973 00000 н. 0000114035 00000 н. 0000114097 00000 н. 0000114159 00000 н. 0000114221 00000 н. 0000114283 00000 п. 0000114345 00000 н. 0000114407 00000 н. 0000114469 00000 н. 0000114531 00000 н. 0000114593 00000 н. 0000114655 00000 н. 0000114717 00000 н. 0000114779 00000 н. 0000114841 00000 н. 0000114903 00000 н. 0000114965 00000 н. 0000115027 00000 н. 0000115089 00000 н. 0000115151 00000 н. 0000115213 00000 н. 0000115275 00000 н. 0000115337 00000 н. 0000115399 00000 н. 0000115461 00000 н. 0000115523 00000 н. 0000115585 00000 н. 0000115647 00000 н. 0000115709 00000 н. 0000115771 00000 н. 0000115833 00000 н. 0000115895 00000 н. 0000115957 00000 н. 0000116019 00000 п. 0000116081 00000 н. 0000116143 00000 н. 0000116205 00000 н. 0000116267 00000 н. 0000116329 00000 н. 0000116391 00000 н. 0000116453 00000 н. 0000116515 00000 н. 0000116577 00000 н. 0000116639 00000 н. 0000116701 00000 н. 0000116763 00000 н. 0000116825 00000 н. 0000116887 00000 н. 0000116949 00000 н. 0000117011 00000 н. 0000117073 00000 н. 0000117135 00000 н. 0000117197 00000 н. 0000117259 00000 н. 0000117321 00000 н. 0000117383 00000 п. 0000117445 00000 н. 0000117507 00000 н. 0000117569 00000 н. 0000117631 00000 н. 0000117693 00000 н. 0000117755 00000 н. 0000117817 00000 н. 0000117879 00000 н. 0000117941 00000 п. 0000118003 00000 н. 0000118065 00000 н. 0000118127 00000 н. 0000118189 00000 н. 0000118251 00000 н. 0000118313 00000 н. 0000118375 00000 н. 0000118437 00000 н. 0000118499 00000 н. 0000118561 00000 н. 0000118623 00000 п. 0000118685 00000 н. 0000118747 00000 н. 0000118809 00000 н. 0000118871 00000 н. 0000118933 00000 н. 0000118995 00000 н. 0000119057 00000 н. 0000119119 00000 н. 0000119181 00000 п. 0000119243 00000 н. 0000119305 00000 н. 0000119367 00000 н. 0000119429 00000 н. 0000119491 00000 н. 0000119553 00000 н. 0000119615 00000 н. 0000119677 00000 н. 0000119739 00000 н. 0000119801 00000 н. 0000119863 00000 н. 0000119925 00000 н. 0000119987 00000 н. 0000120049 00000 н. 0000120111 00000 п. 0000120173 00000 н. 0000120235 00000 н. 0000120297 00000 н. 0000120359 00000 н. 0000120421 00000 н. 0000120483 00000 н. 0000120545 00000 н. 0000120607 00000 н. 0000120669 00000 н. 0000120731 00000 н. 0000120793 00000 н. 0000120855 00000 н. 0000120917 00000 н. 0000120979 00000 н. 0000121041 00000 н. 0000121103 00000 н. 0000121165 00000 н. 0000121227 00000 н. 0000121289 00000 н. 0000121351 00000 н. 0000121413 00000 н. 0000121475 00000 н. 0000121537 00000 н. 0000121599 00000 н. 0000121661 00000 н. 0000121723 00000 н. 0000121785 00000 н. 0000121847 00000 н. 0000121909 00000 н. 0000121971 00000 н. 0000122033 00000 н. 0000122095 00000 н. 0000122157 00000 н. 0000122219 00000 н. 0000122281 00000 н. 0000122343 00000 н. 0000122405 00000 н. 0000122467 00000 н. 0000122529 00000 н. 0000122591 00000 н. 0000122653 00000 н. 0000122715 00000 н. 0000122777 00000 н. 0000122839 00000 н. 0000122901 00000 н. 0000122963 00000 н. 0000123025 00000 н. 0000123087 00000 н. 0000123149 00000 н. 0000123211 00000 н. 0000123273 00000 н. 0000123335 00000 н. 0000123397 00000 н. 0000123459 00000 н. 0000123521 00000 н. 0000123583 00000 н. 0000123645 00000 н. 0000123707 00000 н. 0000123769 00000 н. 0000123831 00000 н. 0000123893 00000 н. 0000123955 00000 н. 0000124017 00000 н. 0000124079 00000 н. 0000124141 00000 н. 0000124203 00000 н. 0000124265 00000 н. 0000124327 00000 н. 0000124389 00000 н. 0000124451 00000 н. 0000124513 00000 н. 0000124575 00000 н. 0000124637 00000 н. 0000126314 00000 н. 0000126491 00000 н. 0000128168 00000 н. 0000008820 00000 н. трейлер ] / Назад 1374261 / Размер 2679 / Корень 2257 0 R >> startxref 0 %% EOF 2678 0 объект > транслировать x {T \ Yn) wwIUnA4 $ ku {gHXus} o
Indie MMO Spotlight: Cooking, Kensei, And Puddles
Когда я начал готовиться к Indie MMO Spotlight на этой неделе, казалось, что это будет неделя легких новостей.Учитывая, что в первой IMS было всего семь записей, 16 пунктов (включая две новые игры), которые я собрал, в конце концов, не так уж и плохи. Хотя некоторые новости не очень впечатляющие, я продолжаю добавлять их, чтобы сделать эти инди-заголовки как можно более заметными. Иногда меньше может быть лучше, поэтому дайте мне знать в комментариях, хотите ли вы, чтобы Spotlight продолжал освещать все мелкие события в инди-пространстве или придерживался только наиболее важных новостей. В любом случае, давайте начнем с Indie MMO Spotlight на этой неделе.
Двойная вселенная
Вы спросили, и Новакварк ответил. На этой неделе был опубликован новый видеоблог DU , в котором были представлены ответы на все вопросы сообщества о грядущем обновлении Demeter. Если последующее обсуждение на форумах является показателем, то видеоблог генерирует столько вопросов, сколько дает ответов.
Угольный меч
За каждой великой MMO стоит отличная история, а за каждой великой историей стоит команда писателей. Подкаст Ember Sword на этой неделе посвящен именно этой теме.Художник по повествованию Сэм и старший CM GameMaster делятся своими мыслями о построении мира и написании статей.
Глория Виктис
Еженедельное обновление № 295 уже доступно. Вместо добавления еще одной новой системы развития, основное внимание в обновлении уделялось улучшению ландшафта. Сотни участков с неровным рельефом сглажены. Также были исправлены несоответствия, в которых визуальные эффекты предполагали, что игроки могут ходить по непроходимой местности. И добавлена новая система луж. Также были внесены изменения в доступность сервера, которые влияют на баффы и дебаффы, вызванные недостаточным или перенаселенностью.
Убежище и очаг
Несмотря на то, что на улице становится холоднее, в Haven & Hearth все накаляется. С последним патчем теперь есть больше фруктов, семян и сезонных продуктов, которые дополняются новой механикой посадки. Обо всех изменениях читайте в примечаниях к патчу.
Илисия
Многие люди, в том числе и я, верят, что следующим важным этапом эволюции MMO станет переход на виртуальную реальность. Если вы не успеваете за развитием технологий виртуальной реальности и разработки программного обеспечения, это может показаться безумием.Это короткое видео, которое я нашел в Twitter Ilysia , несомненно, передумает.
Всем привет! Надеюсь, у всех вас пока хорошая неделя! Мы решили разместить для вас обычное, совершенно не особенное видео. #VR #indiegame #indiedev #gamedev #MMORPG Проверьте это ЗДЕСЬ! ?? pic.twitter.com/OkB5S2il2N
– Илизия (@ilysiavr) 9 ноября 2021 г.
Безумный мир
На прошлой неделе мы упоминали, что Jandisoft намекнул на еще одну закрытую альфа-версию для Mad World в декабре.Хотя дата еще не объявлена, регистрация на альфа-мероприятие теперь открыта на сайте Mad World.
Наследие тумана
Если пошаговый бой Broken Ranks выглядит интересным, вы можете взглянуть на Mist Legacy . Я впервые столкнулся с Mist Legacy на этой неделе, но он находится в раннем доступе в Steam с начала октября.
Нечестивый
Тема Profane в Твиттере касается пятого Изначального Элемента, Разума, который пронизывает вселенную в Profane .Разум, наряду со Светом, Тенью, Инстинктом и Жизнью, можно использовать в погоне за силой и использовать как для добрых, так и для злых целей.
Процветающая вселенная
Если вы его пропустили, вот ссылка на журнал разработки № 310, который в основном посвящен запуску мобильного пользовательского интерфейса.
Царство безумного бога
На этой неделе был представлен 18-й игровой класс в RotMG . Передай привет Кенсею. Если вы хотите поскорее познакомиться с новым классом, Кенсей доступен для игры на тестовом сервере.
Правление гильдий
Reign of Guilds не так часто попадает в список Indie MMO Spotlight, поэтому приятно видеть, что на этой неделе у них было приличное обновление. Вы можете прочитать все об этом в их новостях.
Удаленные рыцари онлайн
Я всегда ищу новые проекты, поэтому вот вам новый. У меня действительно не было возможности вникнуть слишком глубоко, но Remote Knights Online выглядит как PvP MMORPG, основанная на фракциях.Дай мне знать, что ты думаешь об этом.
Королевства душ
Soul Kingdoms прошел первый тест во вторник, а второй тест запланирован на сегодня в 17:00 по восточному стандартному времени. Если вы упустили шанс принять участие в первом тесте, Power Proc Studios опубликовала короткое игровое видео с некоторыми из этих действий.
Звездная соната 2
Чтобы отпраздновать свое 10-летие, Star Sonata 2 проводит внутриигровое событие. С 12 по 23 ноября игроки смогут воспользоваться преимуществами нескольких бонусов.Игроки также смогут собирать комплекты Visage каждый день мероприятия. Вы можете прочитать все о мероприятии здесь.
Городская сказка
ATT на этой неделе получил новый патч, который значительно улучшил влияние на клиентскую сторону.